公会到底算个啥?
公会江湖
看到本版的标题,大家可能会吓一跳,其实这次的话题是关于游戏公会的反思,也是我们公会警示录特别系列的第一部分。我和老鸭合计了很久,今年是中国网络游戏10年,中国网络游戏公会也诞生了11年(注:1998年网络十字军公会成立),可是网游公会的生存状况并没有像网游行业那样蓬勃发展,相反地越来越走入瓶颈,所以就有了这个系列的策划。
究竟现在游戏公会的地位如何,公会为什么会有这么多委屈和不满?今天阿拉蕾就让憋了一肚子话的老鸭跟大家掰扯掰扯,也一起来听听各位公会会长最真实的声音。
不久前,某大型游戏的厂商在将测试账号发放给公会的过程中,爆出了暗箱操作的事件,一时间公会会长们义愤填膺。但是这一事件并没有引起媒体关注,厂商也根本不在意。这样的事情在游戏圈内实在是太多太多,几乎每逢活动每逢评选,就必有黑幕必有暗箱,这究竟是为什么呢?公会到底算个啥?
也许上述的言论过于严重,也许会被一部分人说是在搞妖魔化,但静下心来思考一下,难道公会不是被人利用的工具、不是被人搬来赚眼球的摆件吗?又有谁来真心地关注过公会的发展?
记得有位老总说过这样一句话:我只是一个商人!不可否认,游戏厂商的最终目的是去赚钱,为此所有可用来宣传产品、推销产品的任何途径与方式,也都统统成为他们暴敛财富的工具。
游戏公会同样不能幸免。

老鸭其人:老鸭,唐山人,曾是一名边防武警,在祖国边境线上的一个小哨所,4个人驻守了一年多。现供职于某大学保卫处,不仅有身好武艺,热爱码字,热爱玩游戏,资深游戏撰稿人。
《电脑报》游戏娱乐周刊公会江湖版“御用”记者,阿拉蕾麾下一线作者。
公会,网游的核心公会,网游的核心
首先,无论是哪种公会,要想寻求发展,就必须吸引大量玩家加入公会,在进驻某款网游时就会带来数量可观的活跃用户群体;其次,公会在游戏中建立起完整的组织后,该组织内的会员就会形成一种相互帮助、相互协助的团队关系,一个完整的游戏公会能带动会员长期停留在游戏中,这就是游戏商最为关注的——玩家对游戏的黏着度;最后,如果是在测试期内的游戏,那么公会作为用户基数较大的群体,他们要想在游戏进入正式运营时取得好成绩,就一定会在测试期内吸引更多的会员,这点虽然和笔者提出的第一点类似,但其所产生的线下宣传效应,对游戏来说就更具有实际效益,也就是说公会在无形中对游戏进行了具有正面性、直观性的宣传。
所以,网游公会的进驻,对网络游戏来说是一个非常重要的宣传途径。网游公会在游戏中实力的体现,其实说到本质就是会员游戏角色实力的一种外在体现,而要想让游戏角色实力强大,就必须投入现实中的金钱。至此我们也可以肯定,公会对网络游戏的成败起着决定性的作用。
如果没有公会在游戏中发展,如果没有多个公会在游戏中竞争,那么游戏厂商们将会失去高额利润!因为竞争促使网游公会在游戏中发展,而发展就意味着要花钱,甚至是花大钱!
综上所述,网游公会在整个网络游戏产业中,起到的作用是什么?它所存在的意义,又是什么?答案,不言而喻。
会长声音
公会“特色流”

会长
决战MAX
决战天下公会 会员502人
其实在对厂商的配合上,能够做出其他公会所想不出的线下活动,发挥我们好战的特色,这就是决战天下的优势。但是整体上公会圈子的地位依然是整个行业里最低下的。
公会弱势论

副会长
翼起飞
傲世纵横公会 会员122024人
某种程度上来讲,公会也是弱势群体,毕竟厂商才是游戏的主宰者。
我们是底层!

会长
KOF妖怪
-妖夜
永恒国度公会 会员119368人
公会是游戏产业的最底层!我们聚集了那么多玩家,但是很多厂商对公会还是持否定态度!
厂商都是爷

北斗网游公会 会员336人
厂商像领导,高高在上。大公会相对来说地位会高些,小公会只能苟延残喘,要么合并或被合并,要么就是直接解散。
网游公会地位何在?
“网游公会在网游产业,甚至是互联网产业中都十分具有地位,他们总是在某些网站、某些网游官方主页频频抛头露面。然而,谁又曾想到网游公会在暗地里受尽屈辱呢? ”某巨型公会会长在接受老鸭采访时如是说。事实上,正如上文所言,网游公会仅仅就是游戏厂商利用的工具罢了。
在圈内,有一个众所周知的秘密,那就是网游公会要想壮大,就必须要和厂商搞好关系!而和厂商搞好关系的最终目的,也不过就是得到更多的游戏测试账号。不久前,一款在国内非常受到关注的游戏,就引发了暗箱操作事件。在该事件中,众多公会反映官方人员对激活码的发放进行暗箱操作,很多已经通过官方审核的入驻公会不仅没有拿到测试账号,而且还在事件爆发后因反映情况而被踢出了公会联系QQ群!据相关人士称,该事件的起因是厂商内部人员为了巩固自己的公会资源,而在暗地中私自将举办公会活动的账号激活码,发给了那些“内定公会”。
“网游公会在厂商眼中不过是个可以随便玩弄的木偶!”这样愤慨的声音,老鸭不止一次听到。公会地位如何,笔者也无需多言,无非就是厂商借势宣传的道具而已!
如果说前文的案例算得上是卑鄙,那么接下来笔者为您列举的案例,也许就是中国网游界的奇耻大辱!在2007年ChinaJoy的会场上,多家公会在现场联合向某游戏厂商追讨广告费,而该游戏厂商的工作人员非但不予正面调解,而是以极其野蛮粗鲁的行为对某公会成员大打出手!
记得在一份网游市场产业报告中,曾经这样写道:“网游公会是网游产业中绝对不能忽视的力量,其对网络游戏市场的发展,不仅仅是推进作用,更为重要的是,他们这一群体,已经成为网游市场消费群体的中坚力量。人民币玩家在游戏中,已经不可能成为孤单英雄,今后的网络游戏是团队的网络游戏,至此网游公会在今后将是网络游戏绝对的、不可颠覆的主体力量!”看罢这段文字,不知道各位读者有何感想,是为网游公会感到庆幸,还是为网游公会进一步沦为厂商的利用工具感到悲哀呢?网游公会,到底何去何从?到底,何处才是网游公会真正的归宿?

会长声音
我们不是工作室!

会长
蝶舞伊伊
幻梦蝶舞公会 会员61750人
表面上,厂商非常重视公会,但我们看到的却是要求公会必须在多少时间内进驻多少会员,达到多少级别,然后,才是资金奖励。我们是游戏公会,不是工作室。
那些该死的潜规则

会长
⒎綵﹏妩
7彩天使公会 会员37882人
那些在淘宝网上能够花上几十、几百元买到的内测号是从哪里来的?一个朋友曾经提到过,某些游戏的官方为了提前收入一笔钱,或者有的工作人员为了自己挣外快,就私自扣下一些内测号拿出去卖。官方卖号的事情,已经是公开的秘密了。
拒绝空头支票

会长
游Oo碟鸢儿
如果说玩家是游戏的灵魂,那么工会就是游戏的主导者。
结束语
我们为游戏厂商利用公会,感到愤怒,为公会任人宰割,感到痛心疾首。到底中国网游公会的出路在何方?到底中国网游公会的地位何在?中国网游公会何时才能拥有归属感?到底中国网游公会何时才能不成为厂商的利用工具?!
在下期专题中,我们就一起来探寻这些答案。
编后
这次的选题相信能唤起大家深深的共鸣,我们不但采访公会会长,更关注公会生存,希望能为中国网游公会发展尽自己的绵薄之力,《电脑报》会一直坚持下去。
如果你是一个会长,希望能与老鸭和阿拉蕾直接交流,可以加入会长QQ群3887567,我们不见不散!