小生手记(32)

游乐讯

没等级?无所谓!

时入立秋,可天气一点都没有凉快的意思,连游戏圈都不甘降温。大陆魔兽内测上演盒子故事、暴雪的星际2毅然跳票,这些新闻还没消化完,隔壁岛上的SE这两天又突然扔出了闪光弹:《最终幻想ⅩⅣ》将没有经验和等级的设定。

放眼中国大陆运营的网游,还没有一款无等级设定的MMORPG,大多数游戏还都是以升级为主。对于没有等级的网游,别说是玩家没有底,就是厂商也没有信心拿过来运营。《怪物猎人》的名声够响吧,可OL版在中国的代理权却迟迟没有消息,要知道,这还只是一款ACT游戏的OL版,其等级设定还远远不及RPG那么重要。所以听说《最终幻想ⅩⅣ》这样的大作都没有等级设定了,玩家们的心情自然有点忐忑,担心这游戏能不能在大陆混得开啊。

依小生看来,《最终幻想ⅩⅣ》有没有经验和等级根本就是无所谓的事情。《魔兽世界》有等级设定吗?肯定有。但玩家可以很快达到顶级上限,等级还有什么实际的意义呢。我相信在艾泽拉斯大陆上面,一个70级的战士不会嘲笑别人才60级,即使是新资料片《巫妖王之怒》,熟悉的玩家玩上10天也可以冲到80级。可满级对于我们来说,游戏才刚刚开始。玩家有副本可破,也有战场可以打,没听说谁80级就圆满坐化,自此驾鹤西游去也……

再说说这没有等级的MMORPG,其实算不上什么创新,小生10年前在UO(《网络创世纪》)中奋战的时候,也没发现有什么等级的概念,全靠技能熟练度走天下。虽说SE以前力推的无等级网游《树世界》不幸死翘翘,也不能证明“无等级”是元凶啊(情况很复杂)。

抛弃了经验和等级的束缚,厂商们更能放开手脚在其他互动内容上创新突破,这么多年总面对等级,就是他长得再俊,也该有点厌倦了吧。Level up?该说Bye Bye了!小生担保,凭着“最终幻想”这块金字招牌,只要游戏运作上不出什么问题,铁定在大陆吃得开。中国大陆的“老史”能用《征途》开创新时代,日本的“老史”也能用“幻想”创造新纪元。正像SE在E3上面播放的《最终幻想ⅩⅣ》预告片上打出的文字一样,小生相信:“A New Online Epic Begins !”

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虽然SE一直在强调会注重对Solo的调整,但从天野孝喜设计的LOGO来看,本作依旧强调团队的重要性!