一场没微操的战争——即时战略类网游《英雄连OL》评测

游戏评测

开发公司:Relic

运营公司:盛大

游戏状态:开放内测

推 荐 度:★★★★

具备简化了RTS(即时战略类)旧有的“资源采集”、更优秀的AI设定、交互式的战场环境等优点的网游《英雄连OL》进行开放内测。经过测试,《英雄连OL》和单机版的《英雄连》相比,变化并不是很大,只是更加强调RPG元素。而如何把这些元素更好地在网游中体现,看了这篇评测你就知道了。

高配置表现更多细节

去年9月,TPE对《英雄连OL》进行过一次评测,由于当时的普通电脑配置不如现在好,所以我们没有对画面提出更高要求,但即便如此基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”还是给我们留下了深刻的印象,人物和车辆造型、多边形数量、纹理和材质的表现都让人很满意,玩家甚至可以在使用近景镜头时看清每一个士兵的五官。

而在本次测试中(配置:Core 2 Duo E8200、4GB、HD4650,分辨率1680×1024),《英雄连OL》画面表现更好。这也是电脑性能好能开更多特效所带来的,比如物体可以在车辆上甚至人物身上留下即时演算的动态阴影效果,游戏中“纸娃娃”系统表现出的各个单位细节动作也非常不错,相信所有玩家看到被击中的满地打滚的士兵,都会露出惊讶的表情。

保持原有RPG元素 战术变化多样

《英雄连OL》继承了《英雄连》的升级特点,这里的升级不单指通过某项建筑中的指令形成的,还包括通过单位自由地搭配其他东西获得的额外能力。如一辆坦克,你可以给它装备喷火器或者推土耙,让它具有不同的能力。而且各种部队在升级之后有更多可供选择的升级部件。

这种一个单位有很多升级选择的模式,带来的好处就是后期兵种搭配、相生相克、战术非常丰富。如果你不深入了解这些兵种,那么你辛辛苦苦升级出来的部队就会变成别人的经验。

RPG技能、“职业”特点 融入游戏

《英雄连OL》有同盟军和联邦军两大阵营,每个阵营都有三种不同的战术风格(我们可以把战术风格看作是MMORPG职业特点)。同盟军有空降连、装甲连、步兵连,其中空降连的特殊兵种就是空降兵并拥有轰炸技能,装甲连自然就是坦克部队,而步兵连则拥有三个相当有战斗力的步兵单位;联邦军则有闪电战、恐怖学、防御学,闪电战是最为平衡的战术风格,极高的机动力以及相当不错的战斗生存能力决定了它的步兵和坦克都有相当强的生存力,恐怖学是攻击力最强的,恐怖军官和王者坦克是陆地上最强悍的作战单位,防御学则拥有修建防御工事最快的防御专家和最善于防御战的防空炮。根据测试,各个战术风格之间的作战单位差异很大,玩家尝试了一种风格之后想要转变风格,可能还需要花费一段时间去适应。

此外,游戏的RPG元素并不止这点。《英雄连OL》还利用单机的等级系统,让游戏中拥有了有点新意的技能升级系统。玩家在胜利完成任务后都能得到经验值从而升级。在升级之后玩家就能选择升级属于自己战术风格的战略技能。和之前的测试中技能威力较大不同的是,这次战场中的战斗技能更偏向于辅助,战术性质得到了增强。如空降兵的烟雾弹,初期仅仅能遮盖一部分视线,但当等级高了之后,它还能轻松地限制敌人单位的移动和攻击,使得胜利的天平向自己倾斜。只是这种技能在和人对战时效果一般,除非大面积使用,不然很难达到预期的效果。

产品观察

■游戏品质

刺激的战斗系统是双刃剑

游戏最突出的特点就是整个游戏自始至终都处于紧迫的战争之中,这种紧迫在历次更新中都得到增强。游戏一开始对战双方就必须抢占资源,而这些资源正是决定胜负的关键,所以围绕这些资源点的战斗会非常激烈。加之无论是资源点的占领,还是多个不同属性作战单位的操作,都要求玩家同时进行。这种强调操作效率的操作方式,都会让初次接触游戏的玩家手忙脚乱,而如果适应了之后,你就能发现游戏的节奏相当明快。整个战斗系统不但兼顾了小范围的战术层面,也兼顾了整场战斗的战略层面。玩家就是战斗的负责人,不但要认真地面对每组战斗者的生存问题,也要考虑到弃卒保帅的战略撤退。

但反过来想想,初期的操作难度减弱了初级玩家的乐趣,有多少玩家愿意熬过这段时间,好好地体验一下游戏的内容,这就很难说了。

■游戏发展潜力

1.英雄兵种影响平衡

《英雄连OL》强调英雄的作用,英雄不但具备更强的能力,在战斗中升级到满级后,只要没有一次性消灭,那么其恐怖的自动回血技能就能让它永远屹立在战场之上。现在,英雄兵种已经被列入了收费道具一栏,属于有钱的玩家才能享受的奢侈品。要知道,英雄可是从步兵到坦克都有卖的,有钱玩家很有可能利用英雄兵种强势的属性优势取得开局的优势,然后在确立优势后,进一步蚕食对手的资源点,达到完胜。这样的作战很容易就让游戏陷入了套路(平衡性会受到影响),毫无乐趣可言。如果不尽快解决这个问题,刚刚熟悉游戏的普通玩家很容易就会离开游戏。

2.微操难以体现

RTS最有意思的部分应该是建立在基础操作上的微操,这也是众多喜欢秀操作的玩家追求的目标。不过在《英雄连OL》中,游戏为每个单位都设计了一定AI,再加上所有单位执行玩家的命令都会和当时的士气与地形紧密结合,玩家想要及时地进行微操,就会理所当然地存在一定的时差。没有太多微操要求,游戏的节奏当然变得更加明快,但是玩过一阵之后,我们发现作战会最终变为保证自己单位不被全灭的过程。那追求量多皮厚的作战单位(如初级坦克),将会成为《英雄连OL》中的主旋律。

预测在线人数

5万(较为容易)、8万(可以达到)、14万(难度较大)

游戏属于慢热的类型,加上又是比较冷门的RTS网络游戏,所以游戏在初期不可能有更多的玩家投入其中。不过随着游戏的运营,一些RTS粉丝肯定会闻声而动,加入游戏中来。以以前一干RTS游戏建立起来的群体为基础,达到5万人在线估计没有太大问题。不过,游戏的节奏过快,还有一些影响战斗的不平衡因素存在,要想在线人数有更大的突破,那就要看游戏后期在这些方面的改进了。

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画面表现很不错,任何玩家都会满意的
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游戏中士兵是以组为单位战斗的
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技能系统是战斗的辅助利器
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资源点非常重要
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英雄系统会对游戏平衡性有所影响
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战斗虽激烈,但微操(技巧性操作)很少,几乎就是站着打完,血多、地势好的单位占优势