新版魔兽逼着玩家“箱爱”?

游乐讯

6月7日的停服,丝毫没有影响到《魔兽世界》(以下简称魔兽)的火爆人气,而数百万魔兽玩家除了少部分远征台服,剩下的大部队依旧在等待大陆服的再度开启,这段时间寂寞的玩家还为广大网民提供了“贾君鹏”娱乐大众,加上近段时间网络上“门”事不断,众多魔兽玩家百无聊赖之际笑看风云,怡然自得,静静地等待网易版魔兽的开启。

7月30日,大陆服再度开放让玩家们兴奋不已。然而,当大家进入游戏之后,发现除了要继续“燃烧的远征”,还有极具中国特色的“箱子门”。

一样的魔兽,不一样的世界

当世界上其他地方的玩家已经推倒“巫妖王之怒”最新BOSS约格萨隆的时候,停服近两月才姗姗来迟的大陆魔兽依旧很遗憾地采用了一年前的版本开始内测。即便如此,魔兽依旧获得了大量玩家的追捧。据远征台服的玩家介绍,当天台服的运营状况突然好了不少,走路不卡了,下副本也不用排队了。尽管内测期间难以避免地出现了数据出错的事件,但是大陆服依旧是大多数魔兽玩家最终的归属。

停了近两个月的时间才恢复运营,除了数据的转移等工作,魔兽应有关部门要求也进行了不少修改。在内测开启前,网易突然临时更新了一个补丁,对游戏中的一些素材进行了修改。当玩家的技能图标变成“箱子”和“背包”,当一些原本嚣张的BOSS从天上撒下“面粉”,玩家们才发现,新版魔兽在强迫他们“箱爱”。

一样的玩家,不一样的对待

自从2007年骷髅长肉,2008年“盗贼”转行去“潜行”,今年备受煎熬的大陆魔兽玩家又一次被“新版本”雷了个“外焦里嫩”。骷髅身上长肉那是为了不让小朋友被吓着,加上细心的修改玩家们基本还能接受。但传神的2D图标被修改成莫名其妙的箱子,拟真的技能特效换成白色的面粉,这样的修改,是“注重玩家体验”的行为?

从大陆服内测即开始魔兽之旅、来自三区圣火神殿的资深玩家Glpigorz介绍,他对魔兽这次的修改非常难过,曾远征台服的他听说大陆服再度开放,狠下心放弃了台服已经80级的人物,重返大陆服,没想到却遭了当头一棒。

Glpigorz十分无奈地说道:“因为我是一名术士玩家,我的得意技‘腐蚀术’的图标被改成了一个‘箱子’,这样的修改不仅侮辱了魔兽,最可气的是它还侮辱了所有玩家的智商。”

诚如Glpigorz所说,作为有自主行为能力的成年人,对这些所谓的“血腥”图片自然有着准确的辨别能力,相关部门或许是顾忌魔兽的巨大吸引力,担心进入游戏的未成年人受到不良的导向,因而促使游戏公司进行了修改,但是网络上比这些更为恐怖的内容数不胜数,出现骷髅的网游也不仅仅是魔兽,为何单单只修改魔兽?

像Glpigorz这样的老玩家,能坚持这么长时间,自然是有着极强的“忍受”能力,对大陆服运营商的态度也相对宽容。像这样死忠的核心玩家都对这次修改感到怒不可遏,在网络上引起大规模的抗议与声讨自然是再正常不过了。Glpigorz还说道,最近在一个国外魔兽论坛,看见有老外在讨论大陆服务器的“箱子门”事件,很多国外玩家都以为这种荒谬的修改只是个玩笑。但是当大陆服玩家将游戏贴图上传之后,知道这是事实的老外们开始将西方人的幽默发挥到极致,而满篇英文留言之中闪现的“你们尽管嘲笑吧,我们无话可说。”这句简体汉字,更让人感到无奈中透出的那一丝悲凉。采访结束之际,Glpigorz表示“无颜再登录大陆服了。”

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国外玩家恶搞大陆的“箱子世界”
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2007年,九城为了开放资料片——“燃烧的远征”,与暴雪协商将魔兽中的骷髅都披上了一件肉衣

这句话,可能是很多核心玩家内心真实的写照。

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大家来找茬:注意角色背后的装饰物

玩家心声

月枫:个人感觉“箱子”完全是在搞笑,血腥暴力完全是无稽之谈。就连专给小朋友看的“哈利波特”都比魔兽血腥,不信的去电影院看看伏地魔的造型!

荼蘼:玩家根本不怎么注意什么图标,在乎的是游戏的文化、趣味和游戏里的朋友。这样的修改有什么意义?

Axl:作为一个成年人,我不会玩了“盗贼”就变坏人,也不会看见骷髅就睡不着觉。就像我喜欢变形金刚,但不会去喝汽油。如果真的是为了保护未成年人,那么为何不从限制他们接触网游着手?

永望镇一霸:我感觉这是在侮辱我们的智商。

一样的修改,不一样的态度

记者了解到,玩家们可以很轻松地通过各大网站提供的“反箱子”补丁来让游戏恢复原貌,因此玩家们愤怒的或许并不全是修改后的内容,还有这次修改的初衷。客户端资源没有加密导致玩家能将游戏恢复原貌,绝大多数玩家依旧在享受“原味”。退一步说,即便是修改,游戏ICON(图标)在消除血腥之后不能修改得更加传神么,为什么全都改成“箱子”?这样的修改是很大的工程?我们为此专门访问了业界的资深美工“小W先生”,让他从专业的角度来看待本次事件中ICON的调整。

小生:游戏中更换少量ICON,这样的修改需要多少时间?

小W先生:如果像本次事件中那样用游戏中已有的图替换,根本无需美工修改,相关人员更改道具配置中调用的ICON即可。

小生:如果换成更传神、更精美的ICON,又需要多少时间?

小W先生:如果重新绘制,对于一个熟练的美工来说,基本上一天最少可以完成10个。还是在没有参照物,全凭策划的文字描述进行绘制。像魔兽这样有原图参考的修改,说句实话,基本谈不上有什么难度。

小生:作为专业美工,对这样的处理方式有什么看法?

小W先生:对玩家来说,ICON是玩家每天接触最频繁的游戏内容之一。换成任何人,每天面对着一堆不知所谓的“箱子”,是什么感受我想不言而喻。暴雪美工的功底也不用我来妄加评论。 这样的处理完全是态度问题,和技术没有关系。

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游戏中原本传神的图标
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这些图标就算重画也用不了多少时间

一样的消费,不一样的体验

“阉割版”,这曾经是很多电影爱好者对国内正式公映的海外大片特有的称谓,因为文化上的差异以及其他不能在报纸上登出的原因,国内引进的国外娱乐产品很难做到“原汁原味”。因此同样作为花了钱的消费者,中国的用户却得不到对产品完整的体验。有关部门绞尽脑汁将一些暴力的因素去除,其初衷也是为了保护未成年人不受不良信息的干扰。仅仅是产品自身进行修改,取得的效果却是微乎其微。就拿本次魔兽的“箱子事件”来说,没加密的客户端资源与“反箱子补丁”将实际限制轻松化解,无论是成年人还是未成年人,进入魔兽后的感官刺激依旧和以前并无差异。这样的修改,等于掩耳盗铃。

然而作为消费者,对于类似的修改除了无奈,更感觉受到了一种莫名的伤害。大陆服魔兽玩家,因为代理纠纷长达两月无法进入游戏,在这样的情况下,还得被迫接受一些难以理解的修改。类似的事件,难道就没有合适的解决方法吗?

或许欧美、日本等游戏发达行业的“分级制度”,真的值得我们学习与效仿。

结语

有关部门一直在净化网络环境,近期对黑帮题材网游的取缔便是很好的举措。但是类似的雷霆手段毕竟只能适用于明显违规的内容,而对属于“擦边球”或“疑似暴力”的产品自然不能使用相同的方式。因此,除了要求部分产品对内容进行修改,更需要家长对未成年人负责任的监管以及防沉迷、网络实名等手段行之有效的实施,才能真正达到“净化网络环境,全民绿色上网”的目的。