品:CJ创意网游
特别策划
当中国玩家投入游戏的热情不亚于前些年股民拥至股市的激情时,我们发现游戏市场火得一塌糊涂,游戏成了流水线上的产品,创意的东西少了。当我们挤进CJ会场面对170多家厂商推出的游戏时,大脑里立刻弹出了一个对话框,上面写着:走,找创意游戏!
这个2D更3D
这又是一款以《诛仙》为背景的网络游戏,类型还是国内最火爆的2D回合制。擅长3D游戏研发的完美时空涉足2D游戏领域,《梦幻诛仙》会给我们带来怎样的惊喜呢?






玩家论新游
羊驼:2D特效是很出色,但好游戏画面只能吸引玩家5分钟,关键还是游戏提供什么内容,否则也就是一个花瓶。
斌斌:这游戏我肯定是要玩的,如果它运营有问题,再走也不迟!
内幕曝光:话说今年春节完美看到《口袋西游》人气不高,于是马上准备出个比西游更帅的游戏——《梦幻诛仙》。一个《口袋西游》和一个《梦幻诛仙》,完美就不信做不成个《梦幻西游》。
串串:《梦幻诛仙》我玩定了,哈哈,从来没有一款回合制游戏让我这么激动过!

“梦幻”是《诛仙》的延续
《梦幻诛仙》由人气最高的网络小说《诛仙》改编,与《诛仙》不同,《梦幻诛仙》在剧情上可看作是小说剧情的延续。全程真人语音的宣传动画已经将游戏的背景故事进行了简要交代,因此仅在剧情上便足以吸引大批《诛仙》小说迷。
翱翔于2D之中
游戏初看会以为是《梦幻西游》那样的2D回合制网游,但细看你会发现《梦幻诛仙》拥有3D游戏才有的画面特效与空间立体感。要知道在《梦幻诛仙》之前,几乎没有游戏能够在没有Y轴的平面世界里体现出空间层次感,因而很多玩家会认为《梦幻诛仙》是利用2D游戏中贴图模型拉高几个像素实现的浮空效果体现“飞行”感觉(一个透明的柱子将角色支撑起来)。其实这并不是现实中具有空间层次划分的飞行,所以我们常常在这种“虚拟3D”游戏中看到飞到天上的角色被陆地上的小乌龟攻击的画面。而《梦幻诛仙》利用自主研发的EPARCH 2D首次在2D游戏中实现了“高度”概念,要知道《诛仙》中御剑飞行是一大特色,2D Q版网游如何完美呈现,着实让人期待。
至于3D粒子效果在2D游戏中的首次呈现,则是这款游戏的又一亮点。这也是研发实力的体现,推出近四年的《完美国际》,其游戏中的动态水面效果依旧在国内数一数二,部分特效相比魔兽也毫不逊色。所以在《梦幻诛仙》的前期宣传中,“首创、独特”这些词汇的出现不足为奇。
“梦幻”社区
《梦幻诛仙》的整体风格,从画面到人物造型真的和《梦幻西游》太相似了,你完全可以认为是画面大幅进化版的《梦幻西游》。当然,仅是画面更好是不能获得玩家认同的,所以《梦幻诛仙》首推的PP-Chat交友系统是游戏的另一个看点,其功能的完整度和专业的聊天软件相比也不逊色,好友、聊天群等功能应有尽有,并且和游戏结合十分紧密,通过这个小软件还能轻松地查找NPC等相关游戏资讯。
无论是全程真人语音的宣传动画、快女董贞演唱的主题曲《飞羽》,还是对全新小说剧情的铺叙,处处都彰显出大作的气势。《诛仙》在剧情创作上的创新,直接引发了网络玄幻小说的热潮。而完美《梦幻诛仙》对传统2D回合制游戏的创新,能否成为新的里程碑呢?8月6日,封测开启,让我们一起战斗。
对话完美时空副总裁竺琦
电脑报:完美时空一直强调国际战略,就你们了解而言,大陆的游戏开发能力和海外相比,处于什么水平?完美时空在目前的总营收中海外和国内的份额各占多少?
竺琦:其实国内的开发能力已经不弱于海外,最近在韩国推出《武林外传》、在北美推出《诛仙》、《神鬼传奇》签约中国台湾,这些都在证明我们的游戏研发能力得到了海外的认可。经过完美时空对海外市场的拓展,目前海外份额占15%,大陆份额为85%。
电脑报:能不能向大陆玩家介绍一下海外玩家的喜好,他们和我们有什么不同?
竺琦:在很多人眼里,海外玩家偏好PVE,玩的都是点卡、包月式的游戏,不喜欢自动寻路系统。而中国玩家偏好PVP、免费游戏玩家数量庞大、爱自动寻路系统。其实我们在海外推广游戏时发现,只要海外玩家玩了,他们仍然会喜欢这些方式。毕竟都是玩家,偷懒(自动寻路系统)、更刺激新鲜的玩法(PVP)都是可以吸引更多用户的。
电脑报:网游人才紧缺问题已经出现,《电脑报》今年也通过中国网游制造的系列报道,让更多读者了解了游戏制造行业,达到吸引更多人进入游戏制造行业的目的。请问完美时空在守人才、纳人才、培养人才方面有什么举措?
竺琦:完美时空人才流失率在业界是比较低的。其实技术人员他们喜欢交流,准确地说是喜欢和同档次、同技术能力的交流,那么我们在吸引人才的时候就会考虑纳入很多能力强的人员,而人与人之间的相互学习和交流就会让他们留下来。另外,就是重视、尊重他们,让他们在企业有归属感、自豪感、成长感。
电脑报:被很多人定义为世界级网游的《Project EM》一直都比较神秘,为什么在定义游戏世界观、文化背景的时候不是偏向中国,而是向欧美文化靠拢呢?
竺琦:《Project EM》应该是完美时空的一次尝试,从研发、宣传等我们一直都是抱着学习的态度。选择欧美文化作为游戏的世界观和风格,是因为对于海外玩家来说他们更容易接受,中国文化的游戏被世界认可还需要一些时间,比如大家谈到的侠客之类的词语如何被翻译恰当就非常考究,中国文化游戏走向世界需要所有中国人的努力,不光是游戏产业。


中西方创意生的“娃”
游戏的成功更多的还是要看其内在的品质,现今中国厂商要制作国际化的次世代大作并取得轰动的效应还不那么容易。不过办法不是没有,“走出去与请进来”一直是我们常用的方法,中西方文化与技术的结合也往往会迸发出创意的火花。
请进来中国网游的暴雪血统
神州橘子代理的《暗黑之魂》便是“请进来”的典范,参与开发过《星际争霸》、《神话世纪》等超级大作的暴雪精英Gage担任制作人与好莱坞著名插画家朱峰担任美术总监的这款国产游戏从一公布便极具震撼力。《变形金刚》的原画!暴雪的制作人!如雷贯耳的国际大师直接负责国产游戏的开发让人激动不已。投资人大胆的创意让我们期待的国产网游大作又多了一个名字,同时游戏的部分特色玩法在CJ上得以曝光,特色“灵魂系统”将是网游玩法上的又一创新:一个角色可以同时玩五个职业,团队强才算强的思维,采用不影响属性的道具收费,让游戏可玩性、趣味性提高不少。
独家爆料
《暗黑之魂》在海外已经比较成熟了,进入大陆市场,做了很多改变,如加入新手村、修复装备等都是为大陆玩家设计的。而且神州橘子一开始的运营重点是长三角地区,容易接受新玩法、新游戏的大学生、新生代将是他们的目标用户群。
走出去打造第二个“王国之心”
如果说邀请大牌制作人进驻是“请进来”的典范,那么与国际知名大厂合作,并将游戏推广到国外则是“走出去”的代表。阿拉丁、白雪公主这些熟悉的卡通人物陪伴我们度过了美好的童年。如今,孩子们永远的偶像即将在网游中与我们零距离接触。网龙公司的Q版网游大作《梦幻迪士尼》将让我们亲身体验迪士尼世界的“浪漫”、“魔法”与“冒险”。而全年龄的“绿色网游”,注重亲情、友情的交互系统也将让我们重温童年的美梦。值得注意的是,这一款“梦幻”游戏可不是山寨作品,而是获得迪士尼官方完整授权,双方共同合作研发的全新休闲网游。要知道,另一款获得迪士尼完整授权的游戏厂商,可是大名鼎鼎的SE,对应的游戏则是声名赫赫的《王国之心》系列。作为以迪士尼动漫故事为主题的网络游戏,《梦幻迪士尼》能给我们带来怎样的惊喜,值得观看《米老鼠与唐老鸭》成长的我们持续关注。
对话网龙副总裁林欣
电脑报:听说网龙会携手EA开发新游戏,能透露一下这方面的消息吗?
林欣:我们非常高兴能和EA进行合作,一起开发《地下城守护者OL》,这款游戏可能会在2010年和大家见面。而另外一款游戏大作,我想也是非常受关注的——《网络创世纪》(即UO),相信这款游戏的忠实玩家也非常的多。
电脑报:网龙是一个强调自主研发的公司,请问携手EA开发新游戏,在游戏引擎方面,是用网龙公司的开发,还是用EA公司的呢?
林欣:的确,网龙强调自主研发,当然也愿意代理一些好的游戏产品。和EA合作开发新游戏,目前合作仍处于前期商谈细节方面,游戏引擎用哪家的还未最后确认。
电脑报:网龙给我们的印象是一家比较低调的公司。为什么一家低调的公司会吸引这么多大公司合作呢?比如迪士尼、EA、育碧。
林欣:网龙公司这么多年的经营和打拼,为运营、研发积累了大量的成功经验。比如我们非常重视和玩家之间的交流,修改也非常迅速;平台化、工具化让我们更具竞争力;同时,我们在海外市场的成功,也是一个非常重要的原因。这些都是我们吸引大牌厂商的重要原因。
电脑报:《开心OL》、《英雄无敌在线》等游戏似乎在游戏类别上比较窄,网龙公司是否考虑过在游戏类别上有所突破?
林欣:可能是碰巧,目前网龙的游戏类别比较集中,回合制、Q版、休闲。其实,我们也一直在开发其他类别的游戏,比如跳舞类、体育类的。在不久的将来,网龙将推出更多类别的游戏以满足不同玩家的需求。
改变带来创意玩法
RPG、SLG、FTG这些游戏类型的划分注定了游戏玩法相对固定,而S·RPG,A·RPG这类策略、动作与角色扮演相结合的游戏类型最初登场时曾创造过业界的奇迹,如《火焰之纹章》、《暗黑破坏神》。如果FPS游戏,特别是网游中极具创意地引入RPG与SLG的元素,又将给玩家带来怎样的体验呢?
当FPS引入策略
CF与CSOL是时下最为火爆的两款FPS网游,爽快、讲究配合的射击乐趣吸引着众多玩家。然而,当FPS引入策略,当战斗更像是一场战役,我们从中获取的乐趣是否会增加呢?腾讯代理的AVA与目标自主研发的MKZ便是具有创新玩法的FPS新网游,AVA在网络FPS中引入了“职业系统”,侦察兵、狙击手等职业的设定让玩家在战场的分工更为明确,对战术的分配也更加具有针对性,因此衍生出的拯救、护送、守护等特殊任务让FPS的节奏不再是单纯的简单明快,游戏的玩法也因此变得更加丰富多彩。
据腾讯副总马晓轶介绍,这款采用虚幻3引擎研制的次世代大作已经针对中国国情进行了配置优化,即便是GeForce 7300级别的显卡也能流畅运行。而腾讯也将按照以往的惯例将国际大作修改得更为本土化,例如中国风的对战地图、中国的枪械这些在将来也会引入游戏之中。
在CF大获成功之后,腾讯再次选择代理一款FPS游戏,除了AVA游戏本身的硬派游戏风格与CF追求休闲、简单的游戏方式有所差异,最重要的是表明了腾讯意图扩大FPS网游市场占有率的计划,毕竟在单机市场有着30%占有率的FPS游戏在网游领域理应有更大市场空间。
而国人自主研发的FPS网游MKZ中引入的阵地夺取系统与相对复杂的装备系统,则让战争的目的与结果更为直观,也让战前的准备更具策略。目标作为研发策略游戏成名的游戏厂商,若能将策略系统完美引入FPS,那么极有可能继《傲世三国》之后,再次成为业界与玩家瞩目的焦点。一直坚持自主研发的目标在获得NVIDIA支持之后,大幅进化的OverMax引擎也将给玩家带来不一样的视觉冲击。


玩家论新游
MU之恋:MU是我玩过的第一款网游,就像初恋一样,MUX无论如何都会去尝试的。
星空寸:不管它是什么东西,在中国WC才开张都红三天,何况是MUX!我们尝下鲜!
蜀酷:对九城无语,要搞自主研发,原创一个新题材不行啊,非得用棒子的创意。
塞勒:让人想起了《传奇》和《传奇世界》,但愿MUX没版权上的纠纷。

自续经典的“奇迹”
曾几何时,《魔兽世界》成为了第九城市的代名词,失去了魔兽的九城明白了人家的孩子养得再好也不是自己的。别人的游戏,想拿走就拿走,再委屈也只能说说而已。早在CJ之前就听说MUX会有透露,于是7月23日13点45分,在CJ W1展区M1会议室MUX揭开了神秘的面纱。



画面更像“奇迹”
发布会上,第九城市副总裁沈国定先生为大家播放了MUX的视频。虽然只是视频,但依旧让不少MU老玩家激动不已。九城靠MU崛起,因此在失去魔兽后公布的第一款拥有自主研发知识产权的MMORPG便是可以看作与MU一脉相承的MUX,其中的深意不言自明。
通过视频的演示,我们可以看到游戏画面继承了MU的华丽唯美的风格,与webzen的“正统”续作SUN相比,MUX的画面风格反而与MU更为相似,也更能引起中国玩家的共鸣。
玩家心中的“奇迹”
回想当年在MU中,一套流光溢彩的防具与一双灵动的3D翅膀是每个玩家梦寐以求的装备,相信很多玩家至今仍对MU中的砸宝石提升装备等级记忆犹新。作为MU的后续作品,装备系统依然是MUX十分重要的玩点所在。玩家可以使用通过各种途径收集而来的宝石对装备进行强化,随着装备等级的提高,装备除了会具有流光特效,部分装备的外形还会随着等级的提升而变化,以前抱怨MU装备等级再高模型都一样的玩家现在有福啦。当然,游戏特色不仅是装备的强化,进化的翅膀系统也值得我们关注,在MU中插上翅膀仅能提升移动速度,无法在天空自由飞翔,而MUX中不同的种族借助各种独有的翅膀能在各个大陆里自由地翱翔。
MUX还对网游的交互系统进行了更新,以往游戏中的聊天通讯工具只能在游戏中线上使用,MUX独创的玩家离线聊天系统IRC可以让玩家在线下也能方便地与游戏中的朋友交流,如此一来即使不在游戏中也不会错过参加3000人的大规模战役了。没错,是3000人,实实在在的3000人。可以想象,这么多人一起混战的场面是多么的恢宏。而一周内官方倒计时网站近百万独立IP的访问量,也让我们再次感受到了MUX超高的人气,这也是名副其实属于玩家的“奇迹”。
X,未知的“奇迹”
作为代理商自主研发自己代理过的经典作品的续作,这是对研发、市场的双重创意的延伸与发展。成熟的市场运作经验也使九城应该比webzen更加了解中国玩家对MU的感情,我们完全可以将MUX中的X 看作数学公式里的未知数,表示变量。MUX如今正像X那样,是一个不能一言定论其发展和潜力的未知数,但是我们希望它是一个能实现玩家心中“奇迹”的未知数,是一个值得玩家去探寻的未知数。
有趣的是,当玩家看到MUX相关报道有WOW玩家留言“明显抄袭WOW”时,有MU时代走过来的老玩家用不屑的语气说道:“我玩MU的时候,WOW还在娘胎里,暴雪还在研读EQ的精髓。”
玩家与九城,都在打造属于自己心中的奇迹。而我们作为中国人,也希望国内的企业能挺起脊梁,不再受国外同行的愚弄与欺压。
对话MUX研发团队
电脑报:MUX与其他同类网游相比,在哪些地方有所拓展和加强?
MUX研发团队:MUX是第一款从最开始就贯彻“完全面向用户” 理念的产品,这是MUX与其他网游研发不同的地方。技术方面,MUX特别强调“大规模真实玩家之间的互动”。为此我们自主开发了新的服务器平台,实现了无缝扩展和负载自动均衡两项关键技术,以及其他一些核心技术,使我们的服务器达到同地图同时承载3000个玩家以及大量的怪物,这意味着每个玩家将体验到人山人海、千军万马的大规模战争感觉。最后是社交的突破,玩家能够通过在游戏中和离线状态两种形式结交朋友。
电脑报:RPG游戏令人印象最深刻的是装备系统,这种系统在几年间已经被大量的MMORPG学习并改进,MUX在装备系统上会有什么样的突破?游戏除装备系统以外,是否有其他独特亮点?
MUX研发团队:的确,MUX在研发装备系统时投入了最大精力。品种繁多、光彩夺目的装备给玩家不仅带来视觉上的冲击,还有全新的战斗体验。随着玩家在游戏世界里展开故事的画卷,更多奇特和强大的装备也会一一出现在玩家面前,同时装备的扩展性将会大大增强,玩家也将轻松获得适合自己的装备。
电脑报:能介绍一下你们团队吗?
MUX研发团队:我们团队目前有上百人,很多研发人员具备近十年的游戏开发经验,也从事过多款著名大型网络游戏的研发。
电脑报:MUX在运营方面会与九城以前的游戏有什么不同?
MUX研发团队:在运营方面,我们会完全贯彻MUX的产品理念,完全改善玩家需求反馈不能很好被吸收以及内容更新缓慢等状况。同时我们也邀请了数名资深玩家共同参与。

不是创意的创意
《剑网3》,返璞归真的创意
2009年最受关注的国产游戏《剑网3》想必大家已经非常熟悉,在CJ上这款游戏自然也是金山展台最大的看点。在画面、游戏性都受到诸多肯定之后,这款大作以何种方式运营便是玩家十分关注的焦点,尽管此前有消息称它将是一款收费游戏,但是当求伯君亲口说出“包月”收费之后,我们的心才算放下来了。在免费游戏唱主角的今天,曾有人断言没有国产新游敢收费运营。但是金山做到了,还以低廉的价格提供不限时间的包月服务。这样的魄力如果不是基于对游戏品质的自信,根本不会逆市而行。
60元包月,意味着玩家可以无限制体验游戏,对于深度玩家来说,那可是节约了很大一笔开销,挂机再也不用有所顾忌。对于游戏运营商来说,从核心玩家身上获得的收入将大幅降低,特别是在免费网游横行的今天,少部分核心高消费玩家的投入往往是一款游戏收益的主要来源。《剑网3》放弃免费模式回归最原始的包月收费,看似收益受损,其实却大有文章。首先,包月代表着游戏中在线的每一个账户都在为游戏提供收益。而低廉的费用与无限的游戏时间可以在运营初期吸引大量玩家驻留游戏。而运营后人数的居高不下,便能吸引更多驻足观望的玩家进入,因为大家都喜欢热闹、有很多人玩的网游。长此以往,游戏便进入了良性的运营期,只要本身品质不出大的纰漏,赚钱不成问题。
独家爆料
据策划GG说,公测版本会加入一个身材娇小的角色,角色的服装、脸型、配饰也会更多。另外,一些音效滞后的情况也会搞定。最后,金山的研发兄弟们要通过《电脑报》告诉大家,一些副本中本来可以通过技巧翻越的地方,后来很多被堵上了,这是因为还原物体物理形状之后导致的,偷懒的玩家得一路过关斩将了。
《天下贰》立体眼镜的创意
有时候,不是创意的“创意”才是真正的好点子,如网易采用Bigworld引擎研发的3D网游《天下贰》已经上市一年有余,按理说这是一款“旧”游戏,不过在CJ上让人意外的旧貌换新颜,其独特的创意、技术的创新让我们忍不住想将它重新推荐给各位玩家。游戏的特色与具体的玩法我们也做过多次报道,这次要向大家介绍的,是网游界一次前所未有的视觉冲击。
最新版本的《天下贰》可以通过佩戴特制的3D眼镜看到立体真实的游戏世界,如同观看IMAX电影受到的视觉冲击一样,虽然以如此方式体验网络游戏之前闻所未闻,但是立体眼镜技术在电影业和TV游戏界早已被多款作品采用。网易此举虽然算不上新颖,却十分实用。说来也巧,《梦幻诛仙》用2D画面呈现3D效果,目标直指《梦幻西游》,而《天下贰》的3D画面视觉立体化可以看作是对完美国际的反戈一击么?我们拭目以待。
独家爆料
这技术关键点是眼镜和游戏,采访网易高层时,获知眼镜目前国内没有卖的(国外几十美元)。山寨的3D眼镜我见过,也试过,效果差了不少,大家暂时别上了山寨的当。
有创意才够吸引
ChinaJoy2009公布的创意网游不仅限于上文推荐的作品。如以骑战为主导,于马背上征服世界的《成吉思汗》、主打“萌”的《LUNA》、模拟真实驾驶手感的《自在飞车》、拥有颠覆性职业的《乱世英杰》、仙侠风格全新进化的《QQ仙侠传》、实现“生态系动平衡”系统的《龙》、将现实生活融入网络的《第一虚拟》、能给3D角色刻上文身的《龙魂》等或玩法独特,或充满创意的新游在CJ很受关注,不仅映衬了中国网游产业百花齐放的繁荣景象,同时也宣告了国产游戏行业不断成熟、不断创新的趋势。
创意无尽,激情无限,让我们期待明年CJ带给我们更多创意的惊喜。