齐磊:掌“镜”录江湖
主题策划
第一幕 腹中策,勾勒天地乾坤
夜。卧房里有人还没睡,他叫齐磊,是一个可以创造故事的人。百晓生做兵器谱,记录了一世风流人物。可惜齐磊生活的这个年代再也不见那么多的刀光剑影,可他骨子里的血一直在窜动。故事可以在市井,在自然中,也可在游戏中,因为有人的地方就有故事。于是齐磊找到了自己的归宿——一个用网游搭建的电影世界。
齐磊的世界有很多故事,故事的背景很多,欧洲中世纪、中国古代、未来科幻世界都是背景;故事主角的种族也多,人类、兽人、天神都能够化身为主角;但是能够在这个世界中编写故事的人并不多,齐磊算是一个。他的兵器是电脑,招无常招,但却充满个人的韵律。酒馆、茶楼、客栈是齐磊常去的地方,因为他需要和各种能给自己帮助的人交流,夕阳西下,有人邀齐磊一叙。
邀请他的人是大佬,他们的力量足以掌控网游世界。大佬们喜欢齐磊,因为这个年轻人能够给这个精彩的世界带来一些不一样的气息。 齐磊毫无顾忌地向大佬们畅谈自己的理念,有些大佬不屑,有些大佬听了不做,有些大佬听了、做了。齐磊喜欢第三种大佬,因为故事只有在协作中才会变得愈加精彩。
于是这些大佬们会把自己的朋友下属都交给齐磊来指挥。齐磊不动刀、也不动枪,就能够纵横谈笑。原因很简单:因为齐磊是一个可以制造故事的人。

一剑凌云,展心中抱负
齐磊亮出了自己的剑,他知道会有千军万马听候指挥,他更知道要让这些人制造出一场江湖波澜,自己首先应该做好应有的准备。前期需要准备三件事,一个好的剧本,有意义的镜头划分和足够的演员。有了这些,才能完美再现他腹中勾勒出的天地乾坤。
■编写剧本,构筑电影灵魂
剧情是游戏电影的灵魂,好的编剧能给游戏电影带来经典涵养,能让观众始终过目不忘,编剧是自己进行故事创作和构思,限制性很小,最后台词,主戏以及过场戏,突出故事中心,塑造人物性格。
做游戏电影的编剧除了有各种类型的文学写作基础外,还要熟悉游戏的规则模式以及表现范围,不同的网络游戏、局域网游戏里的内容模式都是有限制的,需要在编辑剧情的时考虑使用分镜和对白等方式减轻因为游戏原因造成的细节硬伤。
大家一定要注意在编辑剧情时切忌照抄以游戏为文化背景小说。这类小说基本上是玩家自己写的同人小说,大都是大纲和零碎篇章,逻辑混乱,如果以此作为剧本,将导致整个游戏电影的失败。
齐磊秘方 如果有条件,可以考虑邀请一些小说作者参与剧本的编写,因为这会让你的剧本在文学性上整个上一台阶。我对《天下第一纪元》进行编剧时就请来网络文学作者夏年纪帮忙,我认为夏年纪的那句台词:“今生妄,寂寞狂踪,谁知傲骨终不见!”是整部电影的点睛之笔。
■分镜描述,打造故事骨架
分镜又叫台本,剧本写完了,台词也整理成脚本了,这一步骤就是按脚本的每一句大意来想象绘画成分镜头,就将文字转换成画面,这个需要有电影语言设计感+美术基础的。
有人说,分镜头是不是像漫画那样?分镜头不如漫画那样做工复杂精细,也不是像漫画那样按故事气氛来定做画框,而是针对每个镜头所表达的故事来绘制,分镜头绘画大都用铅笔、动画笔、钢笔。
齐磊秘方 首先,注意时间轴,自己在画分镜的时候要脑子里先过电影,确定下来后再动笔;其次,绘画分镜头的时候注意美术构图,黄金分割7:3;最后,注意每个分镜上下都有故事连贯性,然后用文字诠释。
■聚拢演员,千军只待一令
剧本写好了,分镜也画好了,下面就是联系玩家出演。一般来说,网络游戏中的公会是比较好的合作伙伴。首先他们有足够多的级别的游戏账号,方便电影的选角。其次,公会成员的上线时间比较固定,方便拍摄时间的安排。
通常来说,游戏公会都是比较愿意参与的。大家可以根据游戏的种类到各大游戏网站进行公会的搜索,在这里也可以搜索到公会会长的联系方式。
齐磊秘方 当初用的是方法是到论坛上发帖召集,但一开始只能招到小部分玩家参加演出。当有了一定知名度后,游戏公会自然会找你制作公会宣传片,每个游戏公会都希望有人帮他们做宣传片。当一名游戏电影制作人的粉丝越来越多时,完全自己可以组建游戏公会,达到演员自给自足
第二幕 掌上镜,记录刀光剑影
故事已然写好,但还没有开始。江湖义士向来洒脱,所以纪律性要差一些。有时却也不是有意为之,只是当局者迷,倒不如齐磊这个旁观者更能看清故事的走向,所以齐磊要站得高,因为站得高,才能看得清整个布局。然后他挥旗操练,用自己的方式记录下眼前的人流涌动。虽然他早已知道故事的结局,但通过掌上之镜记录下来,却是不一样的感觉。
在齐磊的世界中,他认为平淡的隐踪避世不是侠。侠就应该仗义亮剑,锄强扶弱。所以在齐磊的电影中永远不缺少刀剑相拼的场面,永远都会有热血的豪雄策马驰骋。齐磊也不乏儿女情长,每个故事或多或少都会有一丝与她相关的影子。可是,没有人会觉得齐磊是英雄气短、儿女情长,因为女人有时更是这个世界最好的调和剂,在他热血的故事中有了一丝温情的注解,生活也会变得独有韵味。

导演心中须容百川五岳
很多人认为齐磊在拍摄时就像一个君王号令群雄,指点江山。齐磊却说,当游戏电影的导演并不像大家想的那么舒服。他要考虑到多个演员之间的协调还有他们的情绪,毕竟演员都是一些玩家。此外,导演要尽力去获得拍摄游戏的高权限,不管是在官服还是在私服,以便更好地展现电影。
■导演拍摄,谈笑游戏人间
演员招齐后,就要进游戏拍摄,在游戏电影拍摄的过程中,虽然可以用IS、HS、YY三种语音方式来联络,但是如果在分镜表达上没有做好准备,就会在拍摄时难以确定镜头方位从而错过一些精彩的场景。这也会导致演员的耐性丧失殆尽。
当导演考验人的毅力,因为当演员不理解你的意思的时候,你必须要有耐心地指挥,耐心地拍摄。在齐磊的作品,一个镜头拍八遍是常事,一部电影下来上千个镜头。
指挥演员的站位,是件很麻烦的事,要实验多次,主要是与玩家所在的地理位置有关,由于服务器延迟,当玩家自己视线里的站位觉得是一条线,但在导演的眼里却是乱七八糟,所以在拍摄每个镜头时,都遇到这困难,如果你是电信用户,尽量别请网通的玩家过来参加演出,否则会严重影响拍摄进度。
演员的站位还是有讲究的,只要经常观看大型舞台剧、歌剧,会发现演员都是按角色的地位轻重而站位,每组站位都是按照黄金比例分割,除非是特殊情况,角色可以在舞台中间或者很偏的位置,所以优秀的游戏电影的每个镜头里演员的站位都是严格按照美学标准策划的。
齐磊秘方 我使用FRAPS作为游戏电影录像的软件,它默认是25、30、50、60帧/秒,我一般是用30帧/秒去录像,除非是慢动作特写,需要高速摄影,可以设置到60~100帧/秒。先打开FRAPS,进入游戏后按快捷键F9开始拍摄。每个镜头的拍摄,我的习惯一般最长不会超过12秒。在每个镜头拍摄快完毕的时候,前后要多留至少3秒的起始末尾,这样在影视剪辑做软切换的时候非常有用。
■引擎录制,世界尽收眼底
在官方服务器拍摄游戏电影有着很大的困难,第一,游戏时间无法自由改变,我想拍白天,游戏里还在黑夜;第二,导演无法享有GM权限,无权使用GM摄像机拍摄更加丰富的镜头;第三,有时导演需要AI控制的电脑虚拟演员来代替真人驱动的角色,提高制作效率。
为了解决这些问题,大家可以使用网络游戏的导演系统辅助拍摄。比如齐磊在拍摄《天堂2》时就是使用天堂2引擎导演系统L2SOM。
引擎电影导演系统L2SOM的GM摄像机的灵活使用,可以变焦拍摄,使之能远焦距拍摄千军万马、气壮山河的宏伟场景,又能微焦拍摄精灵族女孩美丽的瞳孔,这是官服无法享有的功能。
齐磊秘方 L2SOM有虚拟角色生成系统,用GM指令生成并单独或批量操控它们各个表情,各个动作,各个技能展示。 官服是不可能会为导演开放这一强大的功能。拍摄犹如指环王般千军万马混战场面,L2SOM是最佳选择。
小知识
什么是引擎导演系统?
引擎导演系统是一种专业的说法,它实质上是居于网络游戏本身一种管理权限。一般来说,要在一款游戏中获得这种权限,要么是通过官方授权,要么就是通过架设私服来获得。

第三幕 手上刀,精修故事传奇
入夜,齐磊未眠,故事已成,但还需修剪装饰。刀可以把一个故事切得零碎,也可以把一个故事切割得更为完美。齐磊出刀很快,不但快,而且稳。真正的刀客从来都是凭着感觉来出刀,齐磊也相信这一点,所以他的行为在别人眼里总是有些天马行空,还好,天马行空的结果还不坏。
成品已出,却还不是良品。这个故事太过沉默,他还需要增加一些声音进去;这个故事还有些朴实,他还要加一些效果进去。这个世界的过往实在是太沉寂,所以出现了齐磊这样的人,他不是侠,却是这个世界的英雄,经过他的雕琢,江湖上又有了一份精彩的故事,人们还在回味着这个故事,而他,已经开始在思索下一个……
后期为电影添彩
前期拍摄其实还是有点体力活的味道,特别是当一个镜头重复很多条的时候枯燥的感觉就出来了,而且很多职员在前期拍摄单个场景时无法预想到片子的整体效果——因为这一切都在导演的脑子中。后期编辑则是实施魔法的阶段,其实很多导演到了这一步都会进入一种亢奋状态,一件作品在自己的手中逐渐呈现这种愉悦感是旁人无法体会的,那就是他的魔力大放异彩的时刻,而后期的软件则是他手中的魔棒
■快刀剪辑,方显英雄本色
后期软件分剪辑软件和合成软件两大类,合成软件是对单个镜头进行修饰和做特效合成用的,在工作流程中处于前列,剪辑软件是总装生产线,干的是成片的组装工作,处于整个工作流程末端。此外,在电影生产的流程里还有很多单项专业软件比如三维软件、调色软件等等。而齐磊通常用的是Adobe Premiere cs4,这也是Premiere(以下简称pr)目前最新的版本。
双击启动pr,选择【新建项目】,在【常规】选项中将路径设置为刚才新建的文件夹,然后为本次工程命名——命名最好是明确清晰,这样方便你以后查找和管理,记住一些看似小的工作习惯会为你省去不少麻烦。
齐磊秘方: 软件的使用其实比较简单,整个流程分为:材料采集→素材归类→时间线调整→视频处理→视频生成,中间有一些功能需要大家长时间地使用,本文就不再赘述了。片源一定要从每个镜头寻找足够表现情节的时间段,千万不要拖泥带水,够用就行,有时候只要3秒开头再加上结尾就可以了,这样反而会更流畅节奏感也更强,要以组为单位来表现一个个情节,注意景别和角度的调度,切忌同主体同景别同角度直接连接。
■真人配音,宛若锦上添花
游戏电影的配音能给作品锦上添花,有配音的游戏电影在情节张力上有着大的优势。通常来说,参与拍摄的公会往往是愿意配合配音的,不过因为地域的分散,这种配音往往会导致整个周期拖长,所以我们通常推荐大家寻找身边的朋友帮忙,如果对电影要求高的朋友则需要聘请专门的配音团体了。
在配音工作上,齐磊使用的是Adobe Audition,这是一个专业音频编辑和混合软件。 Audition可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。它是网络上人气很高的Cool Edit Pro 的增强版。
首先我们在pr中将初剪好的影片输出一个DV AVI文件,启动Audition(一下简称AA)。
齐磊秘方 在左侧文件标签下的素材窗口中双击导入影片,AA自动将影片分离成视频和音频,在左上方点击多轨按钮切换到多轨模式,将影片的视频拖入任一轨道,AA自动为视频生成一个视频轨,并激活一个视频预览窗口,连接好麦克风,选择一条音轨,点击当前轨道的R键,按下录制按钮开始走带你就可以边看画面边录配音。如果你有需要还可以对这个音频进行高音激励、压限、混响等等效果处理,然后保存为wav再回到pr中将其调入放在时间线上音频轨道的适当位置就可以了。
■后期处理,大功终告成
接下来我们要为影片画面做效果修饰和特效合成了,作为一个完整的片子应该根据片子的主题确立一个调子——也就是整体的色彩倾向,即常说的校色和调色,一般来说是先校色再调色。
校色顾名思义是将拍摄中因白平衡调节不准或者其他原因产生的偏色校正回一个正常的值,这里的目的是还原,调色则是将正常还原的画面调节到一个统一的色彩倾。时常我们会在已存在的影片中找到相接近的调子来作参考,然后调成一个本片的参考效果图,这样具体调色的时候就知道往哪个方向调。
在游戏电影中常用的有添加爆炸和光效等处理,在处理前我们先要做好相关的元素,这里我们介绍一款粒子软件ParticleIllusion(官方简称为pIllusion);它是以Windows为平台独立运作的电脑动画软件,pIllusion的主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。
齐磊秘方 这一步拼的就是创意、构思。影视后期是将剪辑作品美化,运用影视特效、影视合成技术去完善剧情内容,增加电影的感染力。我通常使用pr进行调色然后使用pIllusion增加一些过场的特效,整个电影的效果会得到一个很好的提升。


后记
当江湖中流传着齐磊的视频,叫好声一片的时候,齐磊付出的努力也得到了最好的回报,各大公会甚至游戏运营商纷至沓来要求合作。视频爱好者纷纷要求拜师学艺。现在,齐磊已经成立了自己的游戏电影工作室,他说,他的兴趣是做电影,而游戏给他了最好的实现舞台。他的世界永远不会缺少两个词——游戏、电影。