大杂烩式的新万王——MMORPG《万王之王3》评测
游戏评测
开发公司:巨人网络
运营公司:巨人网络
游戏状态:二次测试
推 荐 度:★★★★
作为早期的网游之一,《万王之王》系列游戏一直都有不少的玩家。为了让一个经典得以延续,巨人网络开发了带有史玉柱印记的《万王之王3》,它将很多流行游戏元素融合在了一起,而从我们测试来看,这样的融合还比较不错。
元素过多,难有突破的画面
国产游戏的画面风格很多遵循了“中式”的特点,《万王之王3》自然也是如此。玩家进入游戏之后,就会发现游戏的3D画面很传统并没有太多出彩的地方,马赛克和虚浮的场景,使得游戏的画面一般。即便是玩家骑着飞龙飞行,也因为游戏画面缺乏立体感而变成一个薄纸片动画场景。
总体来说,《万王之王3》给我们的感觉是粗犷的,只不过这样的粗犷概念让UI设计显得凌乱了一些。例如界面中的小元素异常的丰富,屏幕下方是一排快捷键和功能键,在这些按键的上方是聊天窗口和信息窗口。这种布置意味着17英寸、19英寸的显示器用来显示战斗的面积可能减少(在1024×768分辨率下,屏幕中大约只有六分之一供玩家观察战斗)。所以我们建议玩家的显示器最好是20英寸以上的,显卡为GeForce 9600GT,就可以开特效流畅地玩游戏。
职业丰富,耐玩性有些过头
作为继承者,《万王之王3》延续了欧美D&D的世界观,并用自己的方式来诠释它。这次游戏设置了战士、法师与牧师3个初始职业,每个初始职业都可以拥有两次转职的机会。每次转职,玩家都有三种不同的职业进化方向,这使得游戏拥有了27种终极职业。在很多D&D游戏中耳熟能详的职业,在《万王之王3》中都有出现,这对于D&D粉丝来说,绝对是超级大餐。不过这看上去很丰富的职业系统,耐玩性方面设计得有些过头,例如初级职业转职为第二级职业所需要的等级为50级,这要花费初级玩家一周左右的时间,而第二级职业的最终技能需要110级才能达到学习的要求,这样的话,你要花很多时间才能玩到终极职业(目前没有完全开放)。这似乎和目前主流的升级快且突出玩的方式、模式的潮流有些不一样。
升级迅速,21级后难度提高
在我们评测游戏的过程中发现21级是游戏难度分水岭。因为玩家在21级之前会有一个不错的蜜月期。在不到4个小时就达到21级,但之后任务难度就会提高,玩家不得不花费更多的时间组队完成任务,以获得经验。但是同时,游戏的很多趣味任务也从这之后出现。玩家从这时可以脱离主线任务的骚扰,选择自己的升级之路。这对于那些喜欢刷级的玩家来说,是一个不错的消息。
任务众多,精彩程度不容小窥
虽说玩家可以脱离主线任务刷怪升级,但《万王之王3》并没有抛弃喜欢剧情游戏的玩家。根据我们测试,游戏的剧情任务连续性是比较强的,如果玩家仔细读一下的话,能发现内容还真有点意思。为了增强代入感,游戏还设计了一个王者历程的东东。这个东西除了能记录玩家在游戏中的所作所为外,更厉害的是还能记录玩家获得过的勋章。不要小瞧了这些能提高自身属性的玩意儿,它们可是关乎自己的称号的。想要在游戏中鹤立鸡群的玩家,一定要想办法获得所有的勋章,以此进行炫耀。当然,获得的方式就是完成不同的任务,击败很多怪物,获得对应的交换资格。这样的设计使得任务系统变得有意义,照顾了喜欢剧情游戏的玩家。
此外,由任务系统衍生出来的王国系统是玩家非常期待的,这也是游戏最具魅力的一个特点。在国家中,玩家的权力可谓“一手遮天”,能对国内的各种NPC肆意妄为。不过作为明君,还是需要对各项建筑进行科技研发,国家科技发展到一定程度以后,还会有各种高级建筑逐步开放。虽然设定有些老套,却可以让玩家拥有更强烈的升级和当“老大”的欲望,以强化玩家战斗欲望。






产品观察
游戏品质
很好融合多种元素
在如今已经很成熟的国产式MMORPG基础上,《万王之王3》成功地杂合了不少东西,比如在游戏中的符文能量取代了武器经验这个概念,玩家只要有足够的符文能量,就能自由升级武器;其他游戏中让玩家操心的宠物,在这里变成了能帮助玩家自动战斗的灵器;玩家可以当老大,可以玩国战,可以进副本……这么多元素放在一起,一点都不显得凌乱,这是我们觉得它不错的原因。
金钱、装备很够用
在《万王之王3》身上,除了升级造成的耗时问题外,玩家会感觉到游戏的一些免费、省事的设计。首先是自动战斗搭配灵器,只要带够药,玩家除了点下自动拾取外,其他基本上不用操作。然后是游戏中的金钱和装备很够用,只要参加足够的战斗和组队完成任务,游戏中的装备、道具、金钱基本都不缺。虽然目前不知道PK方面付费玩家是否强悍得离谱,但是平滑的装备过渡和金钱积累过程都会让玩家体验到游戏的娱乐性,而不是觉得累。
游戏发展潜力
SNS系统目前不成熟
目前SNS非常火爆,善于营销的巨人将游戏和SNS挂钩,让玩家不登录游戏也能做游戏相关的事情,这样的设计的确可以让《万王之王3》的玩家留下来。但是目前看来,整个SNS系统只是一个半成品,比如连游戏与SNS账号绑定都没有成形,离巨人想要实现的玩家在线交流、道具在线交易目标还有距离。
UI设计稍显凌乱
游戏的UI人性化设计还有待提高。准确地说,《万王之王3》画面布局不太合理,再搭上一些画面,表现得零零碎碎,自然就很难讨玩家欢心。游戏需要稍微调整下UI布局,使得游戏庞大的信息量出现时显得井井有条,可以提高玩家注意力。
职业太多给平衡性提出难题
游戏的职业多达27种,虽然能增加耐玩性,但这么多职业肯定会有长期坐冷板凳的角色。即便后期可以通过补丁进行调整,但要让27种职业完全平衡似乎不太可能,这是巨人给自己出的难题。至于如何解决这个难题,除开需要巨人自己发掘解决问题的方法外,适当地采纳玩家的意见同样非常重要。
预测在线人数
5万(较为容易)、7万(可以达到)、12万(难度较大)
《万王之王》的名头就是基础玩家人数的保证,加上巨人一贯的营销手段,估计5万在线人数不是一个太大的问题。游戏较好地将很多值得玩的因素融合到一起,比较符合玩家的胃口,所以应该有不少玩家会长期留下来。而要达到12万在线人数就比较困难了,毕竟这款游戏并没有质的飞跃,只是一款元素融合得较好的游戏而已。