大暑之日十年之时——2009年ChinaJoy、CGDC前瞻报道
游乐讯
2009年7月23日,正是中国农历节气中的大暑。在这一年中最热的时候,第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)和第二届中国游戏开发者大会(CGDC)将相继在23日和24日召开,两大盛会都将围绕网游的发展大做文章。它们必将使这个炎炎夏日变得更加精彩。
ChinaJoy,网游十年的精彩
弹指一挥,ChinaJoy(以下简称CJ)已经走到了第七个年头,成为了亚洲地区乃至整个世界都颇有影响力的一场游戏展会。但CJ注定是带有中国特色的,它的特色就是以网游为卖点,以美女为武器,彻底迷倒每一个到场的观众。
演讲,激昂的旋律
每一年CJ上的高峰论坛无疑是看点之一,网游界大佬们侃侃而谈,探讨行业的发展和未来,令听众们既能从中获取业界发展的走向和趋势,又能从这些大佬身上看到需要学习的精神和品格。2009年的高峰论坛更具看点,因为这是中国网游十年的一个里程碑,具有非常重大的意义。盛大陈天桥、搜狐张朝阳等人都会围绕着“迎接挑战,互利共赢,开创全球互联网产业新局面”的主题展开演讲。想必今年CJ展会上的高峰论坛能够掀起中国网游界的又一阵高潮。
Showgirl,靓丽的风景
美女自然是本届CJ最养眼的一个看点。而这个看点,还可以细化为三个小点,第一,韩国明星强势进入本届CJ,蔡妍、河莉秀和李秀珍将在每天下午亮相;第二,中国艺人参加CJ,这在每年都是常有的事情,今年自然也不会例外,且看各大厂商都能够请出什么艺人参加;第三,肉林之中再觅佳人,人民群众总会在各大厂商的Showgirl人海中露出闪亮的目光,这种灰姑娘式的探索自然更容易打动玩家的心。






乱战,永恒的主题
美女的笑容背后绝不代表着厂商们也都是笑容满面,每一年的CJ也是他们比拼实力的时候。那剑拔弩张之势还是让人觉得颇有几分看头。今年的对抗焦点全部都集中在了1号馆,这1号馆内展出的大厂商,在一定程度上代表着中国网游界今后的走向,九城和网易的对台戏可谓充满了火药味。这次焦点对决,网易除了有自己的看家大作《梦幻西游》的支持,更有暴雪专区设立其中,传闻《魔兽世界》、《星际争霸2》,甚至是《暗黑破坏神3》都要出展,而九城凭借着盟友EA的支持和自身研发的几款游戏,再加上《MUX》的奋力一击,也有不落下风之势。不过版署近日发布了新规定,凡是未经审批的游戏不允许展出,这样一来,暴雪专区的产品都有点悬。
再看另一边的豪强,盛大和巨人几乎年年都要对着面死掐,比游戏、比美女、比周边,还比音响音量的大小,今年除了继续掐,旁边还来了一位老朋友腾讯。腾讯凭借着这两年在中国网游界的摸爬滚打,俨然有争夺霸主之势。卧榻之侧,岂容他人安睡。中国网游界乱战形势已成,看点自是多多。
CGDC,点燃希望的火种
CGDC的前世今生
CGDC,是英文China Game Developers Conference的简称,要了解CGDC,首先我们要了解一下GDC。GDC成立至今已有22年,它是全球规模最大的游戏开发技术研讨会,主要针对游戏开发技术与概念等议题进行交流,其涵盖内容非常广泛,人工智能、游戏外包、IGDA 教育、严肃游戏与虚拟世界互动等都是GDC讨论的内容。今年3月在旧金山举办的GDC2009吸引了18000人参与,影响力可见一斑。而CGDC,是结合中国的实际情况,尤其针对中国网游的发展而召开的游戏者开发大会,旨在提供一个游戏技术和概念交流的平台。 CGDC 2009将在7月24日正式召开,届时,东西方游戏界的精英将会聚一堂。
思想在这里碰撞
虽然在网络游戏的制作上,中国厂商体现了不俗的实力,但是综合而言,我们与发达国家依旧存在着较大的差距。当然,我们也不必妄自菲薄,在网络游戏的长期运作中,我们掌握了许多属于自己的经验和理念,在CGDC 2009上,来自世界各地的游戏界弄潮儿的各项主题演讲将在这里碰撞、发光。我们从中挑选出了一些值得关注的主题演讲,为大家作一个向导。
游戏策划——暴雪EA谁更牛

Mike Morhaime
暴雪娱乐股份有限公司总裁、首席执行官兼联合创始人
主题:创意,游戏的第一生命。

Andrew Wilson
EA副总裁、FIFA系列执行制作人
主题:经典游戏的网络化以满足新的市场需求
暴雪的每一款游戏为什么能够叫好又卖座,显然并不是因为跳票吊足了大家的胃口才造成了热卖的情况。我们仔细观察暴雪的每部作品,就会发现每部作品都会有些革命性的要素添加其中,我们可以把这些革命性的要素概括为两个字:创意。即使在暴雪制作的游戏系列中,也没有换汤不换药的传承。就《魔兽争霸3》而言,英雄的引入无疑是一个精彩的创意,他给RTS带来了与众不同的变化,也拿捏住了玩家的命脉,引起了全球电竞的风潮,这就是创意的力量。
EA目前正在将自己旗下的著名品牌推向网游的怀抱,并且在《FIFA OL2》等游戏上取得了一定的成功。作为全球首屈一指的游戏出版商、发行商和研发商,EA对经典游戏网络化具有成熟的看法,也有资格畅谈它的市场需求。纵观近几年的国内网游市场,国内厂商从未停止过经典游戏网络化的进程,但多数折戟沉沙,如今可以听取EA关于这方面的一些想法,也许能够活学活用,令经典的游戏产品焕发出应有的生机。
暴雪与EA的碰撞始终是游戏界最大的看点。这次的CGDC上,暴雪总裁亲自来华,EA则有7位高层形成“七剑下天山”之势,从阵容上首先形成了一个对抗。另外,在演讲的主题上,双方也有交火。一个在讲创新,一个在讲延续,也形成了二次碰撞,届时双方的演讲话题必然值得揣摩消化。
游戏引擎——玩的就是高端

Tim Sweeney
Epic Games CEO 、技术总监
主题:下一个次世代——万亿次浮点运算时代的游戏开发
近几年来,国内开发商制作游戏所采用的引擎渐渐与国际接轨,有一些公司,虽然没有使用国外的著名引擎,但在自主引擎开发上,也取得了一定的心得。如今,来自Epic Games的技术先行者将在技术层面上与中国的技术人员探讨游戏引擎相关的知识。相信这位负责监督Epic最新的虚幻引擎3的开发,同时还负责以大规模多核心处理器平台为目标的下一代技术的先期研发的Tim Sweeney会给大家带来新的理念和思想。
游戏画面——华丽华丽再华丽

金亨俊
Ncsoft公司 《永恒之塔》美术总监
主题:开启网游次世代画面的篇章——美丽的新世界
玩家对网络游戏的画面要求越来越高,平心而论,国人在2D游戏的画面掌握上已经非常成熟。但在3D游戏上,还略显不足。来自韩国Ncsoft公司的金亨俊负责《永恒之塔》的美术工作,暂且不论游戏的综合品质,但就画面方面而言,《永恒之塔》确实是相当华丽的。此次,金先生将结合在《永恒之塔》制作时的经验来介绍如何通过3D的方法表现出美丽的世界。从事美工方面的朋友可以多加关注。
调查分析——玩家到底要什么

张晓明
电脑报社副总编
主题:玩家需要什么样的游戏
《电脑报》长期关注中国网络游戏的发展,关心玩家在网络游戏中的体验。2009年,《电脑报》推出了“中国网游制造”系列专题报道,其中就包括了中国网游制造大型调查,从玩家方获得了许多第一手的信息和资料。《电脑报》将结合调查信息,向全球顶级研发人员作主题演讲,探讨我们究竟需要什么样的游戏,为中国网络游戏的发展提供一个发展的参考方向。
友情提示:本届大会还有业内知名人士关于策划、美工、安全、管理等等各方面的主题演讲,具体日程请到官网:http://www.chinagdc.com.cn/查询。相信会有你感兴趣的内容。
未来,从这里启航!
CGDC 2009的主题演讲,涵盖了策划、程序、美术、管理、运营、安全的方方面面,有来自国外名家的看法,也有我们本土志士的独到见解。充分的交流必然能够提高彼此在游戏制作上的理解,精彩的演讲很容易带来创新的想法和概念。闭门造车必然不能制作出伟大的作品,唯有张开双臂,才能跨越文化的障碍,取得令人心悦诚服的成绩。中国游戏产业的未来,通过CGDC的开展,正在不断走向明朗。未来,从这里启航!