3D格斗还可更爽——3D格斗网游《勇士OL》评测

游戏评测

横版格斗网游在如今的网游界也是响当当的“人物”,这类游戏抓住的卖点就是玩家追求的格斗快感。《勇士OL》作为久游最新推出的3D格斗网游,除了在游戏内容方面体现了主流元素外,采用的3D图形风格可以说给格斗网游带来了很多不同的感受,比如操作、战斗进程的把握等。究竟《勇士OL》的具体表现如何?它能带给我们什么样的精彩?就让我们走进这款游戏,去领略一番吧。

开发公司:久游 运营公司:久游 游戏状态:技术性封测 推 荐 度:★★★☆

3D带来画质和格斗新感觉

进入《勇士OL》后,游戏给我们第一感觉是它的图形效果,可以说3D引擎给游戏带来的画质上的提升,确实能给人留下不错印象。《勇士OL》的整体图形效果是属于艳丽风格的,虽说画面有些夸张,但不会给人有做作之感。我们在体验游戏的过程中,明显能感觉到画质提高带来了绚丽的游戏场景,同时游戏对于角色形象的描绘,也比之前2D格斗游戏有了大幅度提升!

要说3D图形效果带来的最大改变,还是体现在格斗上,它将直接导致游戏操作上、战斗进程上、角色行动上的重大改变。而3D效果在《勇士OL》上的表现首先是人物角色动作要慢一些,这需要习惯了2D格斗游戏速度的玩家花时间去适应。然后,由于是3D游戏场景所以角色与目标之间的距离,将从平面效果变为立体效果,从而让玩家控制角色时,产生与2D格斗游戏操控时细微的视觉差,而这种差异将会直接影响到攻击形态,也就是距离的把握程度、预判目标行动的轨迹等。虽然3D图形下的游戏形态会给我们带来更多的新格斗体验,但目前《勇士OL》设计的释放连招的成功几率不太合适,加上前面提到的动作缓慢会对玩家体验打斗爽快感有所影响,希望在后面的封测中,能够在这方面有所改进。至于游戏对硬件的要求就比较平易近人了,奔腾Ⅲ800、GeForce FX5200就够了,也就是说,现在只要是有块独立显卡的主流硬件配置就能完全满足要求(本次测试电脑:Core 2 Duo E8400、内存4GB、硬盘1TB、GeForce 9600GT×2)。

副本强调合作,个别职业不适合PVP

游戏中的职业被分为9大类型,虽然比较多,但仍遵循着三条主职业发展道路,战士型、技巧型、魔法型,可以说游戏中的职业被划分得十分详细。此外,就目前我们测试的情况而言,副本中的战斗强调团队合作,靠单纯的拼杀基本上无法完成副本。此外,当角色完成转职后,我们发现并不是所有的职业都适合进行PVP,经过进一步了解,9大职业被分为攻击型和辅助型。攻击型职业对PVP是非常适应的,但辅助型职业,特别是圣战士、审官这种以防御、治疗为主的职业就不太适合了。这点是游戏后面测试时应该改进的地方,毕竟游戏当中有冷板凳职业是不完美的。随着游戏角色的成长,到了30级(中后期),我们能够感觉到游戏比较注重PVE的游戏模式,略为弱化了PVP这个方面,此时,玩家将会感觉到游戏中的副本,将比PVP更加具有激情。因为9大职业配合作战的激烈程度,远比PVP精彩得多。并且副本给出的奖励,特别是高级套装、高级原材料的获取,将大大刺激玩家对于PVE的投入,所以说,30~50级是一个装备获取、等级提升、锻炼操作感、培养协同作战能力的阶段,但达到50级之后,玩家对于装备、等级的获取将受到限制,此时PVP将会重新成为游戏主题,而前面提到的有些职业不太适合PVP的问题也就凸显了出来。

佣兵公会实用,RMB时装注意平衡性

《勇士OL》综合了诸多格斗游戏的精华,同时还吸取了MMORPG游戏的一些特色,从而让这个游戏具有了很多与众不同的地方。

讲究实用性的佣兵公会

既然游戏强调PVE的游戏模式,那么玩家就必须要有固定的团队去下副本,同时拥有一个强大的游戏公会,也能让玩家在游戏中认识更多的朋友,并且还能互助互爱。游戏中的佣兵公会随着等级的提升,能够吸收更多的会员,同时还能提升公会中的公用技能。其实,公用技能才是玩家最为关注的,虽然大部分为被动技能,但能够两次对角色的属性进行增长,非常实用。

打造装备,从我做起

游戏的装备系统是很完善的,整套装备分为内装和时装,内装就是咱们平时打怪、做任务时获得的装备,时装要通过M币在游戏商城中购买,也就是我们通常所说的RMB时装。当然在装备RMB时装之后,角色各项属性有十分显著的提升。

此外,对于装备的改造,例如镶嵌、升级、附魔等,也都需要消费。从目前我们实际体验来预测,普通玩家与RMB玩家的实力将会出现比较明显的差距,这会影响到游戏的平衡性,只不过这是内测期的推断罢了,究竟RMB道具的属性影响会达到什么程度,公测才有定论。

产品观察

游戏品质:横版格斗加入MMORPG元素

作为横版游戏,其最大卖点就是展现一种非常直观的战斗进程,并重点突出游戏的操作性,让玩家体会到街机格斗游戏的快感。对于《勇士OL》来说,由于加入了不少的MMORPG元素,这让游戏有些偏离街机的风格。但我们感觉这将是横版游戏未来的发展趋势,毕竟如果单纯地去模仿街机游戏的娱乐氛围,非常容易让玩家在短时间内就产生疲劳,没有成长感。那么借鉴MMORPG游戏的成功之处,把角色成长、玩家互动等元素融入横版游戏中才会让游戏更有生命力。

游戏发展潜力

1.提高3D游戏操作性

《勇士OL》在格斗爽快感方面表现得不够好,主要体现在技能衔接上,这会对玩家操作连续技造成影响,如果能解决在技能释放中出现的延时问题,那么操作性就会有较好的改观。此外, 3D环境下的卡机现象也会发生,即便我们采用的是Core 2 Duo E8400、内存4GB、GeForce 9600GT×2这样胜过主流配置的电脑,也会在副本中释放各种特技时出现卡机。这方面问题我们相信应该可以通过官方优化解决。

2.打架要更随意

格斗游戏要求的就是爽快,随时随地都能找到人PK。目前玩家在游戏中只能通过竞技场来进行切磋,PK随意性没有体现出来。

3.RMB道具 提升属性应该适度

装备改造、镶嵌、时装等系统的出现,说明它是款道具收费游戏。那么久游如何在日后处理RMB道具和普通道具之间的平衡问题,以及如何控制RMB道具的属性,这才是游戏能否真正被玩家接受的根本。

预测在线人数

5万(较为容易)

8万(可以达到)

15万(难度较大)

作为久游在暑期力推的作品,《勇士OL》凭借综合MOORPG游戏的特点,以及延续传统格斗游戏的精髓,将会在暑期刮起新一轮的格斗游戏风暴。虽然游戏在某些方面还不是很成熟,但它毕竟是对传统格斗网游的一种创新。如果能提高游戏的格斗爽快感,那么超过8万人的在线人数是可以达到的。

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《勇士OL》画面非常漂亮
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3D引擎带来的格斗感的确与2D不同,但连招成功率较低和动作稍慢是应该注意的
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游戏中的女剑士造型(由于内测尚未开放男性角色)
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目前内测的游戏商城所卖时装的属性提高很明显,影响游戏平衡性