再现当年谋略——回合制策略网游《英雄无敌在线》评测
游戏评测
在我们所玩过的游戏中,总是有一些让人难以忘怀的精品,其中值得一提的是《魔法门之英雄无敌3》。这款将2D回合制策略游戏的战略精髓发挥到极致的作品,即便是在2009年都有很多玩家把它放在自己的硬盘中,偶尔玩一下。为了让经典延续、为了打开回合制策略网游市场,天晴数码在获得了育碧公司正式授权后,在《魔法门之英雄无敌3》基础上改编创作了《英雄无敌在线》。而它是否能复制经典呢?这正是我们本次评测的主要目的。
开发公司:天晴数码
运营公司:网龙公司
游戏种类:策略角色扮演类
公测时间:2009年 7月8日
推 荐 度:★★★★
画面风格依旧,但更细致
《英雄无敌在线》将游戏的内容分割成了两部分:一个是和普通MMORPG一样的角色扮演模式,相信所有玩家都对这个模式很熟悉。只不过,在我们看来2D画面搭配略显有些立体感的人物造型组成的MMORPG画面一般,谈不上精致。但是如果你进入了游戏打造的另一个部分策略系统之后,你会觉得画面细致、熟悉、新鲜。
通过试玩游戏,我们发现策略系统画面首先给人一种熟悉感,这种感觉是建立在经典的英雄骑士形象和地图设计上的。然后,我们会觉得策略系统画面很新鲜。因为游戏中的所有场景、造型都完全重新打造过,采用三维构建的这些东东能让你大饱眼福。接下来,细致的画面就是一道抢眼的风景线。特别是当玩家进入了战斗画面之后,怪物立体感相当强,地形特征也非常明显,凶狠的狼骑、愚笨的骷髅兵、胆小的矮人这些经典的兵种在经过了3D建模之后,你会感觉到更加形象、真实。最后,我们也试着调整了下观看战场战斗的角度和远近,画面表现同样非常不错。要达到这样的画面效果,对硬件的要求并不高,像已经淘汰的Athlon64 3000+搭配GeForce 7300GT就可以流畅地运行了。
战略模式再现战略性
对于很多玩家来说,《英雄无敌在线》其实就是多了个MMORPG部分的《魔法门之英雄无敌3》。在平时,玩家扮演的英雄角色可以在城里面进行买卖、刷战场等,在野外遇敌、进一些类似“副本”的战场时,就会切换到我们熟悉的回合制战略模式。而我们重点谈的是游戏的战略模式,因为玩家喜欢《魔法门之英雄无敌3》的原因是它有一个成熟的资源、经济系统和“超”具战略性的战略模式,玩家能最有效地调动手中的部队、资源等,上演以弱胜强、翻盘的好戏。经过我们测试,《英雄无敌在线》的战略模式很好地把单机版的战略性移植了过来,像大家熟悉的速度决定战斗顺序,玩家布置部队战场站位,不同的兵种拥有不同的特技等都在游戏中表现了出来,而且试玩时这些优势点都可以影响双方的战斗力和战斗结果,这种设计绝对讨想重温《魔法门之英雄无敌3》战略性的玩家喜欢。只不过,部分兵种的属性、特殊技能会和《魔法门之英雄无敌3》有些不同,老玩家需要花费一点时间去适应。总的来说,我们很高兴看到《英雄无敌在线》没有只移植外壳,而是将战略性这一精髓体现了出来,玩家可以利用自己的资源打出更多的“官渡之战”。
战场取胜代替占矿模式
说到《英雄无敌在线》中的新鲜元素,就是战场了(我们可以认为是单机游戏的每一关)。和经典的《魔法门之英雄无敌3》一样,玩家在游戏初期就会拥有自己的城堡,通过城堡建设来不断提升兵力的配置和个人实力,经营这些所需的资源和金钱,就可以在战场战斗中获得,而没有照搬占矿采集这种模式。这些战场地图允许玩家通过经典的《魔法门之英雄无敌3》战略模式进行战斗,依照战场规则击败怪物、收集物品、获取积分等,并最终达成目标。取得胜利后丰厚的奖励将会是玩家重要的收入来源。由于战场战斗的节奏较慢(初期大约10分钟一次),部分喜欢快节奏的玩家可能会略感不适,经过我们测试,法师职业更适合战场刷图。
另外,在团队战场战斗结束后,游戏还加入了奖励关的机制,进入奖励关击败宝箱守卫,玩家可以获得开启宝箱的机会,极品装备、强力法宝、稀有资源等都有可能获得。除了宝箱可以为玩家提供装备和物品外,多次完成同一张战场地图,也会获得额外的丰厚奖励。多种奖励机制的有效组合,增加了《英雄无敌在线》的可玩性,也一定程度上弥补了游戏节奏稍慢、操作略为复杂的不足。
与人斗其乐无穷
玩家所拥有的英雄是一个能同修战斗、魔法、辅助三大类技能的英雄,这让后期的英雄差异不会很大,建议官方应更加突出英雄个性化发展。另外游戏中英雄带兵数量不再是无限的,玩家的等级将影响到带兵的数量。这样玩家虽然能有机会成为一个专业的野蛮人法师,但是绝对不会出现带着数万大耳怪冲锋陷阵的情况了。这对那些热衷于堆积骷髅和招魂术的玩家来说绝对是一个噩耗。不过考虑到游戏的平衡性,我们觉得这样设计比较有道理。经过我们一段时间的游戏后,发现与电脑对抗会出现一些很多游戏都存在的模式化问题。所以我们相信在正式公测一段时间之后,会有不少厌烦了与电脑对战的玩家热衷于带着自己的部队与别的玩家在游戏提供的竞技台进行厮杀。






产品观察
游戏品质方面
充满魅力的章节地图
500张战场地图,是玩家长期驻留在游戏的主要原因,而且后期多人地图需要玩家之间的配合,无疑提高了游戏的可玩性。为了让玩家更好地参加到这些战场地图中来,游戏还特意为反复完成任务的玩家提供了丰厚的奖励。特别是一些奖励的道具装备,可以说是玩家免费获得的装备中最出色的了。需要提高自己战斗实力的玩家,这些战场地图不反复玩几次,浪费!
SLG与RPG结合的英雄
因为《英雄无敌在线》是网游,所以虽然角色系统建立在《魔法门之英雄无敌3》的英雄系统之上,但是却具备相当多的RPG因素。比如独特的技能和魔法系统,使得玩家既要兼顾技能和魔法的关系,又要为升级付出努力。装备系统则完全放弃了《魔法门之英雄无敌3》的模式,按照MMORPG的模式游戏拥有了装备品质改良、属性提升、武器开洞、宝石镶嵌等功能。至于丰富的兵种和充满挑战性的战斗模式,应该说游戏同时体现了MMORPG和SLG的特性,让玩家爱不释手。
游戏发展潜力
降低提高兵种能力的门槛
游戏中,提高兵种能力是需要献祭的,比如第一级就需要玩家献祭30000个在战斗中失去的英魂,这样的话玩家需要超多的时间才能获得理想的战斗力。这种设置会让玩家升级的乐趣减少不少,建议降低兵种升级门槛。
加快游戏节奏
游戏在战略方面的造诣的确让人赞赏,但游戏的节奏问题是需要解决的。目前战场地图中骑着战马行动的英雄反应较慢,加上一些在快捷方面的应用设计也不是很好,导致游戏战斗方式比较耗时。
游戏和收费平衡性
《魔法门之英雄无敌3》是以它的平衡性、战略性吸引了玩家,而在网游时代,如何处理好收费道具和游戏平衡性的问题,就是《英雄无敌在线》需要注意的了,比如官方可以偏向于多推出一些能快速升级、快速刷图的道具,而过于影响英雄属性的装备,最好不要出现。
预测在线人数
10万(较易)、13万(可以达到)、18万(有难度)
依靠“英雄无敌”的名头和一些官方宣传、活动,游戏轻松达到10万玩家在线的目标应该是比较容易的。再加上游戏本身的制作就很不错,拥有不少属于“英雄无敌”的经典元素,还能帮助增加一些玩家的数量。但是随着在线人数的增多,游戏所耗时间和游戏节奏问题就会凸显出来,而是否能让玩家人数突破这道关卡,稳定在线并且让游戏人数继续增长,那就得看游戏修改了。