《地牢围攻》网络版? WARRIOR EPIC美服探秘
游人俱乐部
阿拉蕾:WARRIOR EPIC是一款被打上“Made in China”标记的游戏(游戏的开发基地在中国),虽然它并不是严格意义上的国产游戏,但值得骄傲的是,它的开发人员中中国人占了大的比重。游戏的国内代理也已经确定是神州橘子,开放时间大约在今年下半年。更东方化的西方游戏,或许这就是WARRIOR EPIC带给我的感觉,目前这款游戏中文名定为《暗黑之魂》,虽然借暗黑炒作比较土,但是相信当你玩过游戏之后,会对这一中文名深表赞同。
WARRIOR EPIC是一款以自由、团队协作和纯正魔幻风为主题的游戏,美服开放后获得了相当不错的评价。我的作者DOYA亦沦为蝗虫一族——在龟速下载了一整天客户端的抑郁下,兴致勃勃地冲入美服。
我是上帝!可以买卖的人物
进入游戏的时候,我选择了“北方蛮族”的角色进行游戏,之所以选择“北方蛮族”,不仅因为我天生崇尚猛男,更重要的是采用新账号进入游戏后只能选择“北方蛮族”。这个种族分为“深渊武士”和“被放逐者”两种职业,深渊武士侧重于武器的使用艺术;而被放逐者则更专注于防御力,是个比较贱的讨打角色。
熟悉了一下游戏,刷了几个新手关卡,我终于攒下了娶媳妇的钱,哦不,是买新角色的钱——在WARRIOR EPIC中,玩家可以同时拥有多个角色——游戏的角色是可以购买和互相交易的,你可以花费少量的金钱来购买一个1级的角色,慢慢将他培养强大;也可以通过市场直接购买其他玩家出售的高级角色。
目前游戏开放有蛮族、幻术、猎手、守卫、萨满等六种角色,每种角色分别有两种职业可以选择,相信不久之后将开放更多的角色——因为目前我看到在角色选择界面还有空的位置。
在选择不同地图和关卡的时候,我们可以任选自己某一角色参战;当然,你也可以把收集各种角色作为自己一项特殊的爱好,就像我喜欢收集MM的照片一样。WARRIOR EPIC比其他MMO少给你些许的代入感,但同时多了一分上帝般的掌控感。

集体躲猫猫 关卡式游戏
另外值得一提的是,WARRIOR EPIC在战斗形式上和其他游戏不同,“地图”并非传统网游里的概念,而是更倾向于某些家用机游戏中的“区域”这种表现形式。在WARRIOR EPIC里,我们不会遇上一群玩家一拥而上抢一个怪杀的尴尬情况,因为所有的战斗都是以关卡的形式进行的——可以理解为《地下城与勇士》那种形式。
一次战役最多可以容纳5名玩家共同冒险,我人缘比较差,外加英文又够烂——比如一姑娘老跑到我房间来参战,我无奈之下只好问“How old are you”——于是我始终没组满过5个人。
各种关卡完成的条件是不一样的,有时候需要寻找某一把钥匙,有时候会要求你杀死一个BOSS。当面临高难度关卡的时候,玩家和职业间的配合则显得尤为重要。

破罐子破摔 随处收集
网络游戏注重玩家之间的互动,例如你抢我一个道具,我背刺你一下……在互动中,玩家享受到的是完全不可控的乐趣,所以玩家们会拉帮结派、搞公会、攻城等,对游戏本身的探索则更少一些。
WARRIOR EPIC更注重的是对游戏本身的探索。每个关卡不但制作精美,随处可见的植物、门、地上的尸体、墙壁、罐子、各种障碍都可以被打破,可以从中获得金钱或者经验,某些任务需要寻找的钥匙也必须在关卡中细细搜索。在这种与环境密切的互动中,WARRIOR EPIC被赋予了更多探索性和冒险感。
《暗黑2》里见到罐子就去敲的快乐感觉,在WARRIOR EPIC中得以重新体验,“破罐子破摔”就是一种简单的游戏快感,但是我就是吃这套!

总结:特色致胜
WARRIOR EPIC在MMO游戏中是一款比较特别的游戏,基于网游的互动性的同时,更注重细节。但是在战斗的形式上,WARRIOR EPIC还需进一步优化,技能的贫乏、道具的不丰富,都让它在与其他网游的比较中丢分不少。