Super Star——歌唱类游戏《巨星》评测

游戏评测

如果你是电视观众,那么你应该听说过、关注过类似《我爱记歌词》的娱乐节目。而《巨星》就是这样一款跟着电脑显示的歌词和播放的音乐唱歌的游戏。只需鼠标点几下,就可以戴着耳麦在家当麦霸,怎么样?和我们一起唱两句吧!

开发公司:盛大

运营公司:盛大

游戏种类:音乐类

运营状态:公测

推 荐 度:★★★★

画面:你会身临其境

爱唱歌的人好什么,爱展现自己,更个性,所以唱歌的游戏画面都得有点气氛。在《巨星》里面,游戏场景是比较漂亮的,营造了很不错的唱歌氛围,如果你想体验到更漂亮的画面,多在游戏里面唱歌就可以了,这也会让玩家更容易投入游戏当中。从目前游戏所推出的场景来看,舞台是占比例最大的,因为舞台上闪烁的灯光和华丽的装饰、台下舞动的人群所烘托出来的气氛能让玩家体会到不错的现场感。

此外,游戏角色是画面系统的一个亮点,换句话说,是纸娃娃系统太养眼了。我们不但可以穿上不同的衣服上台演唱,而且人物表情也多种多样,比如背景音乐是活力十足的舞曲时,我们的游戏角色会又跳又唱,而唱伤心情歌时角色又会用痛苦的面部表情来展现。

音乐:歌多,效果和MP3相同

玩家进入游戏之后,立即就能被游戏庞大的音乐库所吸引。超过500首经典歌曲,其中不少都是在KTV中耳熟能详的歌曲。这样的设定让大多数玩家都有自己能唱的歌曲,不至于出现冷场。不过新歌方面玩家可能就要失望了,游戏中的新歌并不多,偶尔更新出来的几首歌曲玩家需要花费人民币才可以唱,实在是有点抠门。至于玩家非常关心的音乐效果,和直接播放MP3效果相当,能够满足普通用户的要求。需要表扬的是游戏流畅度很不错,基本上能做到画面和音乐同步,不会出现延迟这种情况。

考虑到游戏玩家歌唱水平的参差不齐,游戏中每首歌曲都可以随意调节难度。不过一般的玩家只能唱唱普通难度,只要调子准了,拿到高分问题不大,只不过,高难度就真的考水平了,一般人是唱不好的。

系统:逐渐让你入“戏”

为了让玩家更好地进行游戏,游戏中还有不少任务。和其他游戏中任务是为自己增长属性不同,《巨星》游戏中的大部分任务除了会给予玩家丰厚的奖励外,也是对玩家真正水平的一个检验器。那些要求玩家唱到多少分数的任务在这里就不谈了,需要玩家在演唱中得到其他玩家的一个什么样的评价的任务经常出现。这些任务对玩家的演唱技巧提出了很高的要求,并不是那些喜欢恶意刷分的玩家能轻易完成的。相对来说,任务中那些丰厚的奖励就显得更加有意义。

此外,你也不用担心在游戏中会因为没有结婚系统而感觉到寂寞,既然有多人唱歌房,那么玩家也肯定有一个私密空间。在《巨星》中这个空间就叫做“我的家”,这个地方是让玩家进行一些小游戏和欣赏自己唱过的歌曲的地方。可不要小瞧了“我的家”中简单的听音小游戏,它根据玩家对每种乐器的反应速度来赠送玩家选票。只有拥有了这些玩家才可以在多人房间中投递选票,才能真正地参与到多人游戏中来。当然这个游戏也不是白玩的,每玩一次都需要玩家花费游戏中的货币。

评分:听众和电脑说了算

接着,我们再说说大家最关心的评分系统,相信《巨星》的评分系统年轻的你会比较熟悉,因为它和目前电视节目中依照歌唱者的音准来判断得分的方式是一样的。而且电脑有个比较大的弱点,它无法判断歌词是否准确,只要你音准了,那么即便吐词模糊也能得到高分。只不过,我们仍然给予了这种评分方式很高的评价,毕竟对于普通用户来说,这应该是最好的解决方案了。

不过网游肯定是要很多人玩才有乐趣,前面大家看见的是电脑给你评分,而当大家聚在一起的时候评分就主要由玩家作主了。在《巨星》中,玩家也可以像在KTV里面一样,有自己的包房(最高人数能达到500人),当你在这么多人面前表演时,是不是有明星开演唱会的感觉,这无疑把在众人面前展现才华的机会表现到了极致。这是普通玩家在现实生活中难以达到的。而且有了评分系统,台上台下就互动起来,只不过打分公正性方面,人打分就没有电脑那么“单纯”了,毕竟人与人之间的交流、歌唱水平、评委心态都会影响结果。为了避免恶意刷分、打友情分等情况出现,电脑会给出一个参考标准,保证公正性。总的来说,这样的打分和包房模式是比较不错的,因为它们所表现出的现场感、K歌的气氛是很强烈的,玩家很容易就会投入游戏当中。

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唱歌时游戏角色是不是很有明星架势
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初“唱”也能拿高分
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小游戏是评分的关键
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评分系统会受人为影响,但总体来说还算公正

产品观察

游戏品质方面

1.画面让现场感十足

在拥有一个华丽的画面的条件下,《巨星》围绕画面设置的服装系统、歌唱场景、特效等都很好地把握住了年轻玩家爱显爱炫的心态,让现场感十足,容易吸引玩家投入游戏当中。

2.以乐会友

《巨星》为喜欢展现自己歌艺的玩家提供了一个优质的表演舞台。它有一个严格的音准评定系统,玩家所有的表演都是建立在这个基础之上。由于音乐库有着几百首流行歌曲的量,所以玩家不愁找不到自己拿手的歌。剩下的就是玩家如何利用这样一个环境,好好地和朋友交流。

游戏发展潜力

1.音准判断需要更准确

音准虽然是目前电脑能达到的判断人唱歌水平的最直观的途径,但是这种判定方法肯定会因为制作者的水平受到一定的限制。特别是对于一些有声音特质的玩家来说,目前的音准系统非常容易扼杀天才。如何能让游戏判断音准更准确,是《巨星》后期所要努力的一个方面。

2.收费应该更加细化

游戏中的货币分为金币和银币,银币只要玩家反复唱歌就能获得,是一种普通的游戏货币,金币则是游戏中的人民币货币。游戏中的一些纸娃娃道具可以使用银币购买,但是数量极少(一件到两件),大部分时间玩家都需要使用金币来购买道具或者是开设房间。这就有一个问题:虽然游戏中的房间够大,但是对于一些想要在游戏中进行小团体K歌的玩家来说,是否需要花这么多人民币呢?比如三两好友,只需要一个五人以内的私密空间,那么游戏就应该在收费方面更加细化才行,这样也有利于玩家消费和提高游戏的收入。

3.评价系统应更加公平

《巨星》中有评委等级这项属性,会让一些人更愿意去听人家唱歌,并给出分数,增强玩家之间的交流和参与积极性。但由于游戏中小团体的存在,所以很可能会让评出的分数有些不公平。如果能通过设计什么模式,满足其他一些喜欢公平唱歌的玩家的要求,会让游戏受众群体更大。

预测在线人数

10万(较易)、15万(可以达到)、20万(有难度)

暑假即将来临,这对于很多喜欢游戏的玩家来说算得上一个不错的娱乐时机。对于《巨星》而言,利用音乐来作为游戏方式,已经是比较大的创新了,加上电视媒体、网络视频媒体对它的推广,达到10万人比较容易。如果能利用好假期这个机会好好宣传,那么吸引更多学生一起来唱歌是完全能够实现的。