Dota 6.60版闹革命——新版本Dota一周体验报告

电竞先锋

最近,Dota地图作者IceFrog正式对外公布了Dota 6.60版本。这次改版和6.51、6.58版一样改动很大,完全是颠覆性、革命性的。通过一周的体验,我们可以感觉到一个全新的Dota时代已经来临……

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几乎每次大的版本更新,IceFrog加入新元素都是家常便饭。此次IceFrog在许诺玩家加入《魔兽争霸》主线英雄——牛头人酋长的同时,还顺带加了一位兽族哥们(蝙蝠骑士),以及今非昔比的闪电幽魂。三个英雄分别代表着Dota中三种不同的英雄种类:主力Gank型、辅助型、强力DPS型。从目前试玩来看,牛头人酋长与闪电幽魂获得了成功,而蝙蝠骑士的表现略显平庸。Dota中一直缺少一位集强力控制与高群伤技能于一身的力量型英雄,而牛头人的出现弥补了这一空缺,类似于船长的装备路线,牛头人酋长以恢复装、肉装为主。中期的高效率Gank是牛头人酋长的主要发展路线。被动技能自然秩序配合回音重踏以及裂地者的作用效果简直是所有法师、DPS的噩梦,另外和他的同胞——撼地神牛一样高效的团控、群伤技能,也是让所有团战者头疼不已。

闪电幽魂的全新亮相属于意料之中的事。在5.5X版本中,闪电幽魂一直被认为是傻瓜英雄。但新版本中闪电幽魂的技能重塑可谓给了它一次重生机会。排除非常变态的终极技能外,前两个技能等离子场、静电连接的组合总是能让闪电幽魂险胜对方(在没有打断技能、单挑的情况下)。另外,两个技能的魔耗都一般,前期无论是从线上给对手的压力还是从清兵的速度来看,闪电幽魂提升很大。终极技能的强化让闪电幽魂从装备流中彻底解脱,不需要等到暗灭、电锤等神装才能出门,中期依靠终极技能以及简单装备就能够大开杀戒。综合以上对闪电幽魂的修改可以看出,Dota中传统的大后期DPS们正在被冷落,IceFrog希望更多英雄在前30分钟内就有亮眼的表现。

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牛头人酋长回音重踏技能很暴力
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等离子场配合终极技能无论是对英雄还是野兵的伤害都非常可观

道具、英雄大变让比赛好看

Dota在权威赛事中难站住脚的原因是比赛观赏性不佳。Dota虽然有华丽的团战以及精彩刺激的极限操作,但这些和大量枯燥的补刀时间相比是九牛一毛。这次IceFrog终于下定了决心改变。除去添加前期道具外,修改英雄属性显然成为解决游戏节奏问题的最好良方。让玩家们远离线上打钱的最好办法就是引导玩家不断地Gank(偷袭、包抄、围杀对方英雄),看看6.60添加的道具:灵魂权杖、平息之刃、击飞权杖、大魔棒、闪避护符等,它们的物美价廉、Gank的实用性,似乎让玩家们已经有忘掉蝴蝶、黑黄的念头。一时之间游戏里充斥着“小蝴蝶”“小先锋盾”的叫法。而从英雄的修改发现:冥界亚龙没有原来那么肉了;流浪的溅射伤害也不再鸡肋;拥有血精石的电子熊猫、死灵法师也不是打不死了;法师20多分钟出A杖也不是不可以。6.60版正在让玩家们改变神装出门的老套思想,朝着无限Gank的新理想大步前进。

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牛头人正用道具技能轻松补刀

30分钟解决战斗

中前期物品五花八门,神装道具不再是30分钟后的事情,战局变数将会越来越复杂,越来越细节化。英雄属性调整,不会再出现变态的肉盾或者无敌的DPS英雄,小道具决定战役胜负的比例将会越来越大。防御塔的脆弱以及兵种的强化让多数玩家会以抱团速推战术为主,梅肯、灵魂权杖、闪避护符等道具会越来越多地被使用在团推战役中。同时玩家们也会发觉守塔的重要性——6.60版后兵营被摧毁的优势将无限扩大,拥有超级兵的一方会无限危及对手的基地。最后,法师类英雄的高爆发力以及群伤害作用继续被放大,魔免、防魔道具将持续热销,提高了中前期优势方胜利的速度和成功率。

Dota进入6.60时代,30分钟内的比赛将会越来越多,不间断的Gank将取代长时间的线上Farm。也许不久的将来,在各传统赛事中我们将看到Dota项目的身影!