一切为了PK——武侠角色扮演《昆仑OL》评测
游戏评测
开发公司:智艺网络 运营公司:智艺网络 游戏种类:MMORPG 运营状态:内测 推 荐 度:★★★★
画面粗糙、音乐很一般是《昆仑OL》给我们的第一印象,但《昆仑OL》的卖点并不是这些表面的东西,它真正能吸引玩家的是游戏中无处不在的PK,等级和装备、操作决定一切,这就是《昆仑OL》的最大亮点。
音效、画面很一般
和现在其他的游戏比起来,《昆仑OL》的2D画面的确不怎么样,颜色算不上鲜艳,人物刻画也不怎么细腻。而音效方面,我想它在《昆仑OL》中存在的意义是告诉正在挂机的你,人物已经被杀,回来收尸继续战斗。所以从画面和音效来看,《昆仑OL》的确不怎么样,但这款游戏并不是靠卖相来吸引玩家,它靠的是PK。
升级、积累为了PK
内挂积累丰富资源
《昆仑OL》本身自带内挂是游戏的一大特点,有了这个功能,很多玩家都选择了内挂刷怪,设置好人物补血补量和拾捡东西的级别,挂一阵就赚翻了。加上官方送出的大量元宝,基本上经济方面是不用大家犯愁的。只不过在非安全区挂机是比较危险的,很多时候都会被其他玩家杀死,这样的方式,为后期无处不在的PK打下了基础。
日常任务得高经验
有了挂机,谁会有兴趣了解剧情?尽快杀怪获得好装备,获得大量经验、金钱就是目的。而《昆仑OL》的任务系统的确让我们感觉到了这一点,目前游戏中分主线任务、支线任务、日常任务。玩家们都可以通过做任务获得大量的钱和装备,只不过,玩家玩一会就会发现主线任务对提升等级帮助并不大,感觉有些鸡肋。而日常任务就非常适合用来升级,由于每个人物一天有三轮日常任务可接,一轮10次,多数是要求杀一定数量的怪物,对于玩家来说,完成日常任务比较简单。经过我们试玩,从人物出生到50级,如果以日常任务为主要升级手段的话,两到三天就能到达。这可以看出,升级并不是游戏的主要目的,而真正的目的还是为了无处不在的PK。
支线任务结恩仇
支线任务的特点是难度大,BOSS刷新速度慢,容易被抢。由于难度大,容易被抢,所以一个人杀掉BOSS有很大难度,而且没有效率。一般来说,玩家通常都会组队,有了共同的目标,玩家拉帮结派就多了,这为游戏中打群架打下了基础。再说说BOSS刷新速度慢的后果吧,这种设置,经常会让两帮甚至更多群体的玩家等候杀同一个怪物,这样的局面只有是相互打架、争斗、抢怪。支线任务这样设置,很容易就让玩家有了自己的团队、朋友,这让游戏对玩家有了吸附力,而PK可以让这种玩家的友情加深,也可以让游戏里充满了永无休止的争斗。
道具系统设计为了PK
《昆仑OL》是一款道具收费游戏,自然游戏玩家就分为人民币玩家和非人民币玩家。道具系统的设定,同样是为了PK而设计的。
在《昆仑OL》的道具系统中,好的装备如绿装、蓝装、紫装、橙装和红装主要靠打怪或打BOSS得到。而得到的方式有三种,第一种是直接掉装备,第二种杀人爆装备,第三种是打怪掉箱子后玩家开箱子得到。直接掉装备和杀人爆装备很好理解,这是引发PK的原因。而宝箱就得用钥匙,而获得钥匙的方法是做我们前面提到的日常任务。有了钥匙,非人民币玩家就有更多的机会得到极品装备,不合适的极品可以用来交换元宝或者其他物品,这样人民币玩家手上的元宝就有了用处。双方的供需就形成一个市场链,这一点更加突出了这款游戏的PK就是王道的特点:一方面,玩家为了生存频频制造血案,爆人家的装备;另一方面,为了生存,就得有更好的极品装备,完成任务、刷怪或者购买钥匙。
宝宝影响PK胜败
在游戏中想不被人欺负你就得装备好、等级高,而要想冲级快有个得力的宝宝也是必须的,而且PK时有好技能的宝宝也是反败为胜的关键。
这款游戏里的宝宝主要是捉的,捉来的宝宝(一个人可以带5个)属性很随机,而且升级后学会的技能也有些差别。宝宝在PK时很管用,在PK关键时刻,胜负往往就是取决于谁多攻击一次,而这一招就可能是你的宝宝打出的。
有所控制的PK系统
这么多系统、功能都是为了PK,而在这款游戏中,PK系统的确也是做得最好的。首先是成熟的职业设置,职业分为刑天(战士)、太白(类似法师)、菩提(召唤、治疗职业)、后羿(远程职业)。几个职业都可以选择天赋,然后就有了自己的发展方向和专克的职业,比如水太白遇到神刑天就处于下风。游戏在PK设置方面也很便捷,在非安全区开启杀人模式就可以PK,另外,模式也有很多种如善恶模式(对方是红色名字就可以杀)、小队模式(组队杀别人)、全体模式(随便杀)等。这样的设置方式,就有了PK的方向性和偏好,玩家可以根据自己的喜好选择进行PK的方式。只不过,游戏可能考虑到PK会无法控制,所以就设置了坐牢功能。即便是这样PK也会常发生。






产品观察
游戏品质
1.操作简单。
只要在快键栏上激活技能,不管是自动挂机还是手动打怪都会自动使用技能,基本上用鼠标就可以完成全部练级过程,很大程度上解放了双手,“懒”一点的玩家绝对喜欢。
2.做任务装备掉落率不错。
做日常任务时,升级很快,而且装备掉落率不错,这样多少让非人民币玩家有利可图。而且由于商城无极品装备出售,这会让更多的玩家投身于做任务、杀BOSS中,而由抢BOSS引发的PK、拉帮结派就是游戏开发商想要看到的局面。
3.捉宠方便,练宠简单。
想要养成个极品宠只是运气问题,时间不会浪费太多,加上很多怪都可以捉来当宠,满足了不同玩家的口味,同时可带的宠的数量也较多,不像只能带一只那样无趣,所以这一点受MM玩家欢迎。
发展潜力
1.把PK做得更彻底一些
人物50级达成很快,但50级后要升级的经验就很高了,我们希望再增加一些任务来提高升级速度,因为这类游戏玩家最爱的还是打宝、副本和PK,压制提升等级速度会让玩家花费太多时间,而获得不了他们真正想要的乐趣。
2.极品装备决不能出现在商店
保持不让商店里出现极品装备,这才是这款游戏保持人气度和持续性发展的根本所在,一锄头就想挖个金娃娃的想法毁掉太多游戏。
预测在线人数
4万(较易)、6万(可以达到)、10万(有难度)
《昆仑OL》这款游戏和早期的《传奇》比较类似,所以基础玩家群肯定不少,但《传奇》是在特定的时间段上才可能发生的奇迹,要想达到那样的成就或持平都不是现实的事。目前内测因为大量送元宝,基本上不管多晚在线人数都很多,但正式公测后是否还有这样的“繁荣”就不一定了,如果官方能处理好元宝派送的量和间隔时间,那么吸引6万玩家是可能达到的,但再想往上提升难度就比较大了。