系列报道:我们是游戏人 谁来给网游“画皮”

中国网游制造

说到游戏美工,它是一个有趣的职位。因为它的人才需求和广告业、动漫业一样,需要的是专业的美术人员。美术工作者们是与玩家直接“对话”的人,呈现在玩家眼中的游戏世界,都是通过他们的双手描绘而出,这次我们邀请的嘉宾是网游界资深美工Joten。

他们给游戏“画皮”

小生:Joten,感谢你在百忙之中抽出时间接受我们的采访,先向读者朋友打个招呼吧!

Joten:大家好!叫我Joten吧,一名干了10年的网游美工。近年来一直从事网游的研发,参与过《天下无双OL》、《QQ三国》、《巨人》等游戏的制作。目前负责场景制作。

小生:场景制作?能否请你详细介绍一下呢?网游的美术部门有怎样的分工与职责呢?

Joten:我们部门的分工,大致可分为原画、场景、角色、动作、特效以及界面设计,当然还包括最终的资源整合。下面我一一给大家介绍。

原画是美术工作的基础,要用画笔勾勒出在游戏世界中能看到的一切。在开始设计之前熟读策划案是必要的步骤。例如设计一名角色,需要了解自己要设定的对象是NPC还是怪物,代表的是正义还是邪恶。这样才能最大限度地符合策划的最初设定。

场景美工与角色美工在工作性质上是一致的,只是各自负责的内容不同而已。场景制作,简单来说就是制作一个虚拟的游戏世界。构成这个世界所需的一切要素都是场景美工需要完成的工作,包括地图编辑、地形设计以及游戏中的植物、建筑物等。

角色制作干的事大体是将原画设定的人物、动物、装备的2D图片通过图形编辑软件制作成游戏引擎需要的图形格式。角色制作有一个十分重要的“Avatar(纸娃娃)”系统。所谓纸娃娃系统,是指细分角色图像并重新组合,达到增加角色外观变化的目的。比如为了实现同一角色拿着不同武器奔跑的图像,开发者不得不绘制两套奔跑图,分别加上不同的武器。而实际上,变化的只是武器,这样有一组奔跑图像就是多余的。而纸娃娃系统就是针对此缺陷而设计。在纸娃娃系统中,角色的每个动作、每套服装、武器都只有一套,而且是独立的。引擎可以根据不同的需要,临时将几组图像拼装到一起,进而形成变化丰富的角色外观。这就在很大程度上减轻了动作美工的工作量,提升了工作效率。

动作美工,顾名思义就是设计角色的所有播放动作,保证人物的攻击、跳跃、奔跑这些动作的实现。每一个动作产生的特效,例如法师施放的火球特效则由特效美工制作而成。

界面设计与原画的工作比较类似,就是根据策划的需求制作游戏中的各种操作界面与物品图标,然后将作品导入客户端中由程序员进行调试与功能实现。

整合则是美术工作的最后一个环节。它是将所有美术资源分门别类进行整合并提供给客户端,让程序员可以顺利调用美术资源进行显示。一切就绪以后,将所有美术资源交付给客户端程序员,美工们的工作就可以说是告一个段落了。

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游戏建物模型图
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游戏原画赏析

美工眼中的2D、2.5D、3D

小生:谢谢Joten,我听了之后受益匪浅。你能从你的角度来说说2D与3D游戏的区别吗?当然还有2.5D。

Joten:2D画面是靠图片拼接而成,所有东西都是预先做好图片,最后拼合成一个游戏。它的视觉是锁定的,整个游戏中可以活动的物件,都是这种图片,大家熟悉的《大话西游2》、《传奇》便是2D网游的代表。2.5D游戏的人物、场景是3D模型而不是图片,但是游戏视角是锁定的,不能像3D游戏那样自由旋转,《巨人》、《神鬼传奇》便属于此类。说区别的话,2D是比较明显的,整个画面就是一张图,很容易看出来。区别3D和2.5D有个土方法,就是旋转、场景移动,比如在3D网游中角色可以自由进入游戏中的房子,场景可以上下移动,还可以旋转。

美工应该具备的能力

小生:下面请你说说作为研发人员的工作心得以及成为一名专业美工所必备的一些条件吧。

Joten:我进入这个行业快10年了,其间辗转了几家游戏公司,担任过不同的职务。从最初的角色设计到目前的场景制作,几乎游戏美工要做的事我都经历过。个人觉得,只要有一定的手绘功底,无论是原画还是场景制作在工作技巧上都是相通的。所有的美工都在追求当前引擎下所能呈现的最好的美术表现力。如果你是一名新人,那么需要尽最大努力熟练掌握Photoshop、3DMax、Maya、Xsi、Zbrush、Modo等图形软件的使用。因为娴熟运用各种软件并能综合混搭使用是成为一名熟练美工必备的条件。只有这样才能应对不同游戏风格变化的要求。在自己工作的同时,还需要多去了解同事的工作。因为开发游戏是一群人一起努力配合的过程。每个人都是这条流水线上的重要环节,做好承上启下的工作也是一名美工成熟的标志。另外有一点不得不提的就是,美术工作在一定程度上讲是对天赋要求很高的职业,很多天赋异禀的同学从一开始涉及这行业我们就能看出是主美的人选。像我这样的普通人,也就只有用一句俗语来概括自己的奋斗历程了:“坚持做好每一件事,成功=99%努力+1%的天赋。”

上进才能挣钱

小生:现在作为资深人士的你一定拿着很高很高的薪水了吧?

Joten:呵呵,新人美工与刚入行的策划、程序的薪酬相差无几(大约为2500元)。之后的情况则是看自身的发展了,有能力的人,很快就可以达到5000多元。如果要上万,只有当美术总监了。有志于进入游戏行业的朋友,选准自己的目标,努力吧!

小生:感谢Joten的讲解,同时期待你的最新作品早日问世。

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工作中的美工们

(补充一句:美术部门的漂亮MM很多的)

编辑总结

前后四期的专题报道,我们为大家介绍了一款网游诞生的过程以及制造网游的关键人物各自的工作情况。当然,有许多专业性的知识由于篇幅所限未能完全介绍给各位读者。但是通过专业人员的讲解,相信各位读者对网游制造有了全新的认识与了解。中国网游制造,将继续关注具有中国特色的游戏产业。