奇幻小说的华丽演绎

游戏评测

开发公司:智冠

运营公司:悠游网

运营状态:不删档内测

预计公测时间:2009年7月

推 荐 度:★★★★

《飘邈之旅OL》是根据同名小说改编的网络游戏,这部小说早已红遍网络。而这次由悠游网代理的《飘邈之旅OL》更是通过游戏特有的画面、系统优势,将奇幻的场景华丽地表现了出来,如果你还没有参与内测,那就请你跟我们一起进行奇幻的飘邈之旅。

画面风格偏西方奇幻

《飘邈之旅OL》最让人心动的是画面。测试之前,听它的名字,我们觉得《飘邈之旅OL》有种中国传统风格,甚至有蓬莱仙岛的感觉,但是实际上它的画面更似西方奇幻游戏。《飘邈之旅OL》画面渲染比较华丽,细节精巧,不足的是虽然游戏想把NPC的动作设计得很丰富,但实际动作有点呆板。

此外,技能的画面表现非常不错,即便是出生就能学的技能都非常华丽。人物的细节也做得非常不错,玩家即便拉近距离看,马赛克也不明显。场景设置很细腻,稀奇古怪的动植物都显得活灵活现。游戏在色彩的搭配上给人一种很亮丽的感觉,各种色调的运用都有各自明显的突出点,让玩家对游戏中的很多场景或是环境过目不忘。不过可能是为了突出画面的出色,游戏的整个场景给人一种很空旷的感觉,这种感觉在玩家开始跑路时体现得尤为明显。

职业设定让后期元素更多

作为一款由国人制作的奇幻游戏,《飘邈之旅OL》的职业设定自然有中国韵味。七个门派古剑院、重玄派、烈火炎殿、海圜轩、瀚漠金杉堡、隐雷阁、慧蘅宫,其实它们就是战士、骑士、云游诗人、牧师、刺客等职业。游戏职业设定比较出彩的地方是主副武器的修炼为后期丰富的职业特点带来了好处。比如法师主武器是法杖,副武器是小刀,如果主修小刀,后期加强属性就会围绕敏捷、暴击进行,这样一个近身作战且具备刺客特点的法师就出现了。这样的设定会让各个职业延伸出更多不同特点的游戏角色,值得探索的东西和玩法也就更多了。

操作不太习惯

因为《飘邈之旅OL》要兼顾电视游戏玩家,所以它的很多习惯多少还是有点电视游戏的特点。这个问题的存在让一些电脑玩家感到不适应,比如鼠标点击移动无法自行越过障碍物、双击尸体自动拾取这些操作细节不太符合主流的电脑操作设定。看来适当地根据电脑玩家需求调整游戏的操作习惯设定是很重要的。

修真系统不错 副本难度须提高

和其他游戏一样,《飘邈之旅OL》也有法宝系统、副本系统、制器和精炼系统。这些系统都是一些很成熟的系统,其中需要提一下的是副本系统,我们在进入《飘邈之旅OL》副本后,发现难度并不是像其他游戏一样那么高,比较简单,而奖励倒是很丰富。我们建议公测时能提高副本难度,让玩家之间能够有一些团队配合和交流。

玩家升级主要是通过做任务,这点是我们比较赞同的,这对于熟悉游戏的背景、世界观等有益,但《飘邈之旅OL》的任务系统还是有一些瑕疵。虽然游戏也具有双线剧情任务、支线剧情任务这些丰富的设定,但是因为游戏的地图比较大,任务提示也不甚明了,所以做任务不是很方便,希望能有所改变。游戏最让玩家满意的就是修真系统了,这个系统能让玩家成仙,最关键的是它还能带给玩家额外的属性奖励和超酷的称号。不过想要提升修真是非常苛刻的(初期的旋照都需要5000点经验),虽然和中国古老的习惯一样,你只要冥想(不是发呆),就能有机会获得修真点数,但是真正的修真之旅,还是伴随着玩家不断的战斗和升级的。

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游戏画面色调运用比较出色,画面也很华丽
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个别时候游戏场景会给我们空旷的感觉,画面上的元素少了些

产品观察

游戏品质方面

1.游戏设定丰富

从游戏的职业设定和丰富的双线任务都可以看出,游戏并不是想要玩家短时间就结束游戏的类型。而且游戏恰当的中国氛围,也保证了游戏中的亮点能够吸引中国玩家。加上非常有意思的修真系统,更是让充满挑战的游戏设定拥有了更强悍的生命力。玩家不用担心在游戏中会变得失去前进方向,因为玩家的乐趣从游戏建立角色之初就已经打下了坚实的基础。元素多样的游戏可能也让玩家拥有了反复挑战的机会,更别提游戏还允许和电视游戏玩家进行交互这一噱头。要知道,因为电脑游戏玩家和电视游戏玩家访问的是统一数据库,所以《飘邈之旅OL》允许电脑玩家在Xbox360上进行游戏,也允许Xbox360玩家在电脑上进行这款游戏。如此丰富的游戏设定,相信对很多玩家都是具备很强杀伤力的。

2.依托小说聚人气

《飘邈之旅OL》利用网络小说的盛行,用小说背景这个大法宝,让更多的玩家买账,这一点无疑成功了。在拥有最多人情味的网络小说背景下,奇幻的西方游戏思想得以存活在游戏本质之中,这一点肯定让游戏拥有了更多吸引玩家的筹码,成为了玩家深入游戏的又一理由。

游戏发展潜力

1.收费问题

这是一款免费的游戏,这一点从道具商场中就能看出。不过因为它强大的交互性,玩家需要更多展现自己风采的机会,当然这也就决定了商场中的很多道具肯定都能热销。但是实际上,很多道具能决定战斗和升级的速度,这会让玩家讨厌商场,调整自己的收费道具的销售,比如大容量手镯(相当于其他游戏中的包裹)我们觉得最好可以通过打怪获得。

2.尽早开通互联功能

目前国内是无法实现电脑游戏玩家和Xbox360玩家互联的,这可能是因为游戏同步有问题。但是作为游戏的一大噱头,尽早实现这个宣传口号有助于吸引更多玩家投入。

预测在线人数

10万(较易)、15万(可以达到)、25万(有难度)

游戏的品质算得上中上,玩家能从中得到一定的快乐。当然游戏最初丰富的设定也能帮助它吸引不少玩家加入,但是要达到更多在线人数,则要考虑到游戏自身的各种表现。不过就目前它的一些表现来看,将它作为一款单独的网络游戏来说,吸引玩家并且稳定在10万左右不是问题。

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修真初期的旋照都要5000点经验,可见修真的难度是很高的
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商店里的商品琳琅满目,但一些商品的销售调整应该多注意