“个性”,公会发展生命线
公会江湖
近日闲暇时,阿拉蕾对我们采访过接触过的大量网游公会进行了一番总结。首先,目前网游公会的同质化十分严重;其次,大多会员兴趣广泛,这也让公会在游戏的选择上,难免出现了分歧。对于同质化的问题,我认为是缺乏了“个性”,而会员们的个人爱好,又体现出个人的“性格”。所以,公会的框架下压抑了个体会员在游戏选取上的“个性”。久而久之,网游公会同质化势必愈演愈烈。许多会长也早就注意到了这个问题。今天咱们就来看看会长们怎么说。
特邀公会会长




要让一个公会体现出“个性”,其实并非是单纯地使这个公会具有某种所谓的公会文化。如果贴切地来说,就是一个公会留给人的第一外在印象。从游戏倾向选择、会员组成、游戏理念等等,全方位地体现出一个公会所应具备的灵魂。对于“个性”这个名词,当今网游公会的会长们,似乎还没有太深刻的理解。为此,我们与几名公会会长,就此问题进行了一次深入的讨论。
公会个性化体现
老鸭:先请问各位会长,是如何看待“个性”这个字眼的呢?
伊伊:我们公会是纯女性网游公会,我个人认为,个性应该体现于外在,也就是说个性的内容,应该是与众不同的。我们的纯女性公会,就做到了这一点。
MAX:对于伊伊所说的,我个人也持有这个观点,只不过我们将“个性”用于了游戏的战斗中,在战斗中决定一切,就是我们的“个性”。
红小川:我们是以视频制作起家的公会,所以公会的发展,在我眼中并非单纯地如何玩好游戏,游戏以外的一些东西,也可以对公会起到推波助澜的作用。
妖怪:我们与上述三家公会不同,在我们心中,脚踏实地地发展才是硬道理,虽然这样会使得我们缺乏自我个性,但却依附大环境的影响,得到了长期稳定的发展。
个性功与过
老鸭:看来各位都是针对自身公会,来解释“个性”这个字眼的。那么“个性”的东西,在公会发展中,究竟会起到什么样的作用呢?
伊伊:这个问题,我先来回答。个性的内容会成为公会的亮点,也是众多玩家评价一家公会的第一印象。一个没有个性的公会,将失去竞争力,这就正如老鸭所说的那样,它不具备灵魂。
红小川:当一个公会的特色符合大多数人的口味,那么就会被大众所认可。同时由于会员都拥有某一个共同的爱好,所以公会的发展就会蒸蒸日上,因为带着兴趣去做一件事情,将会起到事半功倍的效果。
MAX:滋味公会将视频制作定位为自身特色,那么我们则是以战斗来实现我们的理想。在我们公会中,每个人都是好战分子,大家心中都有一个共同的目标,那就是打倒一切!所以我们斗志昂扬,凝聚力也颇高。
妖怪:其实“个性”是一把双刃剑。如果一个公会仅仅在某一项“个性”中有所体现,那么久而久之会员将会感到疲倦。个性不能固定,它对公会的发展应该是起到辅助作用,而不是用“个性”来决定一个公会的发展。当然,“个性”确实能够在某一个时期对公会起到推动作用,但绝对不应该用“个性”来评定一个公会。
发展中的新“个性”
老鸭:看来各位都具有独到的见解,那么假设现在需要各位对公会的发展,进行一个展望的话,大家会从哪几点来体现发展中的新“个性”呢?
妖怪:我认为所谓的“个性”,其实就是一个发展方向,民主评选、征求会员的意见,是我们公会长期以来的治会方针。我们会本着会员的意愿,来进行全新的发展。
伊伊:妖怪说的民主化议程,确实是必需的。我认为还应该再加上突出公会性质这一点。如果说让一个公会的特色,整天换来换去,那么这个公会也就失去了存在的价值,以及失去了更为重要的民心。
MAX:这个问题从我的角度上理解,应该重点突出在游戏上。也就是说,利用游戏来改变公会战斗特色。任何外在的改变,最终还是要体现在游戏内。也就是说,游戏才是公会发展的根本。如果让我们来选择新特色的话,那我们会去尝试不同的战斗方式。
红小川:由于我们公会刚成立1年多,所以在各个领域中,还处于发展阶段。对我们来说,人才的挖掘、培养是关键。不仅是游戏人才,同时也应该将眼光瞄向各类技术人才。为公会新发展,寻求更多的合适人才,毕竟发展公会还是需要人来进行的。
老鸭:如果将各位所提出的观点综合在一起,那就是一个完整的公会“个性”化创新发展提纲。民主、遵循本质、适用于游戏、人才,这四项的的确确就是公会发展的重中之重啊!最后感谢各位在百忙之中作客“七嘴茶馆”。
“个性”,它充满了活力,同时又具有挑战性。正如妖怪说的那样,它是一把双刃剑。要体现出个性的存在,就必须要依附强大的实力,而这个实力就是刚才提到的“民主、遵循本质、适用于游戏、人才”这四点。面对如今公会同质化严重的问题,也许“个性”将会是公会谋求新发展的一条途径。