我们是游戏人 是谁“导演”了游戏
中国网游制造
有这样一群人,他们设计着虚拟世界,只为了让进入这个虚拟世界的人能从中得到快乐。他们每天工作十几个小时,只为了让虚拟世界更加丰富多彩。然而,大家却很少了解他们。他们,便是创造游戏的神秘人物——网游策划。
上期,我们简单介绍了网游开发中策划职位的简略分工。正常情况下,一款MMORPG的策划团队人数一般都在20人左右,他们各司其职,完成整个项目的创意设计以及详细设定。今天我们有幸邀请到了几位在职的网游策划,希望通过他们的现身说法能够让各位读者朋友对网游策划有清晰的了解。
网游策划那些事儿
一款大型网络游戏的策划团队,核心是项目的主策划,在国外被称为游戏制作人。他是整个项目的发起者,担任的角色如同一部电影的总导演,在日常工作中负责设计游戏的整体概念以及统筹管理整个项目的进度,指导其他策划人员进行游戏功能的详细设计。主策划之外的其他策划人员包括系统策划、数值策划、关卡策划、文案策划、脚本策划。根据游戏规模的不同,这些工作人员在人数构成上也有所差异。
系统策划 我设计游戏规则
c企鹅 26岁
网游公司系统策划

C企鹅:要说系统策划,简单来说就是游戏中各项规则与玩法的设计者。职业分类、技能设计、道具设定,都是我们系统策划干的事。譬如魔兽玩家梦寐以求的蛋刀、风剑等装备;征途的家族、帮会以及衍生的帮战、国战的规则等,都属于我们系统策划的工作范围。一项新功能的实现,基本流程是开会讨论并写出提案呈交主策划审核,审核通过后开始交由程序、美工进行实施。
令人郁闷的是,很多时候当一个功能刚刚实现,就被主策划灵光一闪给毙掉了。这种感觉,只有亲身经历过的人才会明白。
文案策划 我编写游戏剧情
阿牛 23岁
网游公司文案策划

阿牛:做文案策划的才叫惨。经常是一个任务设定几易其稿,好不容易让大家都满意了,结果被告知任务取消。而且网游不比单机,咱们编纂出的任务对白,一般玩家都是点鼠标左键直接跳过。再说现在流行自动寻路,只要看NPC名字与任务提示就行。但是我们还是尽全力去做好每一个细节,因为只要有一个玩家要去体会剧情,就能让我们得到前所未有的满足感。
我一直坚信,没有优秀剧情的游戏就像没有灵魂的躯壳。并且像《魔兽世界》、《梦幻西游》这些成功的网游作品都是以优秀的文学创作为基础的。
关卡策划 我创造游戏世界
Rock 27岁
网游公司关卡策划

Rock:我们关卡策划的工作较为繁杂,游戏中的场景设计、规划任务流程是我们的主要工作,与之相对应的AI设计、怪物分布、谜题设定也属于我们的工作范围。例如广大玩家所熟悉的《魔兽世界》里面的熔火之心、纳克萨玛斯、太阳井高地等知名副本以及里面那些激动人心的BOSS战都是关卡策划设计的。应该说关卡策划在策划系统中起到了一个承上启下的桥梁作用。将系统策划设计的各个系统用不同的场景、关卡进行呈现,并且与文案策划商讨游戏的剧情、任务,并通过脚本策划编写好的脚本程序来实现既定的功能。
脚本策划 我实现游戏互动
阿连 26岁
网游公司脚本策划

阿连:玩家在游戏中与NPC互动、做任务,最终都是靠脚本来实现,每一项操作都是在执行脚本程序。
像《征途》的运镖、《梦幻西游》的跑环等不同类型的任务以及任务各种变量的设置,包括任务奖励这些,都是我们写在脚本里面由玩家操作来触发,实现人机互动的。我们脚本策划除了辅助其他策划完善一些功能的设计,如运镖、跑环等任务的实现方式外,一般都是以执行为主,也就是广义上所说的执行策划。如系统策划里面,有负责设计新功能的创意策划,也有填写数据表格、录入装备道具的执行策划。
数值策划 我维护游戏平衡
老张 31岁
网游公司数值策划

老张:数值,是一款游戏最为重要也是最核心的部分。《魔兽世界》的成功很大原因是源自其各个职业的相对平衡与相互克制,这些平衡便是由具体的数值来体现。而因为经济系统崩溃造成游戏营运不成功或回炉重制也是因为数值设定的失败造成的。
游戏中所有用阿拉伯数字呈现的内容都是数值策划所做的工作。尽管数值单看起来枯燥乏味,但是在游戏中却是玩家最为关注的一点。人物的高等级、装备的高属性、技能的高伤害都是玩家所追求的目标。而让这些东西值得玩家去追求则是我们数值策划所做的基本工作。
怎样成为网游策划
目前我国的游戏行业刚刚起步,还不能像其他行业那样建立系统的培训机制。而作为游戏策划最需要的一点:丰富的游戏知识与阅历,目前看来很多所谓的“高材生”都难以达到这个要求。尽管很多公司在招聘中都注明需要本科以上学历,但也不乏很多专科毕业的人才,还有一部分是游戏学院的毕业生。游戏行业在一定程度上做到了“唯才是用”。就是注重实际工作能力,并不十分注重毕业证书的颁发学校。
老张:要成为一名数值策划,首先要有不错的逻辑思维能力,有丰富的游戏经验。特别是对一些十分注重平衡性的游戏,例如《星际争霸》、《文明3》等有比较深入的了解。最好能对这些游戏的资源分配方式、战斗公式有一定研究。当然,耐心细致也是必不可少的。数值策划上手不难,但是要做好却十分不容易,需要长时间经验的积累。
C企鹅:做系统设定的,最重要的就是玩过的游戏一定要多。而且是各种类型的游戏最好都有所涉猎。特别是对热门网游的各个系统要有比较清楚的了解。当然,团队协作能力也是必不可少的条件。
阿牛:要成为一名文案策划,首先要有丰富的游戏经历;其次要有扎实的文字功底和广泛的知识面;再次要有活跃的思维与良好的沟通能力;最后是要有爱,对游戏的爱!
Rock:罗马不是一天建成的,更何况关卡策划的工作就是要创造一个全新的世界。平时多玩一些《模拟城市》那样的模拟经营游戏、《风来之西林》那样的迷宫游戏对关卡设计思路的扩展有很大的帮助,至于《永恒之塔》这样场景宏大的游戏也是需要仔细研究的对象。
阿连:做脚本策划必须要有一定的编程基础,现在大多数游戏公司都是使用大众化的脚本语言lua,同时也有部分公司为了方便而开发出了没有复杂代码与函数指令的“傻瓜”脚本,即便不是学软件工程出身的人,也可在几天内迅速上手。做脚本策划最重要的是要细心,小的细节是最容易忽略的,但是从这些小细节就能看出一个人对脚本的了解程度。