西游取“金” 敢问路在何方

中国网游制造

近日,蓝港在线对外公布了新作《西游记OL》,并在5月20日开启了首次封测,腾讯也对外高调公布了将推出一款西游题材网游的消息。而在这两家公司推出作品之前,国内各式西游题材网游作品早就是层出不穷。越来越多的西游题材网游出现,是否标志着,继“三国”之后,“西游”将会成为网游的下一个热门题材呢?

西游,网游,一步之遥

也许你没有完整地读过《西游记》,但是一定看过82版的《西游记》电视剧,并且对《西游记》中最为经典的桥段耳熟能详,比如大闹天宫、三打白骨精、猪八戒背媳妇等等。它既有激烈的矛盾冲突,又有诙谐幽默的生活片段,人们更能从中悟到不少佛道真理,所以“西游”是中国古典文化中的一个标签,代表着神怪小说的巅峰,《封神演义》、《聊斋》等小说的影响力与它相比都略逊一筹。西游文化不仅被每一位中国人所熟悉,在日韩等地也有广泛的影响。另外,成龙、李连杰主演的好莱坞大片《功夫之王》也是取材自《西游记》。

国内对西游文化的推崇,因周星驰的电影《大话西游》而达到了巅峰。《大话西游》结合现代文化特征,改编经典名著,并且重塑了所有人物形象,将神怪传说融入现代爱情价值观后,得到了更为广泛的认同。

与影视作品的繁荣相比,网游在西游题材的建设上相对较少。《西游记》其实是中国古典名著中最适合进行网游化的作品。白骨精、牛魔王、红孩儿,太多经典角色可以直接引用,从某种意义上来说,将唐僧的取经团队分拆开做成各种职业也是可行的。现成的素材与网游有很好的契合点,足以让一款游戏的设计研发提速好几倍。这对游戏研发来说,意味着成本更低,投放市场更迅速,获得利润速度更快捷。

早前,国内的游戏开发商将目标更多地瞄准了更为成熟的三国题材。回顾三国题材在国内最为繁荣的时期,不管是国内的产品,还是日韩的产品,诸葛亮、刘备、关羽乃至张飞、吕布的形象又能有多大的区别呢?这是同题材产品大量诞生后不可避免的审美疲劳,同时潜藏的也是同题材作品严重的同质化现象。“三国”进入疲劳期,“封神演义”、“聊斋”等又不能比肩“西游”的名头,那么“西游”自然当仁不让地成为继“三国”之后的又一个热门研发题材。

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《大话西游》电影用另一种方式让西游文化深入人心

它们曾取“金”归来

《西游记》描写的是唐僧师徒前往西天取经,而游戏研发商动西游题材的目的是去网游市场取“金”。最早在西游市场上取“金”而归的就是网易。网易切入西游题材的角度其实找得非常好,2001年前后,网络文化兴起,《大话西游》作为周星驰经典电影作品,台词被改编出了大量网络新版本,传播率极高。在这个时候推出一款同名的网游作品,并且找来周星驰做代言,算是成功走出了第一步。随后推出的Q版《梦幻西游》一发不可收拾,运营6年,在线人数突破200万,成为迄今为止最成功的西游题材作品,更是远远超过了同期其他例如三国、封神演义等题材的网游产品。2008年,网易还推出了《大话西游外传》,进一步巩固了它在此题材网游中的统治地位。

也许是网易在西游题材网游上过于强势,以至于早前能够叫板这块市场的作品屈指可数。但是这并不表示没有优秀的西游产品诞生过,完美时空在2008年推出的《口袋西游》就是其中的佼佼者。借助题材的优势,《口袋西游》推出了包括七十二变、筋斗云等贴合“西游”特色的设定,而获得了市场的认可。

光宇推出《西游Q记》针对性就更强,它选择在《梦幻西游》过了黄金期,成长放缓的时候推出,凭借更完善的回合制,以及即时换装、自建家园、跨服PK等特点,目前也取得了不错的成绩。

除了上述作品之外,西游题材网游能够被记起的,就只有九城委托目标软件研发的《快乐西游》、名不见经传的《西游伏魔录》以及重庆聚购科技推出的《笑闹天宫》。通过这些作品,我们可以看到,西游题材其实一直没有离开过网游研发的视野,它缺的是一个爆发点。

从目前西游题材网游产品阵线来看,主要是由《梦幻西游》、“大话西游”系列以及《口袋西游》组成。这些游戏已成功地从市场上取“金”。不过,也许正是因为西游题材网游产品远未达到饱和程度,才促使蓝港和腾讯先后加入到了西游题材网游的竞争之中。《西游记OL》已经投入封测,腾讯的西游题材网游蓄势待发,在2009年的市场上,势必还将有更多的西游题材作品登上舞台。

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《梦幻西游》是目前国内最成功的西游题材网游

“吴承恩”PK“周星驰”

取得西经得历经八十一难,如果到了西天还没有经历够,如来佛主也会再丢出一难来凑个“圆满”。这《西游记》中的经典桥段其实也是西游题材网游冲击市场所必须经历的磨炼。

纵观国内西游题材网游产品,我们会发现,目前国内网游产品对西游文化的解读,一般有两种方式,一种是吴承恩式的,一种是周星驰式的。吴承恩式指源自原汁原味的《西游记》,用象征主义手法谱写了一心向善历经磨难方能修成正果的浪漫主义史诗;周星驰式指的就是无厘头,是用后现代主义解构手法勾勒出个人理想与现实责任的矛盾冲突,同时反思了现代爱情观念。目前能够沿袭传承吴承恩式的网游产品几乎没有,一方面是因为原著中汇聚了太多历史文化元素,这并非现在很多游戏策划的阅历和对“西游”的了解程度所能企及的,而更多的是局限于82版《西游记》电视剧的认识中。因此,除了部分经典故事在游戏中的重现,能够有能力构架《西游记》原著宏观世界,以及所有细节的作品为零,根源还是在于难度过大,会导致研发成本陡升。

以网易系“西游”产品的成功为代表,“大话西游”系列和《梦幻西游》都属于周星驰式,其特点是沿袭了周星驰式的诙谐文化跟风Q版回合制,在西游的帽子下选择一个细分领域进行外传编纂,延承古典西游文化并将它融会贯通于游戏的背景故事和系统玩法中。这种方式迎合了市场,但是文化载体分流于无厘头和原著两条线上,因此要再想诞生类似的作品将非常困难。因此,可以预见,不管是《西游记OL》也好,腾讯的“西游”也罢,都不会再走无厘头线路,能够在国内西游题材网游一直缺乏力度的吴承恩式上下足工夫,是这一轮西游题材网游取胜的关键。

不仅是游戏寻求品质突破有要求,玩家对这类作品也有要求。如果仅仅是对之前作品的照搬,这样的产品将没有办法在市场上立足。吴承恩式研发思路下的开发空间其实非常大,历代《西游记》研究者对这部作品的解读方法多种多样,抓住其中任何一条线索深挖下去,都能够诞生与众不同的作品。

可以断言,真正决定新西游题材网游能够获得成功的关键,不再是画面品质,不再是墨守成规,而是如何立足名著,相对过往西游题材网游突破得更彻底、更新颖,这才是新西游产品所面对的最大困难,也是西游题材网游所面对的难题。

给大家一个不一样的新“西游”,这才是能够取“金”的西游题材网游!

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对《西游记》原著的深入挖掘将是新一轮大战制胜的关键