我们是游戏人 网游制造的关键人物
中国网游制造
新一轮中国网游人才大战让我们再次意识到了游戏人才的重要性。游戏人才,尤其是优秀的游戏研发人员作为核心资源一直处于供不应求的状态。对于有心进入游戏业的朋友,我们希望接下来的系列报道能对您有所帮助。同时也希望这个系列专题能让热爱网络游戏的玩家朋友了解网络游戏,尤其是作为主流网游类型的MMORPG的诞生过程。或许你会发现,开发游戏并不是一件神秘的事情,而制作游戏的人也并非想象中的那样高深莫测,其实所有研发人员最原始的身份,和你一样,只是一名热爱游戏的普通玩家。
网游诞生的流程
在了解制造网游的关键人物之前,先让我们来了解一下网游是怎么诞生的,这也是许多玩家十分感兴趣的问题。不过就算是一名游戏研发人员,也不能保证自己了解所有游戏的研发流程,因为不同的游戏公司有各自独特的工作模式。而不同类别的游戏,在制作流程上又存在着一定的差异。尽管如此,一些共通的基本知识与准则,在游戏研发的过程中却是大致相同的。
以玩家接触最多的网游类型——MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏,《传奇》、《魔兽世界》、《诛仙》等均是这种类型)为例,一款游戏最初是由主策划勾绘出游戏的基本蓝图,也就是我们常说的策划案,这个策划案概括了根据游戏引擎的性能所能实现的游戏世界的基本要素,同时也决定了游戏的类型。从策划案被通过的那一天开始,便代表游戏正式进入研发阶段。之后便是“设计—制作—测试—修改—设计”的循环,直到制作出可以对外测试的完整游戏版本。

四大金刚各显神通
游戏的大脑:策划人
游戏的最初形态便是由主策划撰写“主策划案”,应该说主策划在整个团队的地位相当于电影导演,负责整个项目的设计与运作。同时一款网络游戏的类型、规则、背景、玩法、流程等一切需要用文字来表述和呈现的东西都是策划所做的工作。当然这些工作是由不同的游戏策划来辅助主策划完成。例如游戏的装备、技能是由系统策划来设计,而游戏的剧情、任务是由文案策划来编撰。迷宫、副本由关卡策划来制作,关卡策划在策划团队里较为特殊,因为工作中涉及地图编辑,因此需要有一定的美术基础。而负责游戏各种脚本编写的脚本策划则和程序的工作有些类似,是专职的执行策划。脚本的各项函数、指令都是从计算机语言修改而来,所以该职位一般由计算机专业的人员来担任。除了以上人员,专门搜集资料、配置文件、编写数据表格的执行策划也是不可或缺的。
平心而论,策划的入门难度是很低的。只要拥有一定的游戏知识并具有较强的逻辑思维能力,胜任执行策划的工作没有太大问题。
游戏的心脏:程序员
如果说策划代表着游戏的大脑,那么程序便是游戏的心脏。程序是最基本的技术保障,针对网络游戏而言分为引擎研发、客户端、服务器端三个小组。引擎是游戏的心脏,如同电脑的CPU,是游戏最基础、最核心的部分。引擎的开发与改良工作一般由项目的主程序员来负责,主程序员也是整个研发团队里面对技术实力要求最高的职位。除了要精通主流计算机语言,了解各个流行引擎的基本信息,还需要一定的创新能力。正常情况下一款大型3D网游的主程序员由经验丰富的老程序员来担任。除了引擎的维护,主程序员一般还要兼顾服务器的架设工作。因为服务器端决定着游戏的稳定性和基本功能的实现,简而言之便是我们玩网游时连接的服务器。而客户端则是将游戏中所有资源整合呈现给玩家,也就是我们从各大网站上下载的游戏。程序新手一般都是从客户端做起,客户端的工作主要是对游戏的各个资源进行整合,需要独立实现的新功能并不多,便于新人上手。
为游戏“画皮”:美工
程序、策划所完成的工作是游戏的内涵,其外在需要由美工来实现。美术的表现力在很大程度上决定了一款游戏的命运。一款画面上都很难吸引人的游戏,又会有多少人来体验它的内在呢?这也从一个侧面反映了三大部门各自的核心地位。MMORPG的美术工作人员主要分为两大类别。其一是原画,原画工作也是美术工作流程的起点。游戏中所有需要用图像表现的内容都需要原画做出最初的设定,因此该职位的工作类似于插画家。其二是模型、贴图、动作、特效编辑的美工,这些工作人员不一定要有很强的手绘功底,只需熟练掌握maya、3DMAX等流行的图形处理软件即可。同时负责游戏音乐、音效的工作人员一般也会划归美工组管理。不过在国内网游界,游戏的音乐一般都是外包给专业的游戏音乐制作公司来负责制作。


游戏品质的保证:测试员
除了上述介绍的构成研发团队的三大部门,保障游戏品质的测试工作人员也是不可或缺的。游戏在研发的同时,测试一直伴随着它进行,而进行测试的人数随着游戏进度的提高会从最初的2~3人逐渐扩大到10人以上。游戏测试员目前一般分为QA与短期测试员。QA是伴随整个游戏研发过程的专职测试人员,除了找出游戏存在的BUG,还需要对游戏系统的合理性与平衡性进行客观的数据分析。而短期测试员则是在游戏上市之前进行“除虫”工作的临时人员,多数情况下由产品组邀请各大校园的学生或资深网游玩家来担任该项工作。因此只要喜欢玩游戏、会玩游戏的朋友都有机会担任一款网游的短期测试人员。
编辑总结
通过上文的讲述,相信读者朋友们已经明白了一款网络游戏诞生的基本流程以及各个环节的关键人物,不过在研发这个漫长的周期里,三大研发部门策划、程序、美工具体的分工与工作方式或许大家还存在着疑问。从下期开始,我们将邀请在职的网络游戏研发人员对自己的工作进行详细的介绍。同时也请广大读者到网上(e.shudoo.com)提出自己感兴趣的游戏研发问题,我们会从中选出一些问题让专职研发人员进行解答。