六倍年薪!引爆人才新决战
中国网游制造

因《天下无贼》而走红的这句话,一直在网游行业身上发生多米诺骨牌效应。人才流动本来是一个行业再正常不过的事,但一旦高层发生变动,跳槽到竞争对手公司,那么就会导致被挖角的公司从他处再觅人才,这种连锁反应几乎每年都会在网游行业发生。
在前几期“大腕的较量”系列中,我们对几大游戏公司的人才战略都有过不少分析。其中,为了适应平台化战略的需要,人才这步棋,盛大是走得最早,也是走在最前面的。
2009年5月,业界盛传陈天桥亲自领衔“春猎行动”,向精英展开挖角行动,而首要目标就是腾讯。腾讯两位高管据称以六倍于腾讯的薪酬跳槽到盛大。也许此举会揭开新一轮的网游人才大战。
盛大挖角 平台化布局的突袭
盛大和腾讯2009年难以避免地会在中国网游市场上展开一场龙争虎斗。前者是网游业传统意义上的大哥大,2008年全年财报数字以34.23亿元的总收入高居榜首,而腾讯是2008年网游产业中涌现出的最大黑马,坐拥3亿QQ用户,推出的游戏一个比一个火,2008年全年游戏业务总收入达到了28.38亿元,成为仅次于盛大的第二大网游运营商。腾讯与盛大的直接对话,迟早会展开,而没想到的是,会来得这么快,而且战役直接就从人才争夺上打响。
此次跳槽的两位高管,一位是原腾讯互动娱乐的副总,一位是目前在线人数120万的产品《穿越火线》的项目负责人。这两人加盟盛大之后,将会获得六倍于在腾讯任职时的薪酬,同时还可能对游戏收入进行分成,获得盛大的公司期权等等。
尽管腾讯在事件发生后对外表示这属于正常的人才流动,但业内人士认为,两位高管同时跳槽到同一家公司,绝非偶然,而是某公司有意的挖角行为。腾讯2008年创造了《地下城与勇士》和《穿越火线》的辉煌成绩,除了与游戏品质和QQ平台的巨大资源有关外,与手下游戏精英的贡献也密不可分。而在盛大的平台化战略中,最缺的就是这种能够将某款产品打造得异常突出,成为拳头性产品的人才。据悉,两人进入盛大之后各自负责3款产品,看起来分散,实际上是在复制腾讯模式——在强势平台上,从产品线中挑选精品游戏,塑造成具有代表意义又能赚钱的作品。盛大目前最好的产品在线人数也不过30万,而一旦有一款游戏能突破100万人在线,那么盛大获取的利润,将数倍于今天支付给两位人才的期权和薪酬。
尽管盛大否认了“春猎行动”,而腾讯也认为这两位管理层人士的离职影响并不会很大,但是这次突如其来的挖角事件已经让这场新的人才决战浮出了水面。以盛大为首的网游企业正在进一步印证那条万年不变的定律——抓住了人才,就抓住了未来。
群雄割据 网游大鳄各显神通
在《魔兽世界》易主之后,网易为了吸纳九城魔兽运营团队的人才,直接将公司搬到了九城公司对面,“抢人”之意不言而喻,而九城也打出了“与你荣辱与共”的标语挽留人才。挖人、留人,几乎成为网游大鳄们无时无刻不在思考的问题。除了事件主角盛大和腾讯以外,各大厂商挖角的行动也颇具特色。
巨人:赢在巨人
巨人推出的“赢在巨人”被称为继盛大“18基金”之后网游行业出现的第二个天使基金计划,这个计划也是寻找优秀的创意和团队,主要风险由巨人来承担。由于推出时间较短,目前这个计划还没有推出作品,不过已经吸引了一批人带着创意或产品去找史玉柱。最近巨人推出了一款名为《我的小傻瓜》的社区休闲网游,据说这游戏的研发公司已经被巨人收购,与“赢在巨人”计划颇有关联。

搜狐:祈宝计划
同样是在2009年,搜狐在获得《天龙八部》的成功后,对研发人才和优秀产品的渴求度空前高涨。“祈宝计划”的根本目的就是寻觅下一个能为搜狐创造盈利奇迹的作品。然而这种做法更像是噱头而非对好人才的招募,因为搜狐要购买的是游戏的成品,而优秀的成品在国内向来不缺买家,“祈宝计划”要想吸引到真正的人才加盟难度不小。不过上市后的搜狐畅游资金充足,重金拿下一些有潜力的团队可能性也非常大。

网元:“投资找我”
一直游走在单机游戏领域的网元网,最近也开始积极地向网游领域扩张。目前,网元网注资鹤图团队的消息已得到确认,网元CEO孟宪明还提出了“投资找我”的口号。鹤图团队本来是一个不知名的由“80后”及“90后”组成的年轻团队,其开发的《情天OL》在国内的知名度早前可以说为零。网元这一举动,其实是放弃了作秀这个步骤,而直接花钱聚拢人才,在别人最困难的时候投入真金白银才是赢得人才的最佳方式。按照这个规律,不出意外的话,鹤图团队未来的作品都可能会被网元拿下。

人才现状 跳槽频繁略显浮躁
那么,国内游戏的现状到底如何呢?我们咨询了北京某猎头公司的高级游戏猎头顾问廖义霞女士。她表示,国内游戏行业的人才争夺战由来已久,几家一线公司之间的明争暗斗最为激烈。究其原因,一方面由于游戏行业属于比较新兴的行业,有经验的人士相对不多,有成功的项目经验者(主策划/主程序/产品经理/市场经理)更是少之又少,所以这部分人士成为重点争夺对象。另一方面,游戏行业不管是研发还是运营,风险都很大,没有充足的资金,仅靠优良而稳定的团队及强大的管理能力和战略眼光是无法带领小公司走向成功的。由此更加速了小公司人才向大公司流动,促使行业集中化。
正因为游戏公司之间出现挖角现象,加上猎头的推动作用,相应促成了游戏人才跳槽频繁,一年一跳已经默认成正常现象。而一个项目一般说来研发周期为一年半,能坚持把一个项目做到公测的人已经寥寥无几。总体说来整个行业比较浮躁,除了跳槽频繁外,更有不少人简历造假。很多人为了美化自己的简历而把从未参与过的项目写成是自己的经历,这样无异于自毁前程。
当前人才缺口仍然很严重,就研发来说,优秀的策划人才及引擎(懂虚幻3引擎者)开发人员严重缺乏。而就运营来说,有过一款成功项目的产品经理及市场策划经理也很稀缺。目前,所有的游戏公司都缺少以上几种人才,待遇也从1.5万元到3万元不等。
电脑报观点:求贤若渴凸显行业缺口
人才争夺,其实就是网游行业中一场看不见硝烟的战争,不管是高薪,还是颇具诱惑的分成模式,都是人才大战的一个缩影。其实这正符合投资的基本原则——不是看项目的好不好,而是看做项目的人到底是否有投资的潜质。好的人才能把产品做得有声有色,没有能力的人就算做顶级产品也会一塌糊涂。网游巨头和高管们已经意识到了这一点,这才有了火药味十足的人才争夺战。但是我们也必须看到,目前的人才大战并不是良性的,越来越多的挖角事件只能让我们看到国内高级游戏人才的严重匮乏。一旦这场人才争夺战诱发大规模跳槽,那么有真才实学的高级人才,将在这一轮争夺战中继续看年薪数字水涨船高,最终将导致各公司间你来我往的恶性循环!