王者谋世界拼天下——回合制奇幻网游《王者世界》评测
游戏评测
运营公司:第九城市
开发公司:ndoors
游戏种类:回合制奇幻游戏
游戏状态:拼搏内测
推荐度:★★★★
目前赚得不少的游戏,都是回合制网游。不过话说回来,这种类型的网游卖座的还是以国产居多。在该类型游戏快被国产网游一手遮天的时候,由九城代理、来自韩国的《王者世界》登场了。它能从众多国产回合制网游中脱颖而出吗?现在就让广大玩家和我一起,从创建人物开始,体验韩式风格的回合制策略游戏。

喜闻乐见的韩式画面
初入《王者世界》,你会看到白雪皑皑的新手村;与怪战斗,你会看到华丽的技能;细看角色人物、怪物场景,各种光与暗的效果有机结合,更能看到游戏大师们出色的美术功底。这种美妙的感觉让玩家能更爽快地投入游戏之中。
此外,战斗画面也非常不错。游戏中无论是人物动态表情还是场景的切换及特效表现都很细腻、逼真。游戏画面采用360度的全方位视角模式,战斗期间可以全方位转换视角,给人一种身临其境的感觉。不过和优质的画面表现相比,游戏的角色设定就显得差了一点,角色的外观设定选项较少,并且没有很详细的设置,那些追求完美、喜欢个性化的玩家可能会稍感失望。此外,游戏要求也不高,去年的Pentium E2140+GeForce 8600GT就可以在中画质下流畅运行游戏。


角色职业选择较多
从目前游戏的基础职业设定来看,有八个职业:剑士、枪兵、斧手、巫师、弓手、炮手、火枪手、吉他手(电锯人一开始不能创建)。基础的职业大多数都不用介绍,远程职业、魔法职业大家从名字就可以看出来。要提一下的是吉他手和电锯人,其实吉他手也是魔法职业,它的移动、防御力都要略高于其他魔法职业,可以削弱敌方攻击力、防御力、生命力。而电锯人必须拥有100级以上人物才能创建,特点是高攻高防,绝对的肉盾角色。这也为玩到后期的玩家留了一个可玩点。

多变的佣兵系统
佣兵系统是游戏的一大特色。游戏中,随着玩家等级提高,我们最多可以带上8个佣兵上战场,而且我们可以自行在3×3的格子里安排佣兵的站位。加上目前内测所提供的21种佣兵,我们可以想象,不同佣兵之间的搭配、阵型的相生相克、技能使用,将会有多么大的空间让我们去研究。佣兵系统也让《王者世界》未来的战斗更具技术含量,不会让玩家感到乏味。
技能升级打破常规
此外,《王者世界》用的是要技能书才能升级的方式,这和主流的升级方式有些不同,也就是说只有使用从怪物身上猎取或者任务奖励的相对应的技能书才能使技能升级。和技能升级方式相同的是人物属性分配方式,玩家同样需要消耗游戏中的道具。在测试中,我们还发现玩家无法控制游戏角色和佣兵属性点分配。这种随机的属性分配方式,会让每个玩家的佣兵、角色特点不太相同。我想大家以后也不会再照着攻略加属性点了,而是根据自身佣兵特点安排阵型和战术,把游戏研究的重心放在宏观的战略战术上。
游戏后期不乏味
大家不难看出《王者世界》强调佣兵和利用佣兵的战斗系统,谋略性比较强,技术含量也比较高。而在测试过程中,这些特点让我们感觉到这款游戏的上手难度被加大了。比如在回合制对战中,在数十秒的时间(时间依照佣兵的数量变化,一个佣兵可以获得5秒的时间)如果同时有9个角色需要操控,并且每个角色都有不同的五个技能需要使用的话,对操作就有一定要求了。而且在后期的27VS27大混战时,对竞技性的要求将会更高,这绝对会让一些喜欢操作的高手爱不释手。有了操作和谋略方面的要求,这会让游戏后期充满了竞技性,也更能留住玩家,让他们在后期更有玩的了。

产品观察
游戏品质方面
1.高强度战斗是卖点
《王者世界》是一款允许玩家深思熟虑的回合制游戏,早期普通玩家完全可以应付过来,到了后期就对玩家的谋略和操作有较高要求了。这样的战斗系统到了后期非常刺激,也体现了游戏的战斗系统的成长性,让游戏到了后期不会成为单调、没什么技术含量的砍杀。不过你要成为游戏中的高手,熟悉操作和敌我双方的各种属性、信息是基础。
2.庞大的佣兵系统是支柱
战斗的快感支柱就是佣兵系统。最多能同时使用8个佣兵和自己并肩战斗,并且佣兵的职业、等级这些都多到游戏要为玩家做一本百科全书。再加上随机的属性加点,让佣兵这个已经庞大的系统充满了变数,这些变数也让游戏的可玩性增强了。
游戏发展潜力
1.改进操作界面
《王者世界》在一开始就给予了玩家操作上手难的感觉,这种感觉主要是出在操作界面(UI)上。如果在操作界面的上手性和DIY方面有所加强,说不定能带来意想不到的效果。
2.平衡性问题
这个是目前广大玩家都非常关心的问题,作为一款需要操控多人同时战斗的回合制游戏,《王者世界》中职业的平衡性非常值得关注。甚至可以说,某个职业某个技能的小问题,都可能造成这个游戏平衡性的严重缺失。因为某个职业的不平衡,有可能被9个同时在场战斗的角色放大,成为意想不到的遗憾。
预测在线人数
10万(较易)、15万(可以达到)、20万(有难度)
《王者世界》是一款难得的“登陆”国内市场的韩式回合制大作,就目前测试的情况来说,我们认为它是款不错的游戏。依靠九城的宣传、炒作能力,加上游戏漂亮的画面,早期吸引10万玩家来玩问题不大。如果要到15万的话,就必须在操作界面进行一番改进,让玩家更加容易上手,也为后期操作的更高要求打下基础。而要到20万人在线的话就比较困难了,毕竟喜欢对思维、操作有一定要求的回合制游戏的玩家人数有限。