新劲舞,个性摇摆——《GT劲舞团2》零距离体验
游戏评测
《GT劲舞团2》经过久游3年的精心打造终于要和大家见面了。通过这段时间的测试,我们感觉到《GT劲舞团2》是一款在保留了《劲舞团》优点的基础上,强调虚拟社区理念,融入《劲舞团》、《劲乐团》、《超级舞者》等游戏特点的作品。想知道更多?那就和我们一起零距离体验《GT劲舞团2》。
游戏类型:休闲/舞蹈
开发公司:久游
运营公司:久游
公测时间:2009年5月20日
推荐度:★★★★
3D效果较震撼 嵌入视频有新意
由于《GT劲舞团2》采用Gamebroy 3D物理引擎,所以游戏角色在跳舞的时候,特殊3D效果让我们有比较强烈的震撼感,而且画面的色彩比较饱满。但从一个《劲舞团》老玩家的角度来看,刚开始接触《GT劲舞团2》可能会有不适的感觉。因为一开始3D效果会让一些玩家感到有点眼花,要适应一下才行。只不过,我们还是比较赞同这种画面的风格,毕竟在延续了《劲舞团》的风格外,加入了更强烈的3D效果。


在《劲舞团》中我们的虚拟人物只能像根树桩一样站在原地活动,现在可以移动虚拟人物显得更加人性化。《GT劲舞团2》在所有的背景中都嵌入了MTV视频,这在以前是不可想象的,这样给平淡的背景增彩不少。在舞台人数设置方面也有所改进,原来最多只有6人可以同台跳舞,而现在可以最多8人同台跳舞。这些改进都是值得肯定的,但依然有很多可以提升的空间,比如虽然人物在场景中可以移动了,但是场景却无法随着鼠标旋转,这样一来在宽广的舞台上由于视野不够宽阔,找起人来比较费时。此外,背景中嵌入的MTV确实很不错,但如果全屏显示的话,会发现背景MTV分辨率比前景要低不少,这样会跟前景显得不太协调。希望久游能在内测过程中改进这些不足。最后,可能是由于在内测,所以歌曲不多,选用的都是《劲舞团》中比较经典的曲目,希望公测时会有更多优秀的音乐加入到游戏当中。至于硬件配置方面,要求并不高,2005年的主流配置就可以了。只不过要达到更好的效果你的配置最好是2008年的主流配置(Pentium E 2140、GeForce 8系列显卡)。


保留经典模式 增添创新模式
在评测之前,我们能够预判到《GT劲舞团2》会保留很多《劲舞团》的游戏模式。但实际情况还要夸张一些,《GT劲舞团2》几乎囊括了《劲舞团》的所有经典模式,比如个人同步、自由、情侣、Crazy、动感、Club Dance、激舞等。但老的模式并不是我们评测的重点,我们评测重点是放在新增的3D模式、音感模式、宠物模式上。
3D模式——细节修改体现动感
所有的箭头不再是枯燥地显示在屏幕上,有时候箭头会有大有小地闪动,有时候单个箭头会翻滚,每当Finish的时候,整排箭头会向内外旋转。这种模式最大的创新在于它已经不再局限于一个平面上了,而是向3D方向发展,更加动感,更加活泼。经过测试发现,3D变换的方式目前只有4种,如果能增加一些将更好,比如整排箭头可以上下翻动。

音感模式——场景变换充满激情
音感模式有点像普通模式和激舞模式的合体,当普通模式达到一定条件时(这个条件跟玩家的打P和分数有关),会自动跳转到一个类似激舞模式的画面,每首歌曲大约会有两次机会进入这个类似激舞模式的画面,给人一种穿越时空的感觉。进入激舞画面以后,箭头将会随着音乐鼓点的节奏向屏幕中心的小黄点聚集,玩家只要在箭头和小黄点重合时按方向键就会得分。在测试过程中,我们发现这个模式比以前更容易调动起玩家的热情。只不过目前还是有一些地方需要改进,比如当从激舞模式退出到普通模式的时候,方向键和小球的同步性没有做好,小球移动了1/3之后方向键才会显示出来。
宠物模式——又一个高手比拼的地方
在跳舞的按键中有部分会变成宠物模样的按键,如果成功按完键,玩家的宠物就会一起跳舞。对于舞蹈游戏的老玩家来说玩这个模式要当心了,因为宠物按键颜色是粉红色,近似于反键的红色,很容易就按错了。另外,这个模式还分为普通版和高级版,高级版的宠物按键上标记的不是上下左右的箭头,而是WSAD这四个字母,遇到这些键必须使用大键盘的相应字母才可以正确输入,这无疑加大了游戏的难度,让《劲舞团》的高手们又有研究的了。

更强调交流、个性
讲了游戏主体部分,我们再来看看游戏周边的一些设计。通过这段时间的测试,我们发现《GT劲舞团2》比《劲舞团》更加强调玩家之间的交流和展示玩家个性。这主要体现在GTown和玩家DIY两方面。
更具互动性的GTown
GTown社区是一个完善的3D图形化虚拟社区。它给玩家提供了一个跳舞之外的互动空间,高品质的3D效果将社区刻画得更加生动,并且GTown社区可以同时支持上千人的虚拟排队,将极大地提升玩家之间的互动性。游戏中的家族在社区中也得到了充分的延伸,通过社区提供的大型聚会交流系统和个性化发展的扶持体系,可以创建独一无二的家族基地。
秀出个性的DIY
在《GT劲舞团2》中有很多东西都可以DIY,这体现出《GT劲舞团2》强调突出玩家个性化,符合年轻一代的需求。比如玩家可以自己装修的虚拟3D公寓,玩家可以自己打造面部形象的美容院,玩家可以设计服装的设计师功能……
像DIY公寓和打造自己的形象大家都应该比较熟悉,因为在其他游戏中也会见到,无非就是通过消费让自己游戏中的虚拟住所和造型更好看。这里我们要提一下的是设计师功能。游戏开发这个功能,其实是把游戏的服装设计创意平台化了,因为好的设计是可以在官方的商城中销售的,玩家还可以获得销售分成,有了这样的平台,游戏的服装精品将会更多,更加个性化。此外,游戏中还加入了一种个性服装的获得途径——服装合成系统。当玩家玩完一局游戏时就有机会获得一种材料,当获得的材料达到某种组合要求时,就可以用合成书合成相应的具有特殊属性的服装。服装合成系统的乐趣在于可以随机获得不同的材料,获得材料种类的不确定性,不同的材料组成不同的稀有衣服,这里又体现了《GT劲舞团2》的DIY特性。而更加难得的是所有的材料是不会花费玩家MB和GB的,也就是说获得个性衣服所需要的是运气。
产品观察
游戏品质
1.继承和发展。能够继承《劲舞团》和其他音舞类游戏的优点,改进原作的不足,并且使用顶级的开发引擎,让我们看到这是一款与时俱进的产品。
2.把握游戏发展方向。自由、个性是未来游戏的主旋律,所以《GT劲舞团2》社区的融入和DIY元素的大量加入可以说是紧跟了时代的节奏,把握住了游戏发展的方向。
游戏未来发展
《GT劲舞团2》是自主开发的产品,没有知识产权的顾虑,不会急于收回成本,而是着眼于未来,并且久游是中国音乐舞蹈游戏方面非常有经验的运营商,所以有能力再次运营同类游戏。久游掌握着中国最多的音舞游戏玩家的资料,能否有效的把《劲舞团》玩家转移到《GT劲舞团2》上,是久游运营《GT劲舞团2》成败的关键。如果《GT劲舞团2》运营顺利的话,久游会在GTown社区中集成更多的休闲游戏,这样《GT劲舞团2》就相当于社区的一个模块,所以游戏的发展并不是独立的,而是与社区的游戏一起发展。
预测在线人数
20万(容易)、40万(可以达到)、60万(有难度)
从内测前一周开始申请内测账号的情况来看,等待申请账号的玩家应该不少于10万人。而目前拿到账号的只有2.5万人左右。可见玩家对这款游戏的期待度是非常高的。4月17日内测当天的最高在线人数超过5000,当天拿到账号的人数是1万人,也就是说有超过一半的账号同时在线游戏。如果能够继续改进内测时发现的不足,并且做好营销工作,公测的时候同时在线人数突破20万应该是很容易的事情。正式上线达到40万也是没有问题的,当然如果想要突破《劲舞团》的80万同时在线人数,短期内是无法实现的。