指尖上的战火:罗技MX518 PK X7奥斯卡X-710K
产品评测


作为一个游戏玩家,当你在CS中甩枪爆头时,在《魔兽争霸3》里大秀微操时,在《使命的召唤4》里用极地狙击枪干掉恐怖分子头目时……一款定位精确、反应灵敏、手感舒适的鼠标在手,就好像出色的战士拿到了精良的武器,战斗力自然倍增。当然,很多高档的鼠标价格都非常昂贵,对于一般的游戏玩家来说,200多元已经是承受的极限,那么在这个价位上如何选择出色的游戏鼠标呢?我们把眼光放在了经典的罗技MX518(简称MX518)和黑马般杀出的X7奥斯卡X-710K上,谁强谁弱,PK后再说!
第一回合:拼规格,比性能
对于游戏玩家来说,鼠标的性能当然是最重要的选购指标,例如大家最关注的鼠标DPI值,就直接决定了鼠标的反应和移动速度(间接决定了定位的精确程度),而USB的采样率,也决定了鼠标信号的平滑程度。那么这些反映在游戏中,就是更好的定位性能和灵敏度。

光从规格上来看,X7奥斯卡X-710K相对于MX518来说要高一些,无论是DPI值还是USB采样率都有一定优势。此外,我们还进行了相应的测试,包括用“USB Mouse Quality Test”和“Mouse Rate”这两款软件进行的标准测试。
测试平台
处理器:Pentium Dual Core E2160
内存:金士顿DDR2 800 2GB
主板:Intel 945G
显卡:GeForce 8800GTS
硬盘:希捷酷鱼120GB
显示器:华硕MW201U
软件环境:Windows XP + SP3(安装鼠标配套驱动)
USB Mouse Quality Test测试:首先我们需要简单说明一下,在USB Mouse Quality Test中,曲线是由很多密集的竖线组成,代表了鼠标的移动量,移动量变化的平滑和均匀程度就决定了曲线边缘的平滑程度,鼠标移动的时候速度越稳定,曲线越平滑,不会出现忽快忽慢不好把握的情况。从测试(在桌面上匀速画圈)图来看,MX518和X7奥斯卡X-710K总体表现都还不错,在该测试中,MX518获得了89分的总评,而X7奥斯卡X-710K获得了94分的总评。细看曲线边缘,MX518的波形图上有少许毛刺出现,证明移动量变化有点不稳定,而X7奥斯卡X-710K的波形则相对平滑一些。
Mouse Rate测试:从Mouse Rate的测试结果来看,实际测得的USB采样率和官方宣称的基本一致,两款鼠标都没有虚标参数。较高的USB采样率可以带来较好的响应时间,这主要体现在游戏中突然快速移动鼠标时,鼠标的反应速度。
点评:两款鼠标的表现和实际标注的规格比较一致,在规格上有优势的X7奥斯卡X-710K表现要稍好一些。
USB Mouse Quality Test测试曲线图


Mouse Rate测试图


按键对比图


第二回合:实战游戏测试
在进行游戏测试之前,我们先简单介绍一下鼠标DPI与移动速度的关系。简单地说,在同样的系统鼠标速度设定之下,DPI值越高,鼠标移动速度越快。经过我们在Photoshop中的测试,在屏幕1680×1050分辨率下,鼠标指针在屏幕上移动100个像素点,1800DPI的鼠标大约需要在桌面上移动7mm,而2000DPI的鼠标大约需要移动6mm。
资深的CS玩家都知道,在实际的FPS游戏中,将鼠标速度尽量调低,然后尽量将鼠标的DPI值调高,可以获得更好的定位精准度(因为系统的鼠标加速功能是通过忽略一些采样点来实现的,相对来说定位效果就差了)。换句话说,像高端鼠标3600DPI甚至是5000DPI这样的规格,就可以在完全关闭系统鼠标加速的情况下满足发烧级FPS玩家对鼠标移动速度和精准度的要求对于一般玩家来说2000DPI已经可以(满足需求)。
CS
为了追求最好的精准度,我们将游戏中的鼠标速度调节到最低后,MX518在1800DPI下的移动速度还是有点慢,X7奥斯卡X-710K在2000DPI下的速度基本可以接受,在这样的条件下两者的定位精准度都很好。
当然,我们在实际使用的时候可以在精准度上妥协一点,不用把鼠标速度调到最低,这里只是测试,需要一种理想状态而已。另外,X7奥斯卡X-710K相对于MX518来说,专门为FPS游戏玩家提供了一个连发键,在CS中默认是三连发的状态,测试中AK和M4三连发点射比自己用左键点射要平稳一些,同时也减少了操作次数,缩短了反应时间,这在0.01秒差距都能决定胜负的CS对战中的确很有实用意义。
《使命召唤5》
MX518和X7奥斯卡X-710K在各自的最高DPI状态下,通过调节游戏中的鼠标速度都能获得很好的移动速度和定位精准度,2000DPI还是会快一点,但真的只是那么一点点而已。而在《使命召唤5》这样本身就设定了模拟枪口抖动的FPS游戏中,鼠标的精准度就更加重要了,所以DPI高一些还是比较好。另外,X7奥斯卡X-710K的连发键在这里依然很好用,点射平稳快捷。
《魔兽世界:巫妖王之怒》
这款游戏对于鼠标的定位要求不算高,因为里面需要用鼠标点的图标都可以调大小……调大点总不会点错了吧。而技能繁多的设计让它对鼠标的快捷键数量提出了要求,拥有编号为4、5(见按键对比图)的两个侧面按键的MX518和X7奥斯卡X-710K都能满足要求,将技能绑定在这两个按键上就可以一边平移一边放技能。
点评:2000DPI在速度上相对于1800DPI有那么一点点优势,不过并不明显,但两款鼠标调节DPI的方式却是各有千秋。MX518可以正向和反向调节,适合在对战中快速切换,但从800DPI跳变到1800DPI这个跨度太大了,实际使用中感觉不好适应,需要自己先在配套的软件中设置合适的挡(最多5挡);X7奥斯卡X-710K有5挡调节,比较容易选择到适应的速度,但是只能单向调节,如果多按了一下就得按完一个循环才能调节回来,这一点不太适合快速切换。到底喜欢哪一种还得看玩家自己的喜好。另外,X7奥斯卡X-710K的三连发快捷键对于FPS玩家来说是一个很实用的设计,平稳点射的同时减少了操作量,提升了反应速度,的确是值得推荐的功能。
第三回合:手感与做工
手感好坏是个见仁见智的问题,不同的用户,感受也不一样,特别是和用户的手型大小有密切关系。总的来说,MX518显得稍大一点,有个好处是整个手心可以贴在鼠标背面,拇指舒适而自然地落在鼠标左边的凹槽中,侧面的按键位置也正好在大拇指能够到的地方,用起来比较省力,不过个人感觉按键的力度有些偏软,而且用食指去按滚轮前面的“DPI+”键时会感觉滚轮比较碍事;X7奥斯卡X-710K的体积则是比较“秀气”的一类,手大的用户可以抓握,将手心空出来,而一般用户还是可以将手掌完全贴在鼠标上,和MX518不同的是,食指和中指需要弯曲,不然会觉得第二指关节比较僵硬,侧面的防滑垫正好在拇指的位置,侧面的编号为4、5的按键的位置也刚好能按到,一点也不费力。
做工方面,就外壳的材质来看,MX518在侧面采用了哑光的橡胶,背面采用了仿金属凹凸感的塑料外壳,防滑性能比较好,同时也比较美观,只是光滑的背面遇到手心出汗比较多的时候,会比较尴尬;X7奥斯卡X-710K整体都采用了哑光的橡胶外壳,出汗多也不会感觉很黏。当然从整体开模的精细程度和缝隙大小来看,MX518还是要稍好一些,X7奥斯卡X-710K的外壳缝隙稍大了一点。另外在线材方面,MX518的线要粗一些,但比较软,X7奥斯卡X-710K的线细一些,但比较硬。对于玩家来说,软线更好,在移动的时候对用户的阻力更小,不过两者的差距并不大,所以实际使用中区别不明显,都感觉不到线材带来的明显阻力。另外,X7奥斯卡X-710K还增加了一块23g的金属配重块,让整个鼠标拿在手里更加沉稳,这也是为什么小个头的X7奥斯卡X-710K和大块头的MX518差不多重的原因(两者实测重量都在109g左右,不带线)。
点评:坦白地说,在工程设计和做工上,MX518还是有优势的,在外壳开模方面精细程度的确很不错,X7奥斯卡X-710K则在细节方面稍逊一筹,不过两者的手感总的来说都很好,按键位置都还比较合理,MX518适合手型较大的用户,X7奥斯卡X-710K则更适合普通体型的玩家。
工程师总结
硬件周刊 王诚:从规格参数来看,X7奥斯卡X-710K超过罗技MX518,这在实际游戏中也有一定体现;而从整体做工来看,MX518又有优势,但两款产品在定位精确度和反应速度方面的表现都还不错。手感方面,则是各有千秋,MX518适合大手型、喜欢偏软按键的玩家,X7奥斯卡X-710K适合中等手型、喜欢较硬按键的玩家。
从性价比的角度来看,如果是玩FPS游戏和《魔兽世界》这类网游, X7奥斯卡X-710K的优势相当明显,值得选择。