谈DotA6.60之变
电竞先锋
前不久,Icefrog在博文中表示DotA6.60版本将有一次全面的、更细节化的改动,而这些改动是否会对今后DotA对战产生质的变化呢?我们在第一时间采访了Ifnt.xiaobao(前国内DotA豪门战队pv的队长),让他谈谈对新版本地图的看法。
被遗忘的英雄快回来
琪琪:任何游戏开发者都希望创建的元素能够全部派上用场,Icefrog同样如此。因此,Icefrog会尽量让那些沉睡的英雄回到舞台中央。那这次Icefrog修改目的是什么呢?
Ifnt.xiaobao:在6.59版本中,Icefrog就是对电子熊猫、不朽尸王等板凳英雄做了改动,让它们瞬间成为了热门人选。而Icefrog并不满足现状,接下来的目标会是电魂、毒龙,修改的英雄锁定在了DPS英雄身上。很明显此次修改是希望这些后期英雄能够一反常态,在比赛中体现出娱乐价值。DotA真正的趣味和魅力在于无限的团战和杀与被杀,而绝对不是五分之四时间打钱,然后一身神装,君临天下。因此我觉得6.60版本可能会对这种前期乏力,只能依靠打钱来换取后期效率的英雄有所更改,更改会通过技能、属性调整的方式进行。
道具求创新,稳中有小变
琪琪:DotA6.60版本将对林肯法球、神杖、风杖等板凳道具进行调整,此外还增加了强波法杖、大魔棒、力量棒等道具。道具增加又是出于什么目的呢?会对游戏有什么影响?
Ifnt.xiaobao:道具的修改思路和人物大致相同,对鸡肋道具的修改是希望能提高它的使用率。而新增道具强波法杖、大魔棒似乎是作者对旧版本中小魔棒的使用效果感到满意,继续增加前期道具的种类,让DotA前期的争夺更细节化。至于强波法杖的加入,显然是为了填补道具空缺而准备的。强波法杖加智力加攻击输出,那么谁配备它最适合?我想适合小鹿、沉默术士、黑鸟这些智力型攻击输出角色,因为它们本身缺少逃生技能,尤其是小鹿,如果加了攻击,站位也好,那么强波法杖的技能可以让对方很难将自己杀掉。另外,强波法杖还可以作为连续技使用,我们可以试想一下风行将对手推至角落再接风之束缚或者神牛把对方站位靠前的英雄推到后排,让敌人都聚在一起,再使用大技,这将是何等场面?总之,这个物品将会大热,而且还会增加游戏的操作性。此外,力量棒、大魔棒的加入明显是让游戏前期的争夺更激烈,相信以后我们会经常看到个位数血量的英雄大逃亡,以及各种令人惊呼的极限操作。
强波法杖的加入,填补了智力型攻击输出英雄的空白,让游戏更加平衡
蝙蝠骑士是全辅助型英雄
牛头人领新英雄闪亮登场
琪琪:Icefrog明确表示牛头人酋长是魔兽中经典形象,它将会出现在下一个DotA版本中,不过出人意料的是另一个新面孔也是兽人部落的——蝙蝠骑士。这两个英雄会成为以后游戏中的主力英雄吗?
Ifnt.xiaobao:混合型英雄一直是DotA玩家的最爱,同样也是游戏开发者的心病,因为设计得过于强悍将让游戏失去平衡,而设计得过于平庸又会成为鸡肋,上场率大减,最后落得玩家伤心作者流泪的尴尬局面。此次加入的英雄为一个智力型英雄和一个力量型英雄。基于作者对牛头人酋长的偏爱,我觉得它将是一个中期Gank型主力英雄,四个技能中有高杀伤的群伤技能,又有群控技能。不过个人认为群控技能为近身控制系,并且魔法紧张,基本上和传统魔兽中的群控技能相同。而另外感觉蝙蝠骑士是骚扰型辅助英雄,它的技能对建筑的杀伤会较大,对本方英雄应该是增加辅助效果。对游戏大局上将不会有过多的影响。
DotA进入6.60后游戏节奏无疑会变得更快,操作要求也进一步有所提高。在英雄选择和道具功能上也将变得更加丰富多样。可以肯定的是,在DotA整体稳定的情况下Icefrog不会对地图架构进行大的变动,只会通过对原有英雄、道具的修改来提高游戏的平衡性,另外,通过增加新英雄和新游戏模式的手段,让DotA能够增添许多新的游戏乐趣。