众神的战争:即时战略大作《半神》测试
产品评测
《魔兽争霸3》引擎制作的DOTA类对战地图以其新颖的玩法,一直受到广大即时战略玩家的青睐,甚至有上升为国际游戏竞技项目的势头,其人气火爆程度可见一斑。这种DOTA类型的即时战略形式很快就被另一家游戏工作室Gas Powered Games看中,推出了类似模式的即时战略游戏:《半神》。这家Gas Powered Games是何来头?只需要提及它开发的《超级指挥官》、《地牢围攻》这两款超人气大作,想必其这实力就毋庸置疑了。
精美的上古神界
《魔兽争霸3》的DOTA模式虽然采用的是DX8的引擎,但凭借出色的美工和引人入胜的游戏方式依然征服了不少玩家,单从画面引擎来说,《半神》不但使用了DX10引擎,在美工设计方面绝对是目前即时战略游戏中的翘楚——Gas Powered Games工作室在制作“地牢围攻”系列的时候已经积累了大量奇幻游戏美工设计的经验。游戏中的神话般的场景设定与英雄出色的造型,都能让你惊叹:在强大的3D游戏引擎下,游戏也能做成艺术品!另外值得提一句,《半神》是一款专门针对AMD平台作了优化的游戏,游戏开始出现的AMD Logo就说明了这一点,同时游戏的体积只有1.6GB,可以说程序设计是相当精炼的。
此外,整个游戏中的环境贴图与光影同样非常细致,从前面的图也能看到,诸如每一个英雄与小兵的材质和在地面上的即时阴影都做得一丝不苟,而且阴影的边缘非常平滑、自然,经过我们比较,发现中级阴影和高级阴影的效果基本相同,所以我们完全可以选用中级阴影来达到满意的效果,同时降低资源消耗。另外我们可以从英雄Oak那张插图中看到地板的贴图相当精细,甚至可以感觉到砖块上的尘土颗粒,可见《半神》使用的贴图尺寸较大,可以肯定《半神》对显存的要求不会低。游戏中对于景深的处理非常到位,在自由调节视角远近的时候,可以明显感觉到焦点的变化,背景的层次变化非常明显,也许从图片上很难表现,但大家自己玩过就能很清楚地体会到了。另外,因为需要计算大量的AI(人工智能)单元,所以对于处理器的多核心运算能力也是不小的考验,总的来说,《半神》出色的画面效果必然带来比较高的硬件要求,我们就用主流的平台来试试看。
注:DOTA是Defence of the Ancients的缩写, 是一款基于《魔兽争霸3》的多人即时对战地图,可以支持10个人同时连线游戏。在该系列的AllStars一作中,玩家可以通过设置变量,与AI对手进行对战。由于英雄众多、技能新奇、道具多样、地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。DOTA作为目前《魔兽争霸3》在网上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。






主流配置鏖战《半神》
由于是一款针对AMD平台进行优化的游戏,我们就采用了主流的“天龙”平台对其进行测试,处理器方面选择了主流双核Athlon ×2 7850,中高端则选择了Phenom Ⅱ×3 720。显卡方面选择了中端的Radeon HD4830和高端的Radeon HD4870。
测试平台
处理器:Athlon ×2 7850
Phenom Ⅱ×3 720
内存: 海盗船DDR2 1066 1GB×2
主板: 华硕M3A79-T Deluxe
显卡: Radeon HD4830
Radeon HD4870
硬盘: 希捷酷鱼7200.11 1TB
显示器:瀚视奇28英寸LCD
软件环境:Windows Vista32 + SP1 催化剂9.4

可以看到,《半神》对于硬件的要求还是比较“温柔”,即便是主流的双核平台与HD4830的组合,在22英寸LCD的标准分辨率1680×1050下,开高画质,10人混战时的游戏速度依然能够保持在40fps以上,打开8×AA,也能保持在30fps以上,此时的游戏画面已经十分完美了。当然,如果不打开AA,使用1920×1200的分辨率,配合高画质设置,20多fps的游戏速度也能接受,毕竟这是即时战略游戏,对游戏速度的要求没有第一人称射击游戏那么敏感。
阿King:DOTA对战地图可以说是相当火热,甚至可以说它不再是一个简单的地图MOD,而是一种新的游戏方式和类型,介于即时战略和A·RPG之间的一种游戏。《半神》借鉴了DOTA的游戏模式,并将这种模式发扬光大,可以说这也是DOTA成功的表现。从游戏引擎来看,《半神》通过精美的画面特效将北欧神话风格的场景刻画到了极致,同时还保证了很好的执行效率,在主流平台上都能流畅运行,这一点对于很多机器配置不高的朋友来说是个福音,以它出色的游戏性和画面效果,在游戏对战平台上也许会刮起一阵新的风潮。