僵尸不老的题材
游戏文化
要说2009年游戏界什么题材很火,我想僵尸绝对能算得上一个。《生化危机5》、《反恐精英OL》都是和僵尸、丧尸题材有关的游戏。特别是《反恐精英OL》,凭借僵尸模式让游戏跻身FPS一线网游行列。随后,《穿越火线》也推出了和僵尸模式相似的游戏模式,可以说在这段时间僵尸出尽了风头。今天咱们就来了解游戏内外的僵尸故事吧。
中国的僵尸故事
住过平房或者去过农村的朋友知道门槛这个东西吧?知道它的作用吗?告诉你,这个看似不起眼的东西是用来防止僵尸进屋的,这可是咱们中国建筑风水学上的惯例。僵尸用纪大学士在《阅微草堂笔记》中叙述的样子来说是白毛遍体,目赤如丹砂,指如曲钩,齿露唇外如利刃。而在中国真正把僵尸题材运用得很好的是上世纪80年代林振英拍摄的僵尸系列电影,当时身着清朝官服,两手向前,一蹦一蹦向前移动的僵尸基本上成了中国僵尸形象的模板。
相比电影,中国游戏产业运用僵尸这一文化产物就没有那么好了。其中一个主要原因是中国僵尸带有强烈的中华文化色彩,这对于日本和西方国家来说,是非常缺乏了解的,所以我们在中国游戏中看到正统的中国僵尸的机会并不是很多。在我记忆中,在红白机上有一款叫做《灵幻道士》的游戏,它是一款标准的中国僵尸游戏,在游戏中,主角可以利用黄符定住僵尸,用铃铛召唤小僵尸帮忙,还可以用停止呼吸的方式来躲避僵尸。虽然它画面很差,但游戏的玩法基本上是遵循僵尸传说而设定的。庆幸的是,时代的发展也并没有遗忘掉中国僵尸,在网易自主开发的人气网游《梦幻西游》中,你也可以看到僵尸的身影,很多玩家也对这个颇有中国特色的宠物青睐有加。相信随着国内网游开发商技术实力的提高,中国僵尸在游戏舞台上亮相的机会还会越来越多。



全球丧尸风暴
相比中国的僵尸,国外的僵尸(准确地说是丧尸)更容易被大家所接受。这是因为年轻一代受西方文化影响很大,所以一款游戏产品选用丧尸被各国玩家接受的程度会高很多。
丧尸的说法起源于非洲西部的巫毒教,巫毒教是糅合了图腾崇拜、万物有灵论、通灵术等东西的宗教。巫毒教中最神秘的就是驱使活死人。相传一些巫师可以让人吃下毒素,令他成为没有思想的劳动工具,这些活死人没有灵魂,没有意识,感觉不到疼痛,而这些就是丧尸的原型。从传统观念上来说,游戏中的丧尸和僵尸不同的地方除了外观,主要是两者的移动方式有差别,丧尸可以缓慢移动,僵尸大多数都是依靠跳跃。而正是因为大家对丧尸的认知程度、害怕程度和它本身的神秘性,让丧尸成为了全球电影、游戏等产业选择的重要题材。
1996年,CAPCOM发售的恐怖动作游戏《生化危机》拉开了丧尸风暴的序幕,这个系列作品的全球出货量已经超过4000万套,是名副其实的丧尸游戏No.1。在《生化危机》早期作品中,CAPCOM通过病毒感染的方式“制造”了大量的丧尸,利用出色的游戏氛围开创出了一条丧尸游戏之路。从那以后,丧尸在游戏界迅速蹿红,并长盛不衰。在十多年的发展历程中,丧尸题材游戏经受住了考验,诸如《死亡之屋》、《丧尸围城》之类的游戏都有着大量的Fans。丧尸游戏在游戏领域迅速扩张,甚至在《使命召唤5》这种很正统的FPS游戏中,也加入了丧尸关这样的噱头。
在网络游戏流行的今天,丧尸依旧后劲十足。《反恐精英OL》在公测后,一直显得不瘟不火,毫不夸张地说,让这款游戏重现生机的是“僵尸模式”的推出,凭借着丧尸带来的紧张感和游戏性,《反恐精英OL》才火了起来,甚至还在近期推出了“生化狂潮2”,丧尸给游戏带来的甜头让FPS网游中了另一个大佬《穿越火线》也坐不住了,新版本主打的就是生化来袭。这丧尸的魅力,由此可见一斑。
僵尸的神秘、恐怖、认知度让它成为了世界游戏、电影等产业永远不老的题材。而我们年轻一代在追逐国外丧尸题材游戏、电影的时候,应该多想想为什么我们更具文化底蕴的僵尸没有走向世界。这是因为中国的文化产业还不够强,没有利用好各种现代手段,包括网游、动画、音乐、影视等,将中国文化做成一个个扩张型的世界产品,让世界年轻一代能在中国文化潜移默化的影响下长大。只有这样,中国的文化产物才会被世界接受、认可。中国才算得上真正的强国。

