拆下散热器看显卡

硬派学堂

人靠衣装马靠鞍,显卡也一样,从厂商公布的新一代显卡宣传画来看都是非常酷炫的。拿在手上确实也是沉甸甸的很大一块,不过当你用一把螺丝刀将那一大块散热器拆下来,看到它的“本质”后,第一感觉就是不管什么高档显卡,它们总是在一块硕大的PCB板上,焊着显示芯片、显存和供电模块等部件。

从芯片,看显卡的档次

没有了散热器的阻碍,我们可以将显卡的部件一览无余。首先就是最大的那块被称为显示核心的芯片。它在显卡中的地位极其重要。有了它,我们就可以随意地玩现在流行的大型3D游戏。否则,当显示核心处理数据能力不足的时候,在游戏过程中就经常会出现“卡”的现象。不流畅的画面会让我们玩游戏的快感大打折扣。因此,显卡的档次完全是由显示核心来决定的。

从裸露的芯片上,我们可以看出显卡的核心代号。同一代号的显示核心可以通过对里面的流处理器和频率进行增减,生产出许多不同型号的显卡来。比如目前流行的9800GT/GTX+、GTS250以及早期的9600GSO、8800GS等都是基于G92核心的产品。

那么,芯片的性能是由什么决定的呢?以NVIDIA的显卡为例,在同一系列的显示芯片中,核心频率和流处理器(Stream Processor,简称SP)的数量就决定了它们之间的性能差异。比如在上个月NVIDIA推出的GTX 260加强版显卡,就只是比以前的GTX 260多了24个流处理器,为216个,在核心频率一样的前提下,在测试中,性能的最大差异达到了8.57%。可见流处理器的个数对显卡的性能影响是非常大的。

和NVIDIA的情况类似,同系列显示芯片的AMD显卡性能也是由核心频率和SP单元的数量决定的,只不过AMD的SP单元称为Shader Processing Units。

你知道吗:为什么AMD的SP单元很多?

现在的AMD显卡有个共同的特点,就是SP单元特别多,动辄就是几百个,比如我们熟悉的HD4850就达到了惊人的800个。这是因为AMD和NVIDIA的SP单元在架构上不同的原因。我们可以把一个有独立处理能力的SP看成是一只手,NVIDIA的一个SP就代表一只手,而AMD的一个SP代表的是一根手指(五根手指为一组),所以AMD显卡的SP单元看起来很多。

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G200就是此芯片的核心代号

从显存,看显卡的实力

有了块高档显示核心,可以说显卡就有了个好的底子,要让显卡进一步发挥实力,显存是否强大是关键。显存在显卡中的作用,就是存储显示核心待运算和已经运算好的数据。从理论上说,好核心搭配的好显存会同时满足三方面的要求——位宽高、频率高、容量大。

不过在这三者之间,以前和现在的侧重点也是各有不同的,以前是重位宽、轻容量,现在则是位宽、容量、频率样样重要。

以前有的厂家会私自在显卡的显存位宽上缩水,以降低成本,比如将128bit的缩水为64bit。而现在的位宽缩水,更多的是一种官方行为,比如,将HD3850的显存位宽由256bit缩水为128bit,当然,性能上后者会比前者低20%左右。

以前大家一致认为512MB及其以上的高容量显存对游戏没有太大的帮助,而现在,那些DX10的大型3D游戏对显存容量的需求呈几何级增长——材质数据、顶点数据和其他数据都需要占用大量显存,特别是在4AA+8AF模式下(AA为抗锯齿,AF为各向异性过滤),为了游戏速度更快,显存中的纹理数据刷新也更加频繁。这些都需要大量的显存作为渲染基础。这就是为什么现在千元级的显卡很多都会配置1GB容量显存的道理。

在显存频率方面,从以前的DDR一路发展到GDDR4甚至是GDDR5。比如HD4870 X2采用的就是GDDR5显存,根据公式,显存带宽=显存频率×显存位宽÷8,可以算出此GDDR5的显存带宽达到了3.6GHz。而在NVIDIA的显卡上,现在采用得比较多的还是GDDR3显存。显存频率多在1800MHz~2000MHz。

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GDDR5显存颗粒

从供电模块,看显卡的做工

在显卡的核心、显存规格都差不多的时候,怎么来衡量一块显卡的做工怎么样?其中显卡的供电部分就占了很大比重。对于刚接触硬件不久的朋友,在没有散热器阻挡视线的情况下,完全可以凭感觉区分出来,一般来说,好的显卡的供电相数会比较多(市场上的“绿色版”显卡除外)。其中有给显示核心供电的,也有给显存供电的。通过观察电感的数目的方法去衡量一款显卡做工好坏虽然并不十分准确,但在大多数时候却显得相当有效。

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仅凭一排整齐的电容和电感,就能让人感觉到此显卡在供电方面做得不错