下一站,休闲体育社区 ——体验《体育帝国》体育项目
游戏评测
目前大家接触得最多的网游类型是MMORPG(大型多人在线)。面对游戏类型的单调问题,游戏厂商都希望能通过带给玩家新鲜感,吸引更多玩家。不过,大多数网游都是对原有模式缝缝补补,很难看到有较大的创新。于是就有网游公司另辟蹊径,开始加入其他元素。由巨人网络运营的集合了很多体育运动的《体育帝国》,就是这样一款游戏。
运营公司:巨人网络
开发公司:F4
游戏种类:体育运动类
游戏状态:技术测试
预计公测时间:2009年6月
TPE评测团队推荐度:★★★☆
画面能让你满意
作为一款三维运动类游戏,玩家对其画面的要求肯定不低。好在《体育帝国》在这方面并没有让玩家失望。进入游戏,玩家立刻就能感受到游戏构建出来的虚拟世界。按照官方的说法,游戏会模拟中国著名城市,创造出相同场景和环境。我们在测试过程中,感受到的是游戏中的事物做得比较细致,不会有粗糙、马虎的感觉,建筑物、花园等设施布局比较合理,像个城市。但是我们也没有看见城市的标志性建筑,比如出生地是北京,我们除了在“Loading”画面中看到天坛外,的确没有发现其他的北京特色建筑。
人物设计方面,同样不错,特别是人物的面部和身体描绘都很精细。当玩家调高分辨率和画面设置选项之后,这种精细程度还会上升。而在体育运动中,画面还可以描绘更细致的角色动作,渲染游戏环境、氛围,比如在节奏很快的长橇运动中,非常有冲击力的画面能带给玩家更直接和爽快的感受。
不错的游戏表现,却对电脑的硬件要求不高,即便你是Pentium E2200搭配老一点的GeForce 8500GT,只要适当地调一下分辨率和画质,都能保证游戏流畅。

游戏系统合理
在游戏中,人物拥有众多的属性等级,但是归纳起来大致有两种:城市等级和专业等级。城市等级是人物身份的一个标志,在游戏中的社交、任务等活动都会提升这个等级。专业等级则是针对一项运动的独立设置,比如玩家可能是高级别的足球运动员和低级别的滑雪运动员。在专业等级下,还有一些更细的等级划分,比如臂力对网球运动员很重要,而足球运动员却不看重这个。此外,玩家在运动之后还会有不同酸液分泌,这会直接影响到玩家运动的状态,这就要玩家研究一下游戏中的物品了。此外,装备和技能在游戏中依然存在,它们的作用就是提高角色能力。
促进交流是游戏目的之一
和其他游戏不同的是,在这里我们能够很明显地体会到《体育帝国》倡导玩家交流。游戏设计者为了让游戏本身体现出人气很旺,有意识地把这个虚拟空间设计得比较小一点,玩家碰面、一起玩的机会就多了,此外,由于游戏的一些任务、装备购买、技能学习等都必须在这个空间中完成,所以装备、技能系统也能促进大家交流。但我们也有一些担心,一旦玩家真的比较多的时候,就会显得过于拥挤。
运动选择棒,但操作不便
《体育帝国》最大的特色是将多种体育活动整合到了一个游戏之中,打造成一个体育运动的社区。所以我们对几项运动进行了详细测试,而测试结果有好的也有做得不足的。
体育项目各具特色
目前《体育帝国》设置了田径、网球、足球、篮球、滑雪、长橇六个项目的运动。如果加上在广场上的跳舞,就算是七个吧。从项目的选择上来说,设计人员是花了不少工夫的,首先他们选择了关注度比较高、能吸引很多玩家的项目,比如足球、网球、篮球、街舞。然后,几个体育项目还能带给玩家不同的感受,最大的感受就是竞技性,这可以从足球、篮球、长橇等项目上可以体会到。此外,街舞和网球的休闲性就比较强。而像滑雪、长橇这类速度比较快的项目,你还可以体会到刺激。我们试玩了一下,觉得田径项目可能不太会受到玩家的欢迎,虽然它的操作很简单,但100米短跑、110米跨栏跑、跳远和三级跳四个项目的确没有其他项目那么好玩,而且互动性也没有其他项目那么强。
街舞极易上手
跳舞因为在游戏交流场景中的广场上,所以大家的动作将会被所有在场的玩家看到。这完全符合年轻人喜欢炫耀的心理。从图中,你可以看到,方向键就是操作的全部。只不过,可能由于是在内测阶段,街舞的音乐不太多,基本上都是一些remix的BGM,没有什么很有冲击力的歌曲,难度方面也不高。我们希望在公测之时有更多更好听的音乐加到游戏中,难度设定更丰富。

操作设定,习惯成最大障碍
在《体育帝国》中,网球、足球、篮球采用的是鼠标加键盘的操作模式。大家看到这样的设定会觉得非常不习惯,没法玩下去。我们经过逐一尝试,认为只要习惯了,这样的操作模式在网球中表现还算不错。这得益于网球的一些游戏设定,比如玩家是使用键盘控制人物的移动,利用鼠标来控制击球的方向和方式。依靠鼠标左右键的配合,打出不同的球,不同的击球方式需要对应的击球方式来回击。这样的操作是非常有技巧性的,而且实际操作并不难。

但这种操作用到足球和篮球项目上就没有那么舒服了。毕竟大家已经非常习惯键盘操作或者手柄操作。此外,我们在实际试玩过程中,两大球的物理运动方面设计比较差,一些冲撞感、带球的技术动作等都有些失真。这样的设计很难让我们体验到足球和篮球的真正乐趣。

小众游戏反而表现很不错
和三大球相比,滑雪、长橇只能算小众运动,但恰恰就是这两个项目在测试过程中给我们留下了不错的印象。这两项运动在《体育帝国》中给人的感觉就是竞速类游戏。游戏中只需要一个简单的快速按键过程和在运行中运用左右键保持平衡的简单操作就行了。由于是竞速游戏,所以游戏整个过程都异常快速,刺激感表现得尤为突出,而且加上有一定的技术要求,所以要想最快,还得花时间研究,可玩性就增强了。

产品观察
品质方面
1.制作精细,值得一玩
游戏在品质方面的确是下了工夫的,我们可以从画面、网球、滑雪、长橇看出。就几大项目来说,网球、滑雪、长橇是比较不错的,我们也相信在公测之时,这三个项目会吸引不少玩家去玩。而如果街舞能够加入更多的流行歌曲和难度模式的话,我们相信它也同样能够受到欢迎。
2.游戏重视社区化交流
和游戏的运动内容相比,《体育帝国》同时也重视游戏更加社区化。这点我们可以从一些地图设计、游戏氛围、游戏场景等方面感觉到。这样的社区化其实对于游戏本身的生命力来说,是有帮助的,因为一旦游戏中的人物有了虚拟关系,那么就可以让他们长时间留下来,成为稳定的玩家人群。
发展潜力
适时加入新项目
就目前内测阶段看到的几个项目来说,其实还算不错的,是比较休闲和小众一点的游戏。因为这类游戏本身对操作要求并不高,而且游戏市场上也没有类似专项的网络游戏与之竞争。这样,游戏设计就不用太复杂,只要满足一般玩家的要求,再加上网络这个优势,游戏可玩度就比较高了。所以我们建议,如果后期有体育项目加进来,如台球这类休闲和操作不复杂的游戏,可以优先考虑。
预测在线人数
10万(可以达到)20万(有难度)
就一个体育休闲游戏来看,《体育帝国》的表现已经很不错了,里面的不少休闲项目很不错。在线人数峰值达到10万人,问题不大,而它要注意的是后期体育项目选择、部分游戏运动模块的改进和足够大的宣传造势,如果三方面都做到了,20万人在线是可能的。