在风暴中生存:走入战火纷飞的《Stormrise》

产品评测

在RTS(即时战略类)游戏的历史中,《全面战争》是一款不能不提的游戏。在当时,《全面战争》以精细的画面,庞大的战场以及气势磅礴的战争场面一度成为RTS玩家的最爱。在潜伏数年后,《全面战争》的制作公司又为我们带来了一款全新的RTS游戏——《Stormrise》,这款游戏一改《全面战争》大气的风格,力求在细节上做出亮点。不过无论是过去的《全面战争》,还是现在的《Stormrise》,它们都可以代表在当时RTS游戏的最高技术水平。《Stormrise》的游戏画面到底有多强悍?它对硬件的要求又有多高?让我们一起进入《Stormrise》那战火纷飞的世界。

强悍的3D建模

在大多数RTS游戏中,建模是一个常见的问题,往往一些建筑、人物以及武器在RTS游戏中的3D建模都有这样或那样的问题,很难给玩家呈现出真实感,一些RTS游戏甚至因为考虑到玩家的游戏习惯而在建模上偷工减料。而在《Stormrise》中,3D建模可以说是一个亮点。无论是建筑、战斗单元还是一些如道具的建模,都非常真实,通过鼠标来控制游戏中的视角和方向,我们可以清晰地看到,即使是如枪械这样小的道具,3D建模也可以说是一丝不苟。不夸张地说,《Stormrise》的3D建模是迄今为止RTS游戏中最强悍的一个。而如此真实以及富有冲击感的3D建模,将使玩家在游戏中得到更多视觉上的享受。

细腻的光影效果

当游戏引擎升级到DX10后,什么HDR(高动态范围)、实时阴影投射等效果,似乎都已不再是新鲜事了。《Stormrise》是一款真正意义上的DX10游戏,甚至不支持DX9显卡,所以这些看似很耗资源的特效,在这款游戏中都能得以体现。此外游戏还支持软阴影效果和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等特效,这也使得整个游戏的效果更提升了一个档次。比如在游戏中建筑、战斗单位都可以通过不同角度的光源照射,投射出不同的影子,而且影子在不同环境下的表现也各不相同。以房屋上的瓦片为例,除了会投射其他建筑的阴影,两片瓦片之间的缝隙都会真实地把相互遮挡的阴影显示出来。当然,要打开这些特效并流畅运行游戏,需要玩家的机器非常强悍。不过值得庆幸的是,即使玩家将游戏效果开至低,不打开软阴影效果和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等特效,游戏的画面看上去依然很不错。

低画质一样养眼

以前曾经说过,《Stormrise》是一个纯粹的DX10游戏,支持DX10和DX10.1两种模式,系统也仅支持Windows Vista系统,并不支持Windows XP以及DX9显卡,那么这也就证明了即使玩家将游戏画质开到最低,这款游戏也能呈现出DX10的特效。对于RTS游戏来说,画面和细节固然重要,但是游戏速度更是关键,往往在画质和速度两者之间,玩家会不得已选择后者。不过在《Stormrise》中,玩家即使为了游戏速度而降低画质,也会惊喜地发现:将《Stormrise》的3D画质降至最低,游戏画面依然能够让人满意。实际上,在最高画质和最低画质之间,差别除了光影特效外,主要就是纹理贴图质量了。在最高画质中,游戏会增加如软阴影、SSAO等特效,而最低画质中,游戏同样可以实现HDR等光源特效以及不错的纹理效果,当然在一些如士兵、建筑的细节上,最低画质相比最高画质会显得略微模糊一些,不过如果和其他RTS游戏相比,《Stormrise》即使是最低效果也足以让人惊讶。

新一代硬件杀手现身?

《Stormrise》除了仅支持Windows Vista和DX10显卡以外,还是第一款真正为AMD显卡优化的游戏,在片头我们可以看到AMD的LOGO。从官方的配置需求来看,推荐配置是4核处理器,2GB内存以及Radeon HD4850级别的显卡。应该说这个配置要求是相当高的,那么《Stormrise》是否就真的需要这么高的配置?为AMD显卡优化的这款游戏在NVIDIA显卡上又有什么表现呢?

下面我们就准备了一套平台来验证这些疑问。在主板和处理器方面,我们选择了Intel的G41主板以及Core2 Duo E8200处理器,内存为DDR2 800 1GB×2,应该说这算是目前的主流配置了。在显卡方面我们选择了AMD的Radeon HD3850以及Radeon HD4870,同时还选择了NVIDIA的GeForce 9600GSO以及GeForce GTX285,通过档次高低不同的显卡来测试这款游戏对于显卡的要求。

从我们的实际测试来看,即使不用4核处理器,主流的E8200处理器也足够了,关键还在于显卡的选择上。在Radeon HD3850上,打开高画质,要流畅运行游戏比较难,只有将画质降为低,我们才能在1680×1050这个分辨率上顺畅运行,而GeForce 9600GSO的成绩不理想,即使将画质降为低,游戏速度依然不算很理想,不过勉强可以在大多数场景中流畅运行。

而在高端显卡方面,Radeon HD4870的表现非常好,即使是在1920×1200分辨率、高画质并打开4×AA的环境下,它依然能较为流畅地运行游戏,而GeForce GTX285的强大性能在这款游戏中无法充分展现,无论是在1680×1050高画质的环境下,还是在1920×1200高画质打开抗锯齿的环境下,它的游戏速度都要比Radeon HD4870慢一些。实际证明,在这款游戏中,玩家要想流畅运行同时保证画质较好,至少需要一款Radeon HD4850水准的显卡。如果低于这个档次的显卡,恐怕只能降低画质才能保证游戏速度的正常了。同时我们推荐玩家使用AMD显卡运行这款游戏,因为游戏开始出现的AMD LOGO已经表明它的立场,自NVIDIA在采用PhysX的游戏中风光无限以来,这次AMD终于也用“针对性优化”反击了一次。

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无论是远景的建筑,近景的士兵,还是空中的直升飞机,3D建模都非常精致
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即使是小兵手上的枪械也有很真实的建模
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HDR以及容积云等特效表现都相当出色
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最高效果和最低效果除了在光影效果上有所不同,主要在细节的纹理贴图质量上有所区别,不过最低效果的画质依然能令人满意(上为最高效果,下为最低效果,不仔细分辨的话,差距并不算大)
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阿卡酋长:当习惯了NVIDIA的LOGO出现在多款游戏中时,骤然一款游戏出现了AMD的标志,始终会让人有一些惊讶。事实上,《Stormrise》的确为AMD显卡的优化不遗余力,除了全力支持DX10.1以外,AMD显卡在这款游戏中的表现也要好于NVIDIA显卡。如果玩家拥有一款性能不错的AMD显卡,如Radeon HD4850,那么相信可以在游戏画质和速度之间取得一个良好的平衡。除了《Stormrise》外,近期另一款优秀的RTS游戏《半神》也为A卡专门作出了优化,同时暴雪未来的游戏也将全面为A卡进行优化。在两家公司显卡技术和性能已经无法体现明显差距的时候,软件端的优化就显得特别重要。事实上,哪一家公司的产品能获得更多游戏公司的青睐和优化,那么对于消费者来说,无疑有着更大的诱惑力。(文中清晰大图详见http://d.shudoo.com)