覆雨翻云——《地下城与勇士》撬动百万棋局
中国网游制造
160万,这是腾讯近期公布的《地下城与勇士》(以下简称DNF)的最新峰值在线人数。站在早前《征途》最高228万、《梦幻西游》最高232万的高度来看,DNF这160万在线人数距离龙头老大仍然有着不小的差距。然而,不得不提到的是,DNF达到这个在线峰值,仅用了十个月,远远低于此前任何一款网游达到百万在线以上所需的时间。同时,这也是韩国网游在中国运营所创造的新的在线人数高峰。
2008年腾讯成为网游行业最大黑马,DNF是制造腾讯黑马效应最核心的产品。究竟是什么让这款游戏能够如此迅速成长?它在中国市场的未来前景又将发展到怎样的高度呢?
十月冲刺,剑指中国网游最高在线
一款网游产品究竟能够做到多少人同时在线?《征途》给出的答案是228万人,《梦幻西游》给出的答案是232万人。而《魔兽世界》国服在线人数也曾突破百万。能否进入百万在线俱乐部,一直是衡量一款网游作品是否能进入一线阵营的重要指标。
2008年6月19日,DNF正式公测。一个月后,腾讯公布DNF达到50万人同时在线。到了2008年10月,这一数字上升到了60万。在随后的3个月时间里,DNF的在线人数以平均每月接近20万人的频率稳步上升。11月80万、12月底突破100万在线的消息正式公布,业界为之哗然。
仅仅6个月时间,DNF就突破了100万人在线。但业界对DNF的发展仍表怀疑,包括腾讯内部人士也承认,他们对DNF在2009年的预期已经进行了下调。然而,令人想不到的是,仅过了不到4个月,160万人在线的数值,颠覆了所有早前认为DNF后劲不足的论调。
160万人同时在线的数据宣告DNF正在撬动百万级网游棋局。从目前的形势来看,DNF超越《征途》和《梦幻西游》的可能性越来越大。如果按照现在DNF在线人数的增长速度发展下去,200万仅仅是一个需要跨过的数字,而不是难题。需要关注的问题,或许应该是,在如此猛的增长势头下,它到底会在哪个数字上停下来。
成功之谜,160万背后的博弈
究竟是什么原因推动了DNF的大获全胜?说到底无非就是产品与运营。
品质之争:横板格斗巅峰之作
DNF是中国网游市场上出现的第一款横版格斗类网游。它对格斗题材的移植目标非常明确,就是复制主机平台上最经典的游戏模式,借助细腻的2D画面、华丽的攻击特效来“俘获”玩家。
游戏的突破,在于将免费模式与游戏特性很好地结合在了一起。玩家花钱购买的是黑钻特权、时装以及各种消耗性道具。其中时装的设计与角色使用后可获得的附加属性很好地结合在一起,这促使大量的用户愿意购买时装。而游戏的游戏性又重点表现在玩家的操作上,所以在免费运营的同时,DNF很好地照顾了游戏的技巧性,让高消费用户和低消费用户的差距显得不是那么明显,也就很容易留住各类玩家。
角力外挂:罕见的完胜战绩
在2008年下半年,DNF的外挂使用率达到了一个令人咂舌的高峰,在游戏里随处可见外挂使用者,并且公开贩卖出售外挂的人比比皆是。利用外挂,玩家可以很容易地实现全屏怪物秒杀、增加掉宝、刷出SSS评分等功能,甚至在PK时也能轻松地杀掉对手。熟悉这游戏的人都知道,像DNF这种依靠打击感、操作技巧来获得游戏乐趣的游戏,一旦外挂泛滥,几乎是宣判了死刑。
很明显,腾讯也意识到了问题的严重性,从外挂出现的第一天起就开始了打击行动。首先,腾讯采用了大量人力与外挂比拼技术和耐力,每出一个外挂或者修改方法,腾讯就立即从技术上进行修改。这种比拼导致游戏每周都会进行3次以上较大幅度的更新,在当时天天维护成了DNF的一道奇特的风景线。
其次,腾讯联合公安机关对外挂窝点进行了集中打击,从根源上灭掉了当时威胁最大的“清风外挂”团伙,从某种意义上也震慑了其他外挂组织的活动。
而后,腾讯又出台了首次使用外挂封账号3天,第二次发现使用外挂永久封停账号的游戏管理办法,既给了外挂使用者一次改过的机会,又打击了外挂玩家的嚣张气焰。根据腾讯公布的数据,去年9~10月,腾讯陆续封停的账号达到了20万之巨。并且反外挂的措施一直没有间断过。
到目前,DNF的游戏大环境得到了极大净化,当初外挂泛滥的局面不复存在,如今游戏里外挂使用者所占比例不到10%。许多玩家逐步放弃了对外挂的依赖。同时,很多玩家也意识到,如果使用外挂,玩DNF实际上就完全没有了意义。化解了外挂危机,是DNF得以后劲十足的关键原因之一。
200万近在咫尺,下一站天皇?
DNF究竟最后能达到多少人同时在线?按照国内网游那诡异的生命周期来看,如果腾讯在运营上不出大问题,资料片开放也能有条不紊进行的话,这将是一个相当难以预估的数字。毕竟,DNF借助了腾讯平台数以亿计的用户基础,即使只有两到三成用户是格斗游戏玩家,仍将是一个非常庞大的数字。中国网游群体的集群效应目前才刚刚开始在DNF身上得到应验。就如同早前有众多言论分析称《梦幻西游》和《征途》在线人数会大幅度下滑一样,这两款游戏的在线不仅没有走低,反而是一直冲上了两百万大关。现在DNF只是在重走这条路,并且走得更快,势头更猛。
因此,DNF创下新的在线人数纪录并不是难事,它的持续增长有可能会带来新一轮国内网游在线人数的比拼。而除了《梦幻西游》等已经达到百万级的游戏以外,网游新作想要达到如此成绩恐怕已是非常困难。
更何况在这轮浪潮到来之前,DNF的大规模扩张已经展开。首先是在全国范围内开始了DNF电竞比赛,包括电子竞技联盟的DNF赛事和聚众杯DNF挑战赛(2008年推广期内腾讯也举办了全国高校挑战赛)。其次,借助韩国开发商与三星手机的合作,DNF在三星手机上绑定推出了手机游戏版本,而且手机版还能与PC版互动,DNF的覆盖范围进一步扩大,已是不争的事实。
2008年,腾讯用6个月时间创造了百万在线成绩,DNF成为迄今为止最快突破百万在线的网游产品;2009年3月底,DNF在线达到160万,历时仅仅10个月。也许在暑假期间,DNF在线人数就会突破200万。



