中国那些“百万级”的网游

中国网游制造

回首过去10年,中国网游除了第一款游戏、第一个运营商之外,尚有很多值得我们去回忆的过去。既然本期提到了《地下城与勇士》突破在线人数突破160万的消息,那么本期的“那些事儿”就不得不说说那些在中国创下纪录的网游了。今天,就让大家跟笔者一起来回顾一下过去10年中那些百万级别的游戏。

中国网游那些事儿,追溯玩家们与中国网游一起成长的青春往事。

独家记忆,与你共享!

“半中半洋”的无冕之王——《热血传奇》

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2001年开春,韩国Actoz公司来到中国为它的《热血传奇》游戏寻找网络运营商。当时的第一大网络游戏运营商北京华彩在由玩家试玩之后,放弃了这款游戏的代理权,而刚刚与中华网脱离关系的盛大网络以30万美金获取了《热血传奇》在中国的独家代理权。2001年11月,《热血传奇》开始了它在中国大陆的传奇。

依靠能够在线充值的E-SALE系统,《热血传奇》全面占领了全国各地的网吧。2002年10月,《热血传奇》宣布在线人数达到67万,成为当时中国大陆在线人数最高的网络游戏,而陈天桥,也凭此成为了中国首富。在那个年代里,任何一个网吧之中,满屏显示的都是这款游戏的画面,甚至于不玩《热血传奇》的其他网游玩家被认为是跟不上潮流。

但就在这个时候,随着欧洲版游戏服务器端的泄露,《热血传奇》受到了来自私人服务器的严重冲击,众多玩家分流到了遍布各地的私服之中,人们纷纷认为这款游戏已经走到了尽头。但是,作为中国大陆最早的游戏之一的《热血传奇》,一直到今天,仍然保持着充足的活力。虽然之后盛大并没有再次公布过《热血传奇》的在线人数,但根据知情人士透露,《热血传奇》的在线人数至今仍然保持在50万左右。且不提2008年盛大网络重新包装之后推出的《传奇外传》,光是加上来自各个私服的玩家,《热血传奇》的同时在线玩家数早已经超过了100万之多。可以说,《热血传奇》是中国第一款在线人数过百万的游戏。

国产网游的骄傲作品——《梦幻西游》

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2003年12月18日,《梦幻西游》公开测试正式开放,网易的这一款游戏,其实可以说是《大话西游2》的升级版,从最初来看,不过是一款普通的Q版回合制游戏。然而,由于有着自主研发的优势,网易不断对它进行改进,也不断地吸引用户进入其中,形成了良好的口碑效应。

2004年,《梦幻西游》推出一年之际,其在线人数已经逼近了40万;2005年,网易宣布《梦幻西游》在线人数再创新高,达到了90万之巨;2006年,《梦幻西游》总共已开设376组服务器,并对外宣布同时在线人数达到123万;2007年,《梦幻西游》长期以来保持的同时在线人数最高纪录,又一次被自己突破,创造了最高152万的新纪录;2008年,网易宣布《梦幻西游》的同时在线人数突破200万,成为世界上同时在线人数最多的网络游戏,令众多游戏人瞠目结舌。

可以说,到现在,《梦幻西游》已经成为了国产网游的代表。其令人叹为观止的成绩,是网易重视研发、重视用户意见的必然结果。至此,再没有人提过开发国产游戏不如引进游戏的话题。

传奇人物的传奇之作——《征途》

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史玉柱,作为中国商界的传奇人物,于2004年毅然投身网络游戏行业。在挖走了盛大《英雄年代》的研发团队之后,研发了一款全新的游戏《征途》。作为一名老玩家,史玉柱亲自参与了研发策划,并在《征途》之中将游戏时间免费、增值服务收费做到了极致。可以说,在《征途》这款游戏之中,只要有钱,你可以买到任何东西,不论是等级还是装备,当然了,这里的“钱”指的是人民币,而非普通游戏中的游戏币。

此举一出,业界哗然,大众均对《征途》这种做到极致的增值服务销售大肆发表批评意见,认为此举已经突破了道德底线,让游戏世界不再存在公平,并且有人断言,《征途》一定会失败,会败得很惨。当然了,在网上大骂史玉柱“骗钱”的玩家更是不计其数。

然而,借助脑白金强大的销售推广渠道,《征途》这款游戏迅速在全国二、三级城市生根发芽,2006年4月21日,《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万;2006年5月31日,公测后仅40天,同时在线人数突破30万;2007年5月20日,《征途》同时在线人数突破100万。

此后,《征途》更是与《梦幻西游》一起,不断交替刷新中国大陆网游同时在线人数的纪录,直至200万以上。虽然双方都有借助活动故意拉拢在线用户以达到冲击纪录的嫌疑,但不可否认的是,《征途》自推出以来,虽然骂声一片,但它仍然成为了中国大陆市场这块硕大蛋糕的强有力的分食者之一。

最能念经的外国和尚——《魔兽世界》

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2005年4月26日,《魔兽世界》向中国玩家揭开了它的神秘面纱。凭借着前期的市场炒作以及新颖的游戏玩法,《魔兽世界》在中国大陆迅速获得了成功。但是,从在线人数上而言,《魔兽世界》一直没有取得很大的突破,仅仅维持在50万至60万之间。由于资料片“燃烧的远征”迟迟不能上市,导致其吸引力大幅度下降。而一直到2007年9月,被玩家称呼为“特别迟”的资料片“燃烧的远征”才终于通过了版署的审批,来了玩家的面前。大量新内容的加入,引起众多老玩家的回归,再加上第九城市借此进行的大规模市场宣传,《魔兽世界》的在线人数终于在2008年4月,突破了百万。

这款后来被认为是最好的MMORPG游戏,开拓了中国网游从业者和玩家的视野,对此后几年中国网游的开发起到了相当深远的影响。而暴雪这块游戏业界的金字招牌,则在《魔兽世界》的成功之下显得越发金光闪耀。

在中国网游的发展历程中,其实还有很多游戏也已经接近了百万在线。小生相信,随着中国网游制造的不断前进,一定会有更多的百万级网游出现,让玩家们的游戏生活变得更加丰富多彩。