玩铺试水手机娱乐社区
3G Times
手机娱乐因为3G发牌变得逐渐清晰起来,各种看好手机娱乐的软件开发商都希望手机平台能够成为一个比PC平台含金量更高的掘金宝地。作为第一个推出手机娱乐社区的产品——玩铺近日被越来越多的用户所关注。让我们一起来看看它能为手机娱乐社区的发展作出怎样的注脚。
玩铺初体验:功能多但稍显平庸
玩铺集聊天、游戏、交友、论坛、博客、书城、生活等移动应用于一体,包含内容可谓五花八门。我们在开通了GPRS上网功能的手机上体验了玩铺。在下载和安装后,我们进入到了玩铺的世界。
在玩铺,无须下载就可以进行30多款在线游戏,有棋类、牌类、休闲类、益智类等,其中不乏五子棋、象棋、斗地主、连连看这样的热门游戏。同时,用户不仅可以和自己的玩铺好友聊天,还可以同MSN好友聊天,不过遗憾的是聊天的场景与编辑短信的情况差不多,并没有更好的使用体验。
值得一提的是玩铺书城内容比较丰富,喜欢在手机上阅读小说的朋友可以在这里找到言情、武侠、侦探、玄幻等小说。但是观看起来的效果比较普通,能够满足在手机上看书没有太多要求的用户。此外,平台还提供字典、美食、公交、航班、列车、地铁等查询功能。但是功能都相对简单,例如美食查询只能支持北京、上海、广州等6个城市。

相对于其他软件而言,它的功能更加丰富。娱乐游戏因为具有交互性,能够显现出一些与众不同的体验,最热门的网络游戏仍然须要改进画面感。
此外,为了获得更多的用户接入通道,软件厂商开发了相应的PC版本,但PC版本整个界面显得比较普通,而且使用起来没有考虑到电脑的特点,照搬了手机上的一些操作情况,比如PC版本被设计成了一个四方的小窗口,在电脑屏幕上操作一个只有手机大小的窗口玩游戏让我们感觉有些别扭。
在PC版中,包括浏览互动社区在内,都严格地按照手机屏幕呈现,让这种体验显得有些怪异。游戏在手机中充满魅力,但是在电脑中就彻底沦为了低级趣味。不过玩铺的功能显然已经足够丰富,而且抢先一步在众多巨头尚未出手前,占据了先声夺人的时机。
玩铺要发展壮大须过三关
玩铺的功能很多,从目前的设计看主要想突出手机娱乐功能与社区功能,玩铺似乎想打造一个集游戏娱乐、新闻、IM和社区为一体的综合手机平台,而且PC用户可以通过这个平台和手机用户进行交互沟通,因此与其说玩铺像联众游戏,更不如说它像腾讯,因为目前它所做的与腾讯公司在PC平台中作的事情一模一样——即一个集合交互功能的综合娱乐平台。但是我们从对它的体验中发现3个显著的问题。要是能够解决好这3个问题,那么玩铺将得到一个好的发展,并以此发展壮大。
第一、娱乐功能简单平庸
在iPhone手机中游戏软件是销售最火爆的,同时各大手机论坛中针对手机游戏的讨论能够吸引更多的人群。这些都足以证明手机中的确需要娱乐,但是我们仔细观察一下就会发现,火爆的手机游戏不是现在玩铺上提供的类似联众提供的棋牌类小游戏,而是类似于策略和动作类等画面美观和难度更高的游戏。
因此,玩铺期望以游戏娱乐为主题吸引用户就需要更多的游戏支持。目前玩铺也在进行这方面的尝试,比如提供《无尽的战斗》网游手机版就是一个值得发展的方向,但是这款游戏还是太粗糙,难当大任。玩铺可以寻找更多网游厂商进行合作,通过更有深度和娱乐性的游戏吸引用户。
第二、推广销售模式简单
玩铺赚钱的途径是下载类广告,如软件、视频、铃声等等,这种方式在现阶段来说,估计难以得到用户的认可。至少我们在使用中都不愿意为玩铺提供的这些资源付费。那么有什么更好的方式吗?
我们注意到,自从苹果的Apps Store模式推出后,立刻就成为了一座吸金的金矿,这让包括微软、Google、Symbian和电信运营商在内的渠道掌控者争相效仿。这也为手机软件厂商带来了一种更新的盈利模式。如果能够同一个拥有类似Apps Store模式的移动运营商合作,依靠利润分成的形式,在免除用户对软件中收费的反感的同时也能得到更好的推广途径并争取到合理的利润空间。
第三、SNS社区的围攻
据我们所知,目前百阅和掌讯通等SNS社区对玩铺造成直接威胁,目标用户上的交集让玩铺的生存环境相对恶劣。网络已经是一个黏性为王的时代,软件只有具有了黏性之后才能够从真正意义上吸引用户,这种黏性是依靠绝对的用户数量和软件多方位的互动性产生的,但这是目前许多中小软件开发者的软肋。特别是类似开心网或者QQ这种SNS社区和软件,它们本身就拥有相当数量的用户。
所以,在巨头进入这个行业前开展推广活动,有效提升用户数量是当务之急。当拥有了庞大的用户基数,良好的用户黏性后才能够应付众多SNS社区的围追堵截。