国产网游,牛——电脑报第一季度游戏排行榜揭晓

游乐汇

2009年第一季度玩家关注游戏排行榜终于揭晓了!经过两周投票,一共有4584位读者参与了本次调查,选出了他们想玩爱玩的游戏。我们从榜单上可以得知,排在前三位的分别为《魔兽世界:巫妖王之怒》(1662票)、《永恒之塔》(1449票)、《仙剑OL》(1149票)。而通过仔细分析榜单,我们能了解到更多的游戏现象和趋势。

国产游戏接过大旗

榜单前10中有6款网游属于国内制造。国产游戏目前的火爆态势,证明了国产网游厂商在漫长的摸爬滚打中,已经慢慢开始运用已学到的经验走上了快速发展的轨道。而且和以前国人制造的网游抱着一条路走到底的状态不同,目前上榜的国产游戏种类繁多。如此良性发展下去,国产网游的春天说不定会在这个国际金融的冬天到来。此外,国内游戏产业良好的经济态势,也是国内游戏厂商依然能拿出资金进行游戏研发的原因。

13-e03-1.jpg

小众有口碑,缺人群

网游并不是只有《魔兽世界》这样的MMORPG,还拥有很多“特殊”的类型。游戏本质还算不错的《极速轮滑》、《A.V.A》、《NBA Street OL》这次都没有排进前10名,这也说明了玩家虽然知道这3款游戏中不乏有名的游戏制作公司,但由于题材选择的是玩家不太多的滑轮等游戏,大家爱好度始终有限。所以玩家对它们的关注度并不高。而这类游戏目前遇到的问题是玩家人群不稳定,缺乏忠实的粉丝。如果它们想要被更多的玩家接受,看来只有等轮滑成为了社会的主流运动、《A.V.A》的射击、竞技感能与CS一较高下、玩篮球游戏的能与玩足球游戏的人数相当的时候,才会有成功的一天。

13-e03-6.jpg

创新才有出路

游戏界是需要创新的,缺乏创新的游戏势必会被历史淘汰。这个关系着业界命运的创新问题,依然在我们的榜单上得到了体现。《水浒Q传2》和《开心OL》进入了榜单前5,就是因为《开心OL》和《水浒Q传2》在前人的基础上有不少创新,所以对于玩家来说,它们会具有更多的吸引力。而这种理论我们也可以在《梦幻龙族》身上得到正面的印证。它在游戏设计方面比同样是格斗游戏的《路尼亚战记》和《激斗》更投玩家所好,所以追求游戏质量的玩家会更愿意选择《梦幻龙族》。

重点观察:画面好坏不能决定游戏生死

抛开现象看本质,玩家应该能敏锐地发现,如今上榜的网游,早就没有当年凭“脸面”(画面表现)上位的情况了。反而会有一些其貌不扬的家伙悄悄地爬上来。而这种玩家们开始关心起游戏质量,而不是画面表现的现象,也说明了玩家逐渐变成熟了。

画面不美的国产网游上榜多

看看榜单中的不怎么漂亮的游戏,你很容易就能发现它们很多都是国产网游。这是国内游戏厂商利用自身更了解中国玩家的优势,开发出来的更具特色的网游。像在榜单上非常有中国特色的《剑仙》、《神兽》、《真水浒》,它们的共同点就是画面都很一般,但能吸引不少玩家。了解玩家,就能找准游戏的定位。这个规律运用到诸多排名靠前的游戏都比较有效,我们从这个现象推断出现在的国内玩家更看重的是游戏的熟悉度和游戏本身的游戏性。

玩家更有耐心

目前的国内玩家经过无数网游生死的洗礼,已经成长起来,他们学会了选择更适合自己的网游。系统成熟、上手简单、后期深入,且有一定群众基础的游戏是他们的首选。从榜单来看,排名靠前的《水浒Q传2》、《剑仙》和《神鬼传奇》都是这种游戏的代表。它们都拥有很成熟的游戏系统,正是因为这些成熟的系统,使得它们在很多时候都有不错的上手性,任何玩家都能快速明白游戏的定位和针对人群。这对于很多国内玩家来说,无疑像一个风向标,能让他们轻松、直观地了解到这款游戏是否适合自己。反过来说,这种特点也让游戏很快就能吸引目标人群,并且让玩家长期地驻扎下来。稳定的人群更能吸引更多的玩家投入,这对于很多玩家来说,就是致命的诱惑。

内外兼修才是长久之道

目前国产网游虽然利用了比国外厂商更了解中国国情和玩家实际想法的优势,取得了阶段性胜利,但从游戏发展来说,兼顾游戏系统和画面,是除了创新之外,一定要注意的要素。无论在哪个时代,真正能成为经典的游戏都是“美貌与智慧”并重的。只依靠突出的一个方面,的确能取得一定的市场,并占据一定的优势,但从长远考虑,只抓住熟悉感和游戏性不放,而不大大提高游戏画面是不行的。由于玩家要求越来越高,想通过这类游戏放短线捞一把的厂商会越来越没有赚头。所以内外兼修才是长久之道。