花瓶有料也易碎——《永恒之塔》评测

电竞先锋

开发公司:Ncsoft

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运营公司:盛大网络

游戏种类:MMORPG

公测时间:4月8日开放测试

关注《永恒之塔》的玩家应该看过了不少的关于这款游戏的报道,但这些报道、评测文章都是在一个劲儿地告诉大家《永恒之塔》画面唯美、非常棒,而游戏系统方面的内容介绍得比较少,时间一长就会给大家一种《永恒之塔》是个外表美丽、毫无内涵的花瓶的感觉。但我们在这次游戏内测中,感觉到《永恒之塔》是款内外兼修但也易被外挂毁掉的游戏大作。

画面唯美,音乐超激昂

画面是《永恒之塔》最大的亮点,这一点我们也在今年第2期E1~E3版作了详细的介绍,想了解画面方面的读者可以参看一下。而这里我们要提醒大家的是,想要欣赏到游戏中诸多美景,那么你得拥有一台目前主流的电脑,我们建议你的电脑配置最好为20英寸以上的显示器、Intel PentiumE2160以上的处理器、2GB内存和GeForce 9600GSO(G92核心)以上显卡。游戏音乐方面,为了激发人们的激情,游戏音乐主要为金属风格,而且在不同的地图和战斗状态下,音乐细节都有所不同,加上耐听型的BGM较多,重复性不大,《永恒之塔》的音乐做得非常不错。

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想要欣赏到游戏中诸多的美景,主流配置电脑少不了
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就连死亡,都有韩国游戏唯美的味道

升级较快,后期重点是PK

游戏中肯定会设定不同的势力,在《永恒之塔》中对立的种族是天族和魔族。这两个种族除了在场景上有些区别外,其他差别就不明显了。天族的游戏场景、界面都是干净、阳光的,而魔族的整个场景和界面都和残缺、破坏有关。两个势力相同的职业理论上升级速度是差不多的,升级速度还算不错,保守估计1天可以达到20级,而且练级一点也不累。这说明游戏的重点并不是升级,而是通过升级熟悉一些操作。任务方面也有一些创新,比如有很多都属于连续性任务,做完之后,获得的奖励会比较丰厚。虽然《永恒之塔》设定了副本,但我相信玩家们不太会热衷于刷副本,原因有两点,一点是韩国人更突出这款游戏的PK性,这从野外设置BOSS和PK能提高很多荣誉可以看出。而另外一点就是后期的深渊战斗,有了这样充满权力、奖励的战斗模式,我相信中国玩家呆在深渊中的时间绝对超过在副本中花的时间。

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深渊战斗是游戏后期的主要组成部分

游戏中两个种族的职业设定是相同的,基础职业分别为战士、猎手、法师和祭师。八种后续的职业分别是魔道星、精灵星、护法星、治愈星、剑星、守护星、杀星和弓星。大家不要看到“星”字就头大,实际上我们可以认为他们是法师、召唤师、祝福师、牧师、攻击型战士、防御型战士、刺客和弓箭手。这种设定加速了玩家融入游戏的速度,稍微对这类游戏熟悉点的玩家都知道战士的进阶性职业守护星是团队中的肉盾;剑星则是兼有防御力和物理近战输出的狂战士,在团队PK时有着无法取代的作用。

飞行系统不是战斗主体

10级的玩家都能获得第一个初级翅膀,在30级时还可以购买更高级的翅膀。拥有翅膀的玩家就能在游戏中的指定区域飞行了。只不过如果大家认为飞行系统会成为一种主要的战斗方式就不对了,因为在游戏中,主要的战斗还是在陆地上完成,甚至游戏后期最主要的活动——深渊战斗都是如此。飞行中的战斗更像是一种调剂,不能成为主体,甚至我们更多的时候可以把飞行当作一种移动方式来看。

小贴士:深渊战斗

深渊战斗是PVP团体战斗的一个变种。深渊位于天界与魔界之间,在深渊中有不少要塞出现,每个要塞都有一定的领土主权支配范围。要塞攻城战是飞行形态的陆空全方位战斗。完全不受控制的龙族突袭也会左右要塞战的胜负,控制要塞意味更多的奖励,适合喜欢和对手PK的玩家。

连续技丰富了战斗系统\

游戏目前的战斗手感和普通的3D游戏差不多,玩家们上手应该非常快。游戏中的战斗无外乎控制距离,选择适当的技能进行攻击。各种属性的魔法不但能对不同属性的敌人造成不同的伤害,而且还有各种有趣的附加效果,比如有减速效果的冰系魔法、攻击力较强的火系魔法……最有趣的还是游戏中连续技系统,该系统将玩家的某个技能的有效攻击或者玩家处于的某种状态,作为另外一个技能释放的条件,就好像我只能用左拳打了对手才能用右勾拳一样。如果大家练过级、玩过PK,一定会发现打怪获得的战斗快感超过了和人对战,这是因为技能的连续性在对付老实的怪物时更有乐趣。而有了连续技的加入后,游戏战斗不再是简单的你来我往了,控制打斗的节奏、习惯技能的冷却时间,熟悉连续技能都将成为《永恒之塔》玩家战斗时必须掌握的技术。

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更多的时候飞行是一种移动方式而不是战斗主体
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飞行战斗还需要玩家花时间去熟悉

产品观察

游戏品质

1.职业平衡有待加强

目前,职业平衡性做得不太好的地方是治愈星PK能力太强。治愈星成长起来之后,会拥有较强的攻击输出能力、很强的恢复能力和攻击反射能力。有了后两种能力,想打败成长起来之后的治愈星较为困难。而较强的攻击输出让治愈星的PK能力再次加强,杀人容易,被杀困难,这会导致很多玩家偏向于选择这个职业,而弱化其他职业。

2.游戏系统你会很熟悉

和之前的很多韩国游戏相比,它的舒适性绝对让大多数玩家满意。比如让玩家倍感熟悉的职业系统、玩家很容易接受的连续技系统和已经习惯的战斗操控系统,都遵循了目前玩家耳熟能详的设定,任何玩家都能快速上手,加上游戏本身的怪物相比目前流行的其他网络游戏都有所加强,增强了游戏的打斗乐趣,让对自己操作自信的玩家有了展示的空间。

游戏发展

1.严打外挂才能生存

国外的《永恒之塔》的服务器中,已经出现了瞬移、加速、加攻击的超级外挂,这些外挂已经让游戏变得越来越没有乐趣。甚至可以说,这些外挂的存在,能直接导致《永恒之塔》的消亡。能让外挂在《永恒之塔》泛滥的另外一个因素,是游戏更偏重于野外(野外BOSS),这样玩家就不怎么玩副本。当一群人用外挂霸占那些稳定的升级点之后,游戏的平衡性荡然无存。此外,NCsoft在国外过于软弱的表现也使得这一现象变得越来越糟。只希望在打击外挂的问题上,盛大公司能让我们看到中国人的血性和魄力。

2. 后期太偏重PK会丢失部分玩家

随着时间的推移,游戏中的玩家很快就会到达45级。当你到达45级会发现,游戏后期没有多少事可做。你只能整天呆在深渊战场里和人打架,加上助长打架之风的荣誉系统,能让不少国内玩家乐在其中,但长时间的PK也会让另外一些PK累了想休息或者喜欢玩副本、探索地图的玩家觉得游戏后期乏味,因为《永恒之塔》最终是偏重PK,而弱化副本、任务等其他系统的。所以到了后期如何让玩家能有继续玩下去的兴趣是游戏开发商应该提早注意的。

预测在线人数:20万(较易)、30万(可以达到)、50万(有难度)

玩家长时间的期待和厂商一系列炒作,可以让玩《永恒之塔》的人轻松超过20万,甚至稳定保持30万人在线都不是太大的问题。就游戏的本质而言,《永恒之塔》吸引超过50万的在线人数是可以实现的,但这一切要看盛大在游戏后期继承性和对待外挂方面的态度了,解决了这两大难题,超过50万在线人数才可能成为现实。