“天龙”再掀造富神话

中国网游制造

世界经济正遭遇着百年难遇的“寒冬”,投资者在此时此刻纷纷收紧了银袋子是不争的事实。然而,搜狐却在资本市场寒气逼人的时期选择了拆分旗下网游业务上市。3月17日,搜狐正式公布了拆分旗下“畅游”游戏公司,向美国方面提交上市计划书的消息。如果本次上市计划得到批准,那么未来的搜狐将形成“门户搜狐+网游畅游”的新格局,并且成为中国唯一一家拥有两个上市公司的互联网企业。

《天龙八部》盘活搜狐网游业务

在银根紧缩的2009年逆市提交上市计划,搜狐此举的底气很大程度上来源于《天龙八部》为其整个网游业务带来的爆发性增长。

在推出《天龙八部》以前,搜狐的游戏之路走得颇为艰辛。2003年搜狐代理并推出韩国游戏《骑士OL》,但由于运营、外挂等多方面原因导致游戏很快走向低谷,《骑士OL》于2007年初停止运营。而2004年代理的《刀剑英雄》,尽管游戏有着丰富的可玩性,但画面的硬伤和运营经验的不足也导致玩家流失较快,一直处于不瘟不火的状态。直到完全由搜狐自主研发的《天龙八部》问世,搜狐的网游业务才出现了转机。

《天龙八部》是搜狐从2004年就开始投入研发的一款网游产品,历时三年研发而成。客观而言,尽管搜狐宣称投入了千万元资金,励精图治研发而成,但这款游戏的画面、技术和同期游戏相比可以说并不占任何优势。

搜狐畅游

搜狐畅游前身为搜狐游戏事业部,从第一款自主研发的《刀剑英雄》到后来的《天龙八部》,搜狐畅游已经成为集游戏研发、运营、维护、销售及推广于一体的游戏公司。

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董事长 张朝阳
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CTO 洪晓健
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CEO 王滔

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COO 陈德文
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《天龙八部》的成功源于对玩家黏度的把握

它的成功源于改变了过去搜狐旗下运营的《刀剑英雄》等游戏忽视网游玩家互动的特点,《天龙八部》的本质是一个武侠环境的大社区,通过砸宠物、PK比赛、交友等形式增强玩家的黏度,拉动消费。高达80%的利润率说明这种做法在市场反应上非常成功。

得益于《天龙八部》成功的启发,搜狐在网游研发投入上的力度正在进一步加大。《剑仙》和《刀剑英雄Ⅱ》在3月份先后投入封闭测试,预计今年推出市场的Q版风格武侠网游《鹿鼎记》被认为是有望重现《天龙八部》奇迹的作品。如此强大的产品线和营收能力,的确让搜狐有资本拆分畅游上市。

两大原因促使上市

第一个原因是搜狐与新浪的直接博弈。

第二个原因则是为了留住人才。

其实,搜狐从2008年8月开始,就已经将拆分上市提上了日程,可谓蓄谋已久。有两大重要原因导致搜狐会在这个时期进行拆分上市的工作。

在网易一头扎进了网游领域,其网游业务营收占据网易总营收八成以上份额后,网易在人们的眼中已经从门户网站转变为一家网游公司。而在门户网站领域,搜狐始终在和新浪较劲。专注于门户业务的新浪有着明显的优势,如果搜狐和网易的情况相同,也许会让搜狐也下定决心耕耘网游业务。然而,客观的情况是门户网站营收仍然占据了搜狐年度营收一半的比例,尽管2009年网游业务还将继续增长,但是完全依赖于风险更高、波动更大的网游营收对搜狐的财报数字并不是一个“利好消息”。搜狐也公开表示,拆分的根本目的,就是为了让搜狐专注于门户业务,而畅游专注于网游业务。

搜狐近年高管出走频繁,其中还包括了《天龙八部》的制作人尚进。核心人才出走为搜狐敲响了警钟,如何才能留住人才呢?好的发展空间,合理的薪酬(配股)制度,是其中最重要的环节。在本次IPO招募计划中就明确指出,畅游管理层享有上市公司15.8%的股东权益,畅游董事长张朝阳也表示畅游成功上市将会把股票表现、财务业绩与KPI挂钩,以激励管理层和公司员工。而此举的直接作用不仅留下了人才,也会催生新一批富翁。

中国制造主导下一波创富热

早些时候,中国的网游富豪大部分都是由国外游戏所催生的。《传奇》成就了陈天桥,《奇迹》和《魔兽世界》造就了朱骏。直到《梦幻西游》、《征途》先后出现,催生出丁磊和史玉柱,才打开了国产网游的造富之门。即使是今天的马化腾,他所运营的游戏最赚钱的也来自韩国。

搜狐的《天龙八部》在市场上大获全胜,伴随畅游的上市计划,将这股国产网游的造富热潮推向了又一个高峰。在此之前,从来没有哪一款游戏能推动中国互联网企业拆分游戏业务上市。而这也让我们有理由猜测这是否会带动新一轮的网游创富热。毕竟,当前的国产网游大环境已经成为了诞生网游富豪的温床。

以网龙为例,一款《魔域》的成功就拉动其成功上市,并且将公司创始人刘德建推上亿万富豪榜。而其身后还有同样耕耘于原创研发的光宇,这家公司凭借《问道》已经斩获了单款网游作品最高80万在线的佳绩,只要保持这个成绩,光宇的上市并不是不可能,而一旦上市,光宇这家公司又将诞生出一批富豪。

与之类似的还有蓝港在线。这家网游公司自从2008年崭露头角以来,就凭借《问鼎》、《倚天剑与屠龙刀》等国产网游产品为国内玩家所熟知,近期蓝港在线又与盛大开始了联合运营之路。谁又能说这些公司没有上市的机会,没有造就一批新富豪的可能呢?

即使上述公司在2009年无法完成上市大业,尚不能在短期内成就造富梦想,但已经站在台前的久游是完全有可能在今年掀起这一波造富浪潮。久游早在2007年就开始了上市运作,而因为各种原因导致上市计划一再搁浅。搜狐畅游的上市计划一旦成功,久游也没有任何理由再从上市阵营中退却。只要完成上市大计,久游的主要股东个个都将身家过亿!

可以预见,搜狐畅游的上市计划已经给出了强烈的市场信号,就是看资本市场对中国网游企业是否有足够的投资信心。畅游的成功上市不仅是搜狐业务的成功拆分,更重要的是让国内同行看到了金融风暴大环境下运作资本市场的可能。而只要有了这个可能,新一批网游富豪的诞生也就指日可待。

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搜狐畅游CEO王滔:一亿美元身家新富豪
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网龙董事长刘德建
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《魔域》拉动网龙上市
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曾是《天龙八部》制作人的尚进,离开搜狐自创麒麟游戏

上市背后的人才之争

搜狐之所以能拆分畅游上市,是源自《天龙八部》的成功,而这款作品的成功源自研发团队长达三年时间的付出。随着国内网游市场竞争程度的加剧,越来越多的运营商都意识到了人才的重要性。

让搜狐在网游市场上取得突破的《天龙八部》正是源自张朝阳对人才的发掘。其制作人尚进出自金山,后创建了曾在国内声名显赫的金山烈火工作室,研发了颇受市场认可的《封神榜》,而后就辗转到搜狐担纲《天龙八部》制作人(后独立门户创办麒麟游戏,研发作品《成吉思汗》)。而《天龙八部》的主策划刘铁从1995年就开始投身游戏行业,单机时代研发过《鸦片战争》、《秦殇》等作品,在网游时代也参与到了《大话西游》、《航海世纪》等游戏的研发中。正是会聚了一批游戏业界精英,为《天龙八部》的成功奠定了基础。

好的游戏研发人才几乎成为一家游戏研发公司能否有机会开发出好产品,并在网游市场上有所作为的“命门”。目前行业内专门针对高级游戏人才的猎头已频繁出手,为各大公司物色高级研发人员或者是运营人员。去年刚刚宣布进入网游领域的中视网元就高价挖走了原光通副总裁陈阳。高级人才带来的不仅是经验,还有整个能够立刻投入运作的高效团队。

随着各大公司对研发的重视,投入的加大,高级研发人才也开始在公司中担任要职并持有一定比例的公司股份。如果这些公司也能走上上市之路,那么研发人员中诞生一批亿万富豪并非天方夜谭。