看新游(12)
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《十二之天贰》——游戏加强差异化

开发公司:Gigas Soft
运营公司:悠游网
游戏类型:武侠角色扮演
运营状态:3月18日永恒公测
《十二之天贰》是一款武侠题材的韩式网游,在游戏里有神剑门、逍遥派和梦魇圣教三大势力,玩家可以选择一个势力进行游戏,不过一个账号选择的角色势力都要相同。游戏中没有法师,各个势力的职业根据武器分为攻击型、防御型、敏捷型。游戏的特点是团体战模式和需要三种势力参加的“势力战”。而其他内容延续了韩式游戏的一贯设定,玩家也能轻易上手。
作为一款少见的韩式武侠网络游戏的续作,《十二之天贰》的画面更华丽、系统更成熟。由于前期的大量宣传,在3月5日官方宣布进入不删档内测时,因玩家登录过多导致服务器出现了问题。好在问题解决及时,玩家也在游戏中获得了对应的奖励。网络游戏中“蝗虫”玩家很多,公测爆满实属正常,但是《十二之天贰》的火爆却是因为丰富的群体战斗特性。其中最让人注目的是战场系统,不同级别的玩家可以进入不同战场,通过击杀、占领、抢夺、防守等方式取得胜利,胜利方可以获得经验、金钱、装备等丰厚奖励。这个系统是《十二之天贰》的一大亮点,有低等级的战场,也有高等级的。针对不同层次的玩家都有满足他们对战欲望的方式,这才是国内玩家不断追捧它的真正原因。但是交互性的加强,也不能掩盖游戏本身在设定方面的瑕疵,比如游戏中谁都会的点穴和轻功,本来是作为亮点的技能设定,却因为全部门派和势力都会,变成了一种必点的技能。这样的技能设定可能短期内对游戏不会造成什么影响,但如果时间一久,角色的同质化问题就会逐渐暴露出来,不太利于游戏进一步的发展,吸引更多玩家。
《刀剑英雄Ⅱ》——在批评中成长

开发公司:搜狐畅游
运营公司:搜狐
游戏类型:武侠角色扮演
运营状态:3月16日终极封测
《刀剑英雄》作为国内很少见的格斗类网游,一出现就用爽快的格斗感征服了不少玩家,但因为画面的确不怎么样,所以才没有得到很好的市场反响。《刀剑英雄Ⅱ》沿用了上一代剧情设置和大部分设定,融入了时下最具创新的挑战玩法,力求带给玩家最刺激的游戏体验。虽然依然是二维画面和三维人物造型的设计,但其画面表现力已经比前作好了许多。更漂亮的画面会让玩家更容易接触到它的游戏本质,体验到它在玩法上的乐趣。
《刀剑英雄Ⅱ》延续了以前产品的一系列经典设计,还额外增加了一些流行网络游戏的元素。但是对于一款改编游戏来说,《刀剑英雄Ⅱ》做得还完全不够。这个“不够”就像盛大在将《传奇》的开发权完全购买之后,进行的一系列更新和维护,都只是缝缝补补,完全没有给予游戏第二次生命的意思一样。国内的游戏厂商要想解决这个问题,只有改变态度,拥有传承经典并在经典上创新的思想,才能让推出的游戏在市场中立于不败之地。
《伊苏战记OL》日系游戏的韩式表现

开发公司:CJIG
运营公司:天希网络
游戏类型:角色扮演
运营状态:不删档内测,预计公测在线人数15万
由韩国公司打造的《伊苏战记OL》是一款画面华丽、清晰明了的韩式MMORPG。在以卡片为基础的游戏系统中,开发人员还加入了守护神的概念,使得玩家能在游戏中降伏怪物使之成为自己的帮手。容易接受的操作方式和不太复杂的系统(有副本、装备打造系统),以及有趣的人物职业设定,加上“伊苏”系列游戏的招牌,就是它能打动玩家的法宝。
日系游戏近年来在中国的惨败有目共睹。在中国,日系游戏不如韩国游戏容易被我们接受的情况,甚至和欧美的标准D&D网游在国内不受欢迎的情况有得一比。这款由韩国人打造的网络游戏,除了名字,已经看不到任何日系游戏的特色了。这样的游戏形式虽然更容易让玩着韩式游戏成长起来的国内玩家接受,但是却也失去了不少所谓日系游戏的特色。它可能没有刷怪、刷经验、刷战场的特色BUG,它的寿命可能比它以前的日系“朋友”要长,受到的诟病也比以前的日系“朋友”要少,但是在游戏性上,它的创新、特色就会少了。选择何种面貌面对玩家,日系网游到底会以何种方式在国内存在,《伊苏战记OL》可能给出了一个答案:由韩国人代工。但这个答案之后的结局到底如何,我们也只能随着它的不删档内测,进一步关注了。