进化全民足球——《FIFA OL2》深度测试

游戏评测

运营公司:第九城市

游戏种类:体育竞技类游戏

开发公司:EA公司

运营状态:内测中,4月公测

前言

《FIFA OL2》将在4月进行公测。到目前为止,琪琪花了不少时间来玩这个游戏,而我相信当游戏公测的时候,所有玩家会有和我一样的感觉:这个游戏的画质、硬件要求、操作、系统设计等方面,你都会感到熟悉、亲切,它是一款全民游戏。

画面比较爽,球员长得像

《FIFA OL2》是EA推出的最新足球网络游戏。单就画面而言,在网络足球游戏中,它的表现是比较不错的,这主要是因为它使用了《FIFA 07》的3D引擎,所以无论是角色、环境还是一些3D特效,都比过去有了长足的进步。而在游戏中,高、中画质到底如何?它们有什么区别?我们就来一探究竟。

游戏中、高画质区别明显

由于采用的是2006年《FIFA 07》的引擎,所以如果用现在的大型3D单机游戏的画面来看,《FIFA OL2》的画面也许不算出色,不过放在目前的网络游戏中,《FIFA OL2》的3D效果已经算得上相当不错了。从实际画面来看,FIFA系列游戏的一些优点基本都能体现在《FIFA OL2》中,比如球场的光照、景深效果等,《FIFA OL2》都不缺乏,只是在一些贴图细节、人物建模等方面做得要简单一些,这也是为什么游戏的硬件配置要求如此之低的原因,也能让更多玩家玩到这款游戏。游戏的3D画面设置比较轻松,并没有太多特殊的3D选项,只有“图像清晰度”可以让玩家调整,而且也只能在“高”和“中”这两种设置中选择。实际上,不管是选择“高”还是“中”,两种画质在球场和人物建模上并没有什么变化,主要是周围的环境和3D特效方面有一些改变,比如说当把画质开到最高的时候,整个球场的观众人数是爆满的,而中画质下的观众人数大概只有高画质的一半。此外,高画质和中画质在草皮的纹理以及球员的影子方面有比较明显的差异,高画质在真实度上明显要强于中画质。但这都不会对玩家玩游戏造成多大的影响,大家可以尽情地享受快乐足球。

球员外貌、特征做得不错

玩足球游戏,大家都讲究一个真实。抛开实际的操作,一般玩家都比较喜欢自己球队中的球员在外观上比较像真实的球员。《FIFA OL2》无疑是现在所有网络足球游戏中这一点做得最好的一款作品。

在对战中,由于画面宽度较大,人物较小,所以《FIFA OL2》在人物外观上和过去的FIFA系列类似,只要在体型以及发型上尽量接近真实球员就可以了,比如托雷斯的金发、特维斯的长发,这些较为明显的特征都表现得比较到位。而在进球、犯规这些场景出现后,镜头就会给球员特写,而那个时候的球员则完全按照真实球员的外貌特征而制作,所有球员都和真实球员有着较高的相似度,包括他们进球后的一些特殊庆祝动作都在游戏中展现了出来。这种画面表现方式无疑也能最大限度地使玩家全情投入到游戏中去。

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游戏高画质(上)和中画质(下)的区别,注意球员的影子和草皮的纹理
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设为远景的时候,球星一些发型特征还是比较明显,比如带球的特维斯
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特写镜头中,球员就比较真实了

低配置就可玩得High

可喜的是,尽管3D引擎已经更新,但游戏对硬件的整体要求并不算高。从官方的推荐配置来看,在特效和分辨率都比较低的游戏环境下,处理器只要求PentiumⅢ 1.3GHz,显卡也只要求DX8级别的GeForce 4一类产品,而即使将分辨率和特效开到较高,官方也只要求玩家拥有Pentium4 1.8GHz以及Radeon 9600这样入门级的DX9显卡即可,如果真按照官方的要求,那么这对玩家来说无疑是一个福音。耳听为虚,眼见为实,《FIFA OL2》对硬件要求是否真的这么低?我们用测试告诉你答案。

支持大多数主流显示器

《FIFA OL2》拥有目前最流行的几种分辨率,从最低640×480到最高的1920×1200(目前还没有1440×900的分辨率,但公测时可能会增加并支持该分辨率),不管是普通的4∶3比例显示器,还是目前流行的16∶9宽屏液晶显示器,《FIFA OL2》都可以近乎完美地支持,不会出现画面拉伸的情况。此外,游戏在设置中添加了“全屏化”和“窗口化”的选项,这里我们不过多解释。需要提醒的是,“窗口化”只是在非游戏画面中,比如在进行各种设置以及聊天的时候。而在进入实际游戏操作后,游戏就强制“全屏化”了,即使玩家选择了“窗口化”也没有作用,那种想在一台电脑上双开刷分的玩家恐怕就要失望了。

硬件要求低

从EA和九城的官方配置要求来看,这款游戏对硬件要求非常低,那么作为目前网络足球游戏中画面最出色的一款作品,《FIFA OL2》是不是真如官方所言的,在硬件要求上这么亲近玩家呢?下面我们也通过一些测试来证实这个问题。我们采用了一套较老的配置来测试《FIFA OL2》,处理器是早已被市场淘汰的PentiumD 805(2006年还算得上主流),内存为1GB,显卡也仅为入门的DX9低端产品GeForce 7600GT,显示器是20英寸的宽屏液晶显示器。通过这样一套配置,我们完全能了解到《FIFA OL2》在低端配置上的运行情况。

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游戏支持众多分辨率

《FIFA OL2》在各分辨率及各画质下的运行速度

事实上,在如此低的配置下,《FIFA OL2》在各分辨率及各画质下的运行速度都能让人满意,即使是在1680×1050这样比较高的分辨率下,我们打开高画质,游戏平均帧数也超过了40fps,其实除了在禁区前沿人较多的时候,游戏的帧数会突然下降以外,在其他大部分时候,游戏都能保证在50fps以上,这足以证明《FIFA OL2》的确对硬件要求比较低。所以玩家的PC配置如果不是太差,我们推荐大家都使用高画质来玩《FIFA OL2》,因为这样可以体验到更真实的画面以及更好的比赛氛围。

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即便是低配置,也只有在人较多的时候,速度才有所下降,但依然是流畅的
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方向键、E、A、D等按键操作将会让FIFA玩家十分熟悉

FIFA操作,你很熟悉

在操作上,《FIFA OL2》延续了FIFA系列键盘操作规则:射门为D、短传为S、长传为A、直塞为W、加速为E……熟悉FIFA足球游戏的玩家绝对不会感到陌生。而目前就内测情况而言,手柄支持不太好,只不过很多玩家也找到了解决办法,比如通过JoyToKey软件映射等解决。

整个操作系统的细节调整非常明显,特别是在人球分离方面,重心特征在操作中表现了出来。比如在游戏中明显可以感受到足球的惯性,甚至连带球时停球的内外脚背都有讲究。射门时更需要考虑真实射门前的提前量,塞威胁球需要考虑空切队友的空间位置,传球的难度也比较大。

对抗,更加真实

足球游戏重要要素之一就是运动拟真,这里是指除了画面效果(画面细节和人物特征)之外,对足球物理运动轨迹的拟真,其中包括球运行的轨迹、人球分离的相对运动、人和人碰撞后对足球运动轨迹的影响等运动细节。由于采用的是和之前FIFA引擎变革较大的《FIFA 07》引擎的改进版,因此《FIFA OL2》拥有《FIFA 07》的运动拟真的真实特性。

《FIFA 07》之前的电脑版FIFA系列,一直都是人球合一、盘带无敌以及足球运动轨迹不符合运动物理定律,但在《FIFA 07》之后,运动拟真程度有了大幅度的提高。《FIFA OL2》也具备这些真实的特征:传球的准确性比起之前的作品有所下降,这样玩家就必须考虑到接球队员的身体重心、站位以及对方球员断球趋势三方面的因素;射门的准确性也并非以前那样高,射门之前要考虑身体和球门的角度、对方防守球员的干扰,而射门时也要对角度和力度进行精细控制,射门动作更多,出现的时机更加合理;在身体对抗上,持球球员利用身体护球,球员抢截的动作也相当有空间感,动作更真实了;足球的飞行路线,更有了自由落体应有的重量和轨迹。

也许球迷朋友会有疑问:为什么《FIFA OL2》会用《FIFA 07》的引擎而非一个最新的次时代引擎?从技术角度来说,《FIFA 07》引擎的确属于上一代引擎,但这样也降低了硬件要求,对数据传输量要求也低,毕竟对于足球这种动作精确到帧的对抗游戏而言,联网中的延迟很难接受,因此衡量了目前的网络情况、用户的电脑配置和对画面的要求,选择了《FIFA 07》的引擎,以网游联机模式为卖点,绝对是EA的一招妙棋。

单挑网战随你选

前面,我们谈到的都是《FIFA OL2》表面的东西,而游戏的系统部分没有涉及到。在《FIFA OL2》中,单机的经营和网络对战已经合二为一了,必须输入账号密码登录网络,然后才能单人游戏,单人游戏没难度选择,只能从低难度慢慢打到高难度(最高19级)。一开始因为点数关系,只能选弱队,由于初期电脑很笨,所以我们就可以抓住机会赚点数,赚了足够的点数就可以换成更好的队伍,然后通过打联赛赚钱买球员,用每场比赛结束后的球员卡抽取球员,强化自己的阵容,提升自己的球队实力,这就是单机模式的大体情况。

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在多人对战模式中,已经有不少玩家进行网络对战了

在线模式类似于FIFA系列的Be A Pro模式,但抽取卡片的系统又不同于传统的单机经营模式,显得比较科幻和轻松,而且购买道具的系统,更是融合了网游道具的特征。同时,通过网络也能很方便地进行对战。这让线上的对战体验和传统足球游戏线下的经营体验合二为一,和传统的FIFA相比,不需要分为单机数据库和网络数据库,都直接保存在网络服务器上,对战和球队经营都可直接用一套数据库,这会让很多玩家感到满意。网速方面,得要看对手和你的网络状况了,比如我家里的网络就是网通(南方),网络对战的时候就会显得不流畅,而我在报社玩游戏时(南方移动),有时就很流畅,有时就会有些卡。随后我们也就此采访了第九城市相关人员,他们表示公测的时候,全国绝大多数主要城市会设置服务器,所以网络状况将会得到极大改善。

数据真实,更新及时

《FIFA OL2》拥有官方授权的33个联赛、12850名真实的球星、44个体育馆以及球员所属俱乐部的球衣等真实模型,而《FIFA 09》则号称有超过500支的完全授权的球队和30个官方授权的联赛及其中各球队最新的球衣和队标的授权。从授权数据来看,EA无疑是目前足球游戏市场的巨无霸,在《FIFA OL2》中完全都不必担心假球员、假球衣、假球队名和假脸形的出现。

目前足球游戏都已经进入了联网更新转会数据的时代。足球游戏的生命力在于真实和不断更新,“足球经理”如此,“实况足球”也是如此,而作为网络游戏的《FIFA OL2》先天的优势就是和网络结合得非常紧密,如果运营商适时推出数据更新下载包,那么《FIFA OL2》的生命力会不断增强。

产品观察

游戏品质方面

1. 《FIFA OL2》的游戏画面在PC网络对战上是最合适的选择,远胜《实况足球2009》。它对电脑配置要求不高,同时也对网络数据传输的速度要求不高,适合玩家联网对战。

2.游戏模式很多,适合众多玩家。其实我们能在评测中看到《FIFA OL2》具有单机经营、网络对战等模式,这样各种玩家都可以在对应的模式中找到乐趣。

游戏发展潜力

1.2VS2对战印象不错。在模式方面,《FIFA OL2》将单机的经营和网络的对战首次结合起来,可以自己玩单机,也可以和网友对战,基本做到了无缝切换。而最有吸引力的一点,就是支持2VS2的组队对战模式,利用网络实现了足球的配合和对抗,相当有意思,如能增加到更多人对抗,那么该游戏更有发展潜力。

2.注重数据更新,可提高《FIFA OL2》生命力。数据是否更新,何时更新,这已经成为目前主流足球游戏的常规补丁更新重要因素,其中涉及到各个层级的授权问题,当然,还有更新是否及时的问题。这对球迷玩家来说,是长期关注的问题,如果能做到及时更新,那么《FIFA OL2》利用独有的国内网游服务器的速度,能实现客户端定期更新,游戏的生命力会长期维持和加强,而如果更新的频率和速度不能让人满意,那么球迷玩家的注意力则会大幅度减弱。

预测在线人数:

20万(较易)

30万(可以达到)

50万(有难度)

如果单就画面、硬件和游戏表现力来说,《FIFA OL2》和主流足球游戏相比没有什么优势,但关键在于“联机”二字。因为无论是单机经营、网络对战还是数据更新,都是通过在线进行的。从第九城市的运营实力和游戏本身的吸引力来看,能达到20万人在线是没有问题的,而如果人数再次提高并且保持稳定就很有挑战性了。因为对于足球游戏来说,耐玩度主要和数据库同现实球队阵容一样及时更新、网络对战的平衡性有关。传统网游的客户端更新模式为数据库及时更新提供了一个非常好的平台,只要把握住什么时候更新数据,那么这个游戏生命力将会很强。此外,平衡性则是我们应该注意的,现在已经出现了一些玩家打造的超级牛队,这些牛队对战其他球队时肯定会有优势,游戏的平衡性就会降低。要改变这个情况,需要《FIFA OL2》在PVP中,加入一个可以用原班球队和真实能力对战的模式,这样将会吸引更多的玩家,让他们体会足球游戏最真、最原始的乐趣。所以《FIFA OL2》要想在在线人数上达到30万甚至更高,那么游戏的数据更新更准确及时、对抗平衡性在模式上进行调整,是留住玩家的关键。