小生手记(10)

游乐讯

生化危机又来了

本周编辑部最热门的话题毫无疑问是刚刚在PS3/XBOX360上跨平台发售的《生化危机5》。作为编辑部里唯一一名在第一时间购入《生化危机5》的编辑,琪琪每天一早到编辑部的第一件事就是汇报自己前一天晚上游戏的战果:“哦哦,这次游戏的主角吉尔不是一个人在战斗,有同伴协同作战哦!”,“这次有很多场景在户外哦,颜色也亮丽了不少,不像前几代,给人全部都是阴森森的感觉耶”,“这游戏的画面,啧啧,这制作素质,啧啧,真的和PS2完全不在一个档次上啊,看来PS3的潜能由这款游戏完全引爆了,这几百大洋花得确实值啊。”……诸如此类的言语在近段时间一直充斥着编辑部,也让一旁虽是“生化危机”系列粉丝但却必须存钱买家具的小生眼红得要死。

掐指一算,从1996年3月22日PS版本《生化危机1》发售至今,“生化危机”系列已经走过了13个年头,而“生化危机”全系列的销量已经突破了3000万套,虽然小生对这款游戏的熟练远远没有达到琪琪那种追求无伤、敌全灭、不存盘等BT玩法的程度,但是小生至今都还记得当初买不起PS而在机房鏖战《生化危机1》的自己,现在看着《生化危机5》在编辑部也引起了大家的强烈关注和讨论,使得小生不由感慨颇多。

《生化危机5》是近四年来第一款真正意义上的“生化危机”系列的正统续作,作为Capcom有史以来成本最高的游戏,《生化危机5》光是测试的费用就比得上制作一款游戏的成本,无论从哪个角度来说,这款游戏都必然会受到大家的关注。因此,当Capcom告诉我们,《生化危机5》的试玩DEMO累计下载次数已经超过400万时,小生一点没感到惊奇——对于这款十年磨一剑的作品来说,游戏的品质无须怀疑。

不知道有多少玩家和琪琪一样幸运,能在第一时间玩上《生化危机5》——想来应该不少,现在的游戏大环境与当年在昏暗的小黑屋里躲躲藏藏地玩游戏自是不同,但是相对的,由于游戏产业更加市场化和商业化,游戏多了一份浮躁,少了一份真诚,能真正带给我们感动,让我们静下心来仔细品味的好游戏越来越少。但愿这次用心制作的《生化危机5》不会让我们失望,也衷心希望游戏厂商、运营商在赚钱的同时,把更多的心思放在游戏本身的品质上面,让以后的游戏越来越好玩,越来越耐玩。

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