打一场真实的战争——《A.V.A》评测
游戏评测
前 言
如今热门的FPS(第一人称射击类)游戏有两款,一款是CF,人家出名靠的是先入为主,因为当时它是最接近CS的网络游戏,由于雄厚的CS玩家基础,所以很快就成功了。另一款是CS OL,它火起来靠的是独特的游戏模式。而现在,还有一款同样令人期待的FPS游戏正在内测,它就是《A.V.A》。它的最大优势是具有目前网游少有真实的战斗画面,而它到底能不能在FPS网游中,占有一席之地呢?这期评测将告诉大家。
运营公司:腾讯公司
开发公司:韩国Redduck
游戏种类:FPS射击类
运营状态:第二次封测
战争场面很真实,硬件要求不高
《A.V.A》的最大亮点就是仿真的画面。能有这样好的画面是因为使用了《虚幻3》的引擎,虽说这个引擎是2006年的东西,但作为网游来说,已经算得上是非常优秀。这个引擎最大的优点就是画面很细腻,这样很多细节都可以表现得非常好。像《战争机器》和《虚幻竞技场3》就是采用的这个引擎。
由于采用了好引擎,所以《A.V.A》的画面细节表现非常突出。像角色手拿着的枪就有很明显的金属质感,如果角色躲在角落、阴影或障碍物中,士兵们身上的光色变化会随着外来光线而变化。加上周围细腻的画面表现我想这时你也会和我有着同样的感觉——战场还原很成功。
在《A.V.A》第一次测试的时候,分辨率只能设置为1280×1024,这样会让几乎所有的宽屏液晶显示器都显示不出最佳效果。而这次我们采用的是主流的22英寸显示器,并且在调节分辨率时,我们发现调节选项在第一次(内测)的基础上有了改进,提供了4∶3、16∶9、5∶3、16∶10、5∶4、85∶48六种屏幕比例以及适合不同的屏幕分辨率的选项,这样分辨率的问题得以完全解决。
画面不光要漂亮,而且需要流畅,这是所有玩家对FPS游戏的基本要求。而《A.V.A》对硬件的要求并没有外界说的那么高,Core 2 Duo E8200、4GB内存和HD3650显卡在动态画面下,速度达到了80多帧/秒。所以只要你是去年下半年或者今年的主流配置,运行这款游戏是完全没有问题的。



基本操作和CS相同
《A.V.A》的操作和CS的差不多,W、A、S、D控制着移动,鼠标左键控制射击。稍有区别的是这里如果连续按下两次W,角色就会奔跑起来。如果按下Ctrl+W+W指令,角色就会蹲跑。这对于快速地通过某些敌人重点狙击区域来说,很有效。根据我的射击经验,我建议玩家们尽量蹲着射击,这样会提高爆头率。
四种战斗模式各具特点
目前,游戏还为不同玩家设计了战车、竞技、爆破和夺包四种不同的战斗模式,这样玩家们能够在游戏中找到自己擅长的战斗方式。
竞技和爆破模式就是传统的对战模式,这个在CS中常见,在指定的地图、区域内敌我双方拼个你死我活或者对敌人目标物、地点进行爆破即可。
而我要说下的是战车和夺包的模式,夺包模式是在限定的时间内,攻击方将特定目标物抢夺到特定地点的任务。而防守方则在这个时间里,阻止目标到达特定地点。护送战车和夺包有点类似,像我比较喜欢负责保护前进的战车,那么我就必须保证战车在限定的时间里移动到特定位置,而我们的敌人就是要摧毁这些战车。由于普通的枪支无法对战车造成伤害,所以他们可以在战场中的多个地点找到RPG7(火箭炮,仅能攻击战车)攻击和破坏战车,从而阻止我们前进,当然我们也可以修理战车。由于可以无限次复活,所以在玩的时候我们千万不要怕死,战斗胜利才是关键。

可选三种兵参加战斗
战场上主要有三种兵:侦察兵、狙击手和步兵。使用冲锋枪的侦察兵移动速度很快,适合近距离作战,可获得在侦察和近距离战中有用的移动术,也可以获得有关侦察战场的技能和提高使用刀、SMG(冲锋枪)熟练度的技能。狙击手就是神枪手,擅长远距离作战。而步兵则是居中一些,近距离战斗不如侦察兵,远距离战斗不如狙击手,它的强项是中距离作战,防御力高。随着战斗的进行,士兵的等级也会上升,这样在属性、能力方面的优势比较明显。所以,老玩家可以用等级优势弥补一些操作劣势。

打造适合自己的武器
作为士兵肯定希望有一支好枪。一开始游戏配给玩家的枪很一般,只能满足基本应用。如果你要想让枪威力更大、打得更准,那么就得通过改造武器来获得。每种武器都分为枪管、瞄准镜、扳机、枪托等部分,我们可以用钱将枪的这些部分进行改造,改造后枪支的能力会发生一定的变化,比如改造狙击枪的瞄准镜就可以让射程更远,精度更高。新手们不要认为贵的东西会带来更好的效果,对合适的枪支进行合理的改造才是王道。此外,我们还可以看见手雷的爆炸倒数读秒。这样,像狙击手这些蹲点的家伙看见了手雷扔到了周围还不转移狙击地点,这样战术性增强了。

产 品 观 察
游戏品质方面
1. 《A.V.A》游戏画面远胜CF和CS OL。这对于喜欢优质游戏画面的玩家来说,非常具有吸引力。
2.建议改进操作手感。操作方面,《A.V.A》就不如CF和CS OL了,这主要是因为老CS用户对CS的操作手感比较熟悉,而通过我们的测试《A.V.A》初期的弹道、手感方面和CS的风格不太相同,这样对玩家来说,手感方面就不太讨好他们,而这点是游戏设计者在这次测试之后需要改进的地方。
游戏发展潜力
1.战车模式很不错。至于模式创新方面,《A.V.A》的战车模式给我留下了不错的印象。战车模式和CS OL的僵尸模式、CF的幽灵模式完全不同,它更能体现战斗的真实性和《A.V.A》画面好的优势,能让我们在游戏中体会到战斗的快感。
2.外挂对《A.V.A》寿命造成威胁
使用《虚幻3》引擎的《A.V.A》是拥有自我创造力的网络游戏。在安装目录的avaGame\Content下面有大量的后缀为UPK的文件。熟悉《虚幻3》引擎的玩家都知道,只需要用《虚幻3》自带的编辑器,就能非常顺利地打开这些文件,还有可能进行编辑。修改之后不但可能造成BUG处处存在,甚至还可能出现外挂等问题。由于《A.V.A》中有金钱、老兵能力加强的因素,所以一旦出现外挂,肯定人们会大量使用,到时候游戏再好,也会很快灭亡。
预测在线人数 10万(较易)、20万(可以达到)、40万(有难度)
如果就目前的画面、硬件要求等方面来说,《A.V.A》的品质还算不错,加上腾讯运营游戏的能力,《A.V.A》在线人数可轻松超过十万人。只不过人数要再次提高,并且保持稳定就有难度了。因为对于射击游戏来说,耐玩度主要和模式、射击感有关。模式创新度方面《A.V.A》还算不错,但射击感就要单独提一下了,由于有懒惰心理,玩家不会为了打好一款算不上超级大作的游戏而让自己在流行的CF、CS OL中的水平下降。所以《A.V.A》要想在在线人数上在20万上翻个番达到40万甚至更高,那么把游戏的射击感、弹道做得更接近于传统射击游戏如CS,是吸引玩家、留住玩家的关键。