一直被模仿从未被超越——对话世纪天成营销副总王勇

游乐讯

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世纪天成营销副总王勇

为什么一个小小的模式会改变整个游戏的命运。本期,记者采访了世纪天成营销副总王勇。

《反恐精英OL》才是CS的续作

记者:我们都知道,《反恐精英OL》的前身就是CS,CS培养起来的玩家非常多。但《反恐精英OL》刚推出的时候,玩家却不是很多,在你们看来,是什么原因所致?

王勇:《反恐精英OL》刚推出的时候,并没有达到我们预期的运营目标。产生这种情况的原因是多方面的,在我看来,最关键的原因还是玩家认知度的问题。我们对网吧玩家做过一个深入的调查,发现很多玩家认为《穿越火线》是CS的网游版本,这让我们也有些尴尬。因此在《反恐精英OL》刚刚启动的这一个月里,我们花了大量人力物力在产品的推广和铺垫之上,以帮助玩家认识和了解CS,并且让所有的玩家明白我们的游戏才是CS正统的网游版续作。

记者:我们了解到《反恐精英OL》在韩国和中国台湾地区的上线时间都比大陆服务器要早一些,这两个地区的运营状况怎么样?

王勇:由于版号、协议以及审批方面的原因,大陆服务器一般会落后3到6个月。《反恐精英OL》在韩国刚刚推出的时候,人数一直徘徊在1万~1.5万之间,僵尸模式一推出,人数就猛增到了10万。台湾服务器的状况也非常类似,目前达到了7万人同时在线。

模式创新是成功的法宝

记者:作为一个CS的老玩家,看到《反恐精英OL》如此火爆,我自己也很兴奋。但吸引玩家的不是传统的对战模式,而是僵尸模式。这与当初运营这款游戏时的初衷有点不同吧?

王勇:我们运营游戏的思路,还是以玩家自身的选择为主导,我们只是施以适当的引导。僵尸模式是研发团队经过调查后潜心研发的内容,并没有偏离我们的初衷,或者说僵尸模式的火爆是完全在我们意料之中的。僵尸模式推出之后,大量的玩家进入到游戏中,并且玩僵尸模式的玩家占到了绝大多数,那就证明这种改变是成功的。

记者:为什么僵尸模式能吸引这么多人,你觉得它相对于传统模式的竞技来说,特点和优势在哪?

王勇:相比传统的竞技模式,僵尸模式降低了入门的门槛,即使是第一次接触《反恐精英OL》的玩家,也能够在短时间内上手。僵尸模式中阵营的变换,更是突破了传统,这种随机的阵营分配方式,给游戏增加了更多悬念。

记者:僵尸模式的灵感当初是从哪里来的?

王勇:僵尸模式最初的灵感还是来源于一些单机的恐怖游戏和CS粉丝的创意。事实上CS早先的一些MOD中就已经有了现在僵尸模式的雏形。我们结合玩家的意见和针对网络化加以改进之后,在游戏中加入了我们自己独特的理念,然后才有了现在的僵尸模式。《反恐精英OL》中的僵尸模式,更适合用于网络对战。

记者:其他射击游戏也有非传统的模式,比如《穿越火线》的幽灵模式,但是这个模式并没有僵尸模式那样对游戏本身的贡献那么大,你认为原因是什么?

王勇:《穿越火线》的幽灵模式实际上并未跳出竞技模式本身的概念,与传统的竞技模式并没有本质上的区别。而僵尸模式则是彻底地颠覆了之前竞技模式的游戏方式,连阵营划分上也被完全推翻,僵尸的产生更是充满了随机性,在游戏过程中人类角色的死亡不再只是一个结束,而是一个全新的开始。

延伸阅读:《穿越火线》的幽灵模式

玩家在游戏中分为保卫者和潜伏者两方,保卫者和常人无异,可以使用各种枪械消灭潜伏者;而潜伏者是永久隐形的,只能使用匕首偷袭对方。保卫者只能通过呼吸声和脚步声来判断周围是否有潜伏者。一方被彻底消灭则游戏结束。

失败的游戏不会被模仿

记者:僵尸模式非常成功,但我发现模式的核心技术并不难掌握,很可能会导致其他游戏的效仿,你是如何看待这个问题的?

王勇:用时下网络上比较流行的一句话来表达就是——“一直被模仿,从未被超越”。CS作为全球最成功的FPS游戏,10年以来一直都在被不同的公司、不同的游戏模仿,但是能够超越它,并且产生巨大影响力的作品,至今还未诞生。《反恐精英OL》作为CS的网络化作品,还将继续秉承这个特点。当然了,如果被其他游戏所模仿,也从一个侧面充分证明了《反恐精英OL》的成功,毕竟一个失败的游戏是不会有人去模仿的。

记者:如果僵尸模式被模仿,《反恐精英OL》在新元素或新玩法方面有没有什么储备?

王勇:对于模仿我们已经规划好了相应的对策。首先,《反恐精英OL》的基于CS一贯以来出色的手感是其他游戏所无法相提并论的。其次,在未来加入新元素和新玩法是必定的。比如即将推出的“僵尸模式2”,就会出现不少新类型的僵尸,例如女僵尸、胖僵尸等,这些僵尸将被赋予特殊的技能,让玩家扮演僵尸时也会增加更多的乐趣。我们将确保在内容的更新上保持绝对领先的优势。至于近阶段的目标,我们还是放在游戏环境的维护和稳定上。

记者:僵尸模式这种现象对游戏运营来说,有什么启示?或者对中国网游有什么启示?

王勇:我觉得游戏能够获得成功最根本的因素就是它的趣味性,而《反恐精英OL》正是这样一款充满了趣味性的游戏,僵尸模式的推出更是给它带来了质的飞跃。入门快、上手容易、趣味性强,一款优秀而又新颖的游戏能够通过多种方式来吸引玩家,只有获得了玩家的支持,游戏才能成功。我认为这是中国网游一个很好的范例,出色的游戏品质能够轻松战胜模仿和抄袭,而游戏持续的更新更是带来了源源不断的活力,这些正是《反恐精英OL》给我们带来的启示。

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韩国官网放出的最新女僵尸和胖僵尸图片