CS OL的生化式突围

游乐讯

2008年12月26日,《反恐精英OL》公测,同时在线人数不到3万,一个“僵尸”都没有。

2009年1月21日,《反恐精英OL》推出僵尸模式,同时在线人数猛增至5万,“僵尸”开始出现。

2009年春节期间,《反恐精英OL》同时在线人数陡增至15万,“僵尸”开始肆虐。

2009年2月中旬,《反恐精英OL》同时在线人数飙升至30万,“僵尸”蜂拥而至。

2009年2月底,《反恐精英OL》同时在线人数已经达到40万,“僵尸”数量已经无法控制……

说到僵尸,相信很多玩家对这个东西都不会陌生,从热门影视剧作可以看出,僵尸题材一直是保证票房和收视率的法宝。借用僵尸题材还诞生了许多经典的恐怖单机游戏,例如“生化危机”系列、“寂静岭”系列等。现在,僵尸题材似乎又在网游中大展拳脚,将《反恐精英OL》这款游戏一下子推上了众星捧月般的高度。小小的僵尸为什么有这么大的能耐?

生化,从3万到40万的升华

第一人称射击(FPS)游戏依靠它在单机时代的号召力以及强大的竞技性一直受到玩家的欢迎。在巨大的玩家数量面前,《特种部队》、《突袭OL》、《穿越火线》等网游展开了激烈的争夺,在这场战斗中,由腾讯代理的《穿越火线》(CF)在2008年获得了巨大的成功。《穿越火线》依靠腾讯平台的推广以及游戏本身的竞技专业性坐上了国内FPS网游的头把交椅。

然而,CS的正宗继承人却没能赶上这第一场战役,2008年末,由韩国NEXON公司和美国Valve公司共同开发,国内由世纪天成代理的《反恐精英OL》(CS OL)才开始公测。尽管有着CS及其“生父”Valve公司的号召力,但由于没能赶上第一场战役,《反恐精英OL》在国内的路并不好走,由于《穿越火线》等游戏已经抢先占领了市场,在公测开放的一个月内,游戏只有不到3万人同时在线。

是爆发,还是消亡,《反恐精英OL》在随后的一个月内已经给了我们一个答案,这个爆发的答案就是《反恐精英OL之生化狂潮》(俗称僵尸模式)。它的出现立刻改变了本身的颓势,推出半个月后游戏迅猛地增加到20万人同时在线,一个月之后达到40万人同时在线的规模。

竞技向左,僵尸向右

熟悉CS的人都知道,这种所谓的僵尸模式与传统的5VS5模式大相径庭,但恰恰是这种天马行空的游戏模式却帮助《反恐精英OL》获得了出人意料的成功,为什么?当《穿越火线》为了成为电子竞技项目不断完善自身的细节,朝着竞技化的方向苦苦追索时,《反恐精英OL》却往大众娱乐化的方向打开了一扇窗。

事实上回首CS的九年历程,我们已经看到一个问题,那就是竞技化与大众化脱节的问题。如果说对战模式成就了CS这款游戏的话,那么最终导致CS竞技与群众基础剥离的致命伤也是5VS5的对战模式。从CS1.6版本之后,竞技的人群渐行渐远,而娱乐的人群依然在混战中故我逍遥。就如同下里巴人与阳春白雪的矛盾,CS的竞技之路虽有群众基础却越走越窄,在CS赛场周围变得门可罗雀的今天,以CS为娱乐的人群却依然庞大,每天在国内几大“混战”平台上的人数达数十万之众。这说明主导市场的决定性力量并不在于所谓的专业化,可玩性是不可动摇的根本,一旦双方发生背离的话,游戏最深层的本质——娱乐会占据绝对优势。

突围后的思考:僵尸的启发

如今做游戏最需要但也是最难突破的就是创意,无数设计师绞尽脑汁只为了能够设计出完全不同于竞争对手的框架。如今《反恐精英OL》并没有对整个游戏基础进行手术,而是自行开发一套游戏规则,就像当初CS给《半条命》所带来的颠覆一样,换个玩法一样能够带来焕然一新的游戏体验。

但我们同时也要看到,僵尸模式仅仅是一个玩法上的成功创新,缺少核心技术的保护,很可能被其他FPS网游所复制。有消息称,《穿越火线》极有可能在最近推出类似的生化版本来收复失地。而成功突围的《反恐精英OL》也绝不可能停下脚步,一定会研究和开发新的游戏模式,僵尸模式只是一个开始,决非终点。

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《反恐精英OL》进入市场之前,FPS网游就已经打得不可开交了
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延伸阅读:

《反恐精英OL》的僵尸模式怎么玩?

僵尸模式与传统的警匪对抗完全不同,游戏一开始所有玩家都是人,不能互相攻击。在倒计时结束后,生化病毒将随机感染某个玩家(总人数不同感染个数也不同),将他变成僵尸母体(俗称尸王)。僵尸体力值非常高,而且比人跳得更高跑得更快,被僵尸抓到的人会立即被同化。僵尸的目标就是感染所有人,而人类则要在避免被感染的同时用武器想尽办法消灭所有僵尸。