KOF妖怪国内第一全职会长

公会江湖

谈到那些令我们如雷贯耳的著名公会时,总是会提起他们从MUD或UO就开始的奋斗史,仿佛年头和实力是成正比了一般,不过今天的主角永恒国度却是一个刚满两周岁的年轻的公会。借用会长KOF妖怪的话说:“我们用了两年时间便走完了别人需要五年才走完的路。”那么这两年来他们的公会之路是如何走过的?阿拉蕾带着这个疑问采访了永恒国度的会长KOF妖怪同学。

卧薪尝胆,重树帮威

帮主语录:在选择新公会的时候,先去了解一下这个会长,就可以大致料到这个公会未来的命运了。

阿拉蕾:会长大人好,这里首先十分感谢你能在管理繁忙的公会事务的同时还能接受我的采访。

KOF妖怪:说得太客气了,其实我现在已经是辞掉工作全职做公会,随时都有时间接受采访的。

阿拉蕾:为了公会居然连自己的工作都辞去了,难道你是国内第一个职业的大型公会会长?

KOF妖怪:呵呵,也许是吧。

阿拉蕾:那么你平时的收入来源是什么?而且运营这样一个大公会似乎也是需要投入不少的资金的。

KOF妖怪:辞掉了当初全职的工作并不代表不再去干其他工作了嘛,我现在为几个网站做兼职的顾问,至少个人生活是没什么问题的;至于现在公会的运作,我们主要是靠与游戏厂商进行各种合作来维持。

阿拉蕾:莫非当初公会成立时你的初衷便是想要做一番轰轰烈烈的事业?

KOF妖怪:当然没有那么夸张,当初创立公会的时候仅仅是想和朋友们永远在一起开开心心地游戏,所以才会将公会的名字取名为“Kingdom Of Forever”(永恒国度)。

阿拉蕾:我一直以为前面的KOF是拳皇的缩写……我们再切回正题,最初创建公会的情况是怎么样的呢?

KOF妖怪:永恒国度最初成立于游戏《诛仙》中,由于我本人是《诛仙》官方小说站的站长,借助这个先天优势让我们成为了《诛仙》中建立的第一个公会,并一度达到语音软件在线人数超过600人的成就。

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KOF妖怪

阿拉蕾:于是接下来公会便借助这个优势一直发展下去了?

KOF妖怪:哪有那么简单的,由于当初缺乏公会管理经验,导致了我们的公会成立刚到两个月就瓦解了。在以后的《R2》与《天下贰》中,我们都曾经盛极一时,但是不久之后迅速地衰落下去。这其中大部分原因是我管理时产生的失误造成的,再加上那时我自身工作也出了一些状况,所以便将公会交给其他的官员打理,这段时间是公会最低迷的时期,语音软件在线人数一度跌落到只有7个人的惨状。

阿拉蕾:那么最终公会的这种颓势是如何被扭转的呢?

KOF妖怪:其实离开公会的这段时间里我一直穿梭于国内各大知名公会之间,学习公会管理的相关经验,比如对新人的培养方法、军团制度、统战制度都是在这段时间里学到的。当我认为自己已经足以管理这个公会时,就直接辞掉了工作,全职管理公会。

阿拉蕾:原来是会长在关键时刻力挽狂澜啊,真是佩服佩服!

KOF妖怪:这里并不是吹嘘我有多么大的本事,不过在公会的发展初期,也是十分考验领导者的各项本领的,要是整个公会没有一个服众的核心人物,那么它是不会快速发展起来的。所以说大家在选择新公会的时候,先去了解一下这个会长,就可以大致料到这个公会未来的命运了。

公会成就

2008年7月荣获一起玩官方六星级公会

2008年9月份获得网易百强公会

2008年10月22日获得寻仙第一人气公会

公会简介

KOF永恒国度于2007年2月在《诛仙》中成立,在两年时间里,公会已经发展成为论坛注册会员超过8万、公会活跃人数达5000人的著名公会。

公会网站:www.521yh.com

飞速发展的得与失

帮主语录:公会发展的进度就是一切!

阿拉蕾:真是没想到公会的发展之路还真是一波三折,那么你认为自己的公会最大的优势是什么?会员为什么喜欢留在这里?

KOF妖怪:我们公会至今能够保持如此迅速的发展势头,离不开我们一开始对自己的定位以及规划,我们把公会定位为网络家园,为会员们提供家园系统、个人空间、个人像册等诸多功能,而且为了专注于线上,两年来公会还没有举办过一次线下活动。

在吸收新人方面,任何玩家在任何时候想来永恒国度我们都非常欢迎。当然,如果你想成为公会的核心成员的话,还是需要自己的努力。

阿拉蕾:但是一直保持如此飞速的发展,就不怕出现问题么?

KOF妖怪:出现问题是意料之中的事情,比如因为公会规模的过度膨胀,导致了相关管理的脱节,我们已经先后有6位人事部长辞职,但我的看法是:公会发展的进度就是一切,对于公会来讲,一旦会员们发现自己的公会已经没有了前进的动力或是目标,那么他们大多都会选择找一个机会离开,没人会希望自己永远在一个高度一成不变。

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公会会员在游戏中的合影

《天下贰》引发的公会风波

帮主语录:有时候时间并不能把问题抹平,反而会把它扩大化。

阿拉蕾:接下来询问一下可能会引起不太愉快回忆的问题,在和公会的其他朋友聊天时听到了关于《天下贰》的一段风波,在此可以为好奇的读者们讲述一下吗?

KOF妖怪:其实这是因为游戏内的联盟系统导致的,最初我们IS上数百人浩浩荡荡地杀进了《天下贰》,并在不到半个月的时间里夺得了服务器的半壁江山。但由于游戏内的势力设定,导致了军团之间处于不同的势力中。随着战斗的逐渐升级,事情变得有些不可控制,直至最后竟然演变成你死我活的缠斗,当最终公会管理层开始介入时,各军团之间的关系已经到了水火不容的地步,没有任何挽回的可能。

阿拉蕾:说起来因为游戏内的设定而导致的公会与下属军团的冲突原本并不少见,管理层在这期间没有试图做什么来改变状况么?

KOF妖怪:我们在开始的时候并没有在意,毕竟大家都是兄弟,即使有那么一点不愉快也会随着时间的流逝而淡忘掉。但问题是当这些不愉快涉及到游戏内的实际利益时,时间并不能把问题抹平,反而会把它扩大化……但是当大家发现时,一切都已经变得不可挽回了。我个人对这种自己人窝里斗的行为十分愤慨,于是一怒之下解散了这四个军团,最终就演变成了尖刀军团与公会反目、龙骑军团彻底瓦解的结局。

从此我们也吸取了很多教训,比如以后进驻的游戏中,即使大家选择了同一款游戏,不同的军团也不可选择相同的一款服务器。再比如大家出现了矛盾,要尽可能地彻底摆平,否则即使依靠自己的权威将事情压下去也只是换得一时的风平浪静,当矛盾的导火索再次出现时就又是一场惊涛骇浪。

阿拉蕾:遭遇挫折后直接面对问题,并从中吸取教训,这大概就是公会能在两年时间里一直保持如此强劲发展势头的重要原因吧。那么在采访的最后,会长有什么需要对大家说的吗?

KOF妖怪:永恒国度的大门永远向各位热爱游戏的玩家敞开,让我们一起缔造一个永恒的家园。当然,阿拉蕾同学如果想来我们永恒国度的话,可以额外照顾哟!^_^

没有一辈子的兄弟

当然像KOF妖怪这样的专职会长毕竟是少数,不过从永恒国度公会在短短两年内几经跌宕仍然高速发展的状况可以看出,管理层稳健的管理风格和紧要关头的果决是成就大型公会的两大要点。

从KOF妖怪身上我们看到的不是以往兄弟情一辈子不能放的情义枷锁,而是一种高瞻远瞩的大型公会姿态。或许淡定和从容,需要一种天赋吧。