单挑、群殴激斗——《激斗》评测

游戏评测

游戏类型:3D休闲、格斗游戏

开发公司:NCsoft

运营公司:盛大

官方网站:jd.sdo.com

■ TPE评测团队

前 言

琪琪是一个好斗的玩家,这点从我喜欢电竞游戏就可以看出。在网络时代,具有很强格斗性的游戏不太多。虽然有个《功夫小子》,但那是很久以前的事情了。而才内测不久的《激斗》是否能吸引我这类玩家,则要我好好去“斗”上一番才知道。

画面有限制,音效一般

作为一款3D格斗游戏,《激斗》的画面是浓墨重彩、色调很深的类型。以这种颜色为主色调的游戏让我觉得比较震撼,相信大家看了会有惊艳的感觉。色彩过于浓重,对于塑造人物可能有好处,但是对于营造游戏的环境来说,却是不太好。起码场景还是有一定的虚假感。而画面方面最大不足就是,《激斗》的分辨率只能调节到1024×768(我的显示器是22英寸宽屏显示器),这样使得它无法给玩家更多的画面体验。不过这也可能是内测的原因,希望在正式和玩家见面时,它能在这方面有所改变。游戏的音乐很一般,音效感觉太简单,基本上只能让我明白自己是被打中了还是打中别人了。

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▲游戏场景是3D的,而且颜色比较偏重偏浓

打人方式各有不同

目前在《激斗》中只开放了四种职业:炎武士、影舞者、格斗家、幻师,其中只有格斗家才能选择性别。游戏中的职业设定还是很有特点。比如炎武士擅长攻击,影舞者以速度见长,格斗家强调肉搏,幻师则可以为玩家恢复体力。此外,《激斗》中每个角色都有各自的属性、技能和装备。角色属性分为热情、神速、智慧,我们可以理解为攻击力、敏捷、魔法力,而权能则可以理解为防御和生命。不同的职业对不同的属性有所要求,譬如以速度见长的影舞者增加神速、以攻击见长的炎武士增加热情就能让自己的攻击和技能发挥更大的作用。只是所有的属性都有上限,每个属性,我们最多只能添加30点。技能也是一样,玩家达到相应的等级就能学会相应的技能。要注意的是,技能作为连续技中的一部分,如何发动技能才是我们应该不断学习和研究的关键。

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▲影舞者职业特点是快

玩任务模式成不了高手

任务模式是主导《激斗》整个游戏进程的一个主要环节,玩家的升级、获得装备、学习技巧都是主要依靠这个模式中的战斗来得到。而任务模式中的剧情模式和狩猎模式相差不多,两者的区别主要是开启狩猎模式之前,要完成对应的剧情模式。

初级战斗的过程和普通的格斗游戏相差不大,只要能控制自己的角色尽可能地攻击对手,减少自己被击中的机会就可以了。完成不同的场景任务,玩家就可以获得相应的金钱和经验。而在任务中击倒不同的怪物,也可能掉落不同的装备。玩家在这里主要完成的事情就是提升等级以便学习技能,获得新的装备。

本来琪琪以为任务模式中可以找一些高智商电脑练习一些打斗技巧,后来才发现这在任务模式中没有可能学会。因为里面的怪物实在太笨了,我只需要找到一个恰好能挡住怪物的地方,然后利用自己攻击距离远的优势,欺负它们就可以了。在完成一个场景的所有任务之后,还可以收集到对应的卡片一张。这张卡片能带给我们额外的属性奖励。不管奖励得多还是少,我们见好就收。

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▲任务模式中的怪物太笨,随便欺负

玩对战才能体会“斗”感

其实多人对战模式才是《激斗》的精髓。进入对战模式,首先刺激的音乐就会让你肾上腺素瞬间被激发。对战模式中有竞技场、冒险、夺旗、组队战役四种模式可以选择,进入对战模式之后,玩家就直接提升到50级(目前仅有冒险和竞技场模式可用),但对战模式只是等级上去了,玩家的属性、装备和技能还是保持不变,这也在提醒我们任务模式很重要。此外,在对战系统中还会随机掉落宝石。这些宝石可能会增加攻击力、防御力或是移动力,但也可能造成同样属性的缩减,增加了对战中的变数。

在冒险模式下既有塌陷了的地面又有移动的公路,也可能出现雷电或巨斧从天而降的情况,增加了游戏中的不确定因素。在冒险模式中,玩家每次攻击敌人都会依照规定判断得分,最后得分高的玩家获得胜利。这样,抓机会、巧击就是关键,虽说玩家稳扎稳打没有错,但稳定的攻击有时候可能顶不上偶尔出现的一个状况带来的机会。这种意外的情况,会让游戏整个过程都变得十分有趣。至于地图固定的竞技场模式,则需要我们善于利用地形及周边事物与对方进行格斗,以获取更多分数。这两种游戏模式,都向我们证明了《激斗》是一款以快节奏著称,并且能带给玩家格斗快感的游戏。

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▲对战以点数多而取胜,所以大家要会抓机会快速进攻哟

格斗快感突出

格斗游戏体现的就是“斗”字,要体现“斗”字,除了画面的冲击力外,就是格斗时带给我们的快感和为“斗”而“生”的游戏模式。

首先,《激斗》的操作异常简单,主要的攻击操作只需要S、Z、X、C、V五个按键就能完成。我们只需要花费几分钟就能熟悉操作。

其次,这五个按键组成的连续技,再加上游戏中可以学习并且使用的魔法技能,两者搭配就可以建立起内容丰富的战斗系统。比如依次按“CCCX”,用常用的连击击倒敌人后,你可以选择依次按“CCC”进行普通攻击,也可以使用角色的技巧完成追击。可惜的是,在游戏中被击倒的对手没有浮空这个过程,只有倒地。要判断我的攻击是否在持续,只能根据击打到对手身上的攻击的反应,来控制自己的输入节奏。这和我们印象中的《拳皇》连击有点区别,只不过我仍能体会到打击快感。

最后,游戏随着战斗会出现不少特写画面,在这种画面的帮忙下,我能感觉到战斗过程中的紧张感和紧迫感,这不是其他格斗游戏能够比拟的。这也会让我有意识地用连续技击打敌人。因为恰当的攻击组合,不但能让击打画面变得华丽,更重要的是能取得胜利。

写在最后:《激斗》值得一“斗”

1.《激斗》适合热血青年

单纯从“斗”来说,《激斗》把这个字体现得很不错了。玩《激斗》过程中,我的心基本上都是提到嗓子眼的,这样会感觉到非常的紧张、紧迫,这种氛围让人觉得打斗的感觉更强了。这对于喜欢快节奏感、有一腔热血的年轻人来说很合适。由于对战模式的对手是人,所以在对战模式中,对手会随着时间的增长实力大增,所以如果我们没有相应的投入来提高自己的装备和技能层次,那么在对战中会被人扁。

2.分辨率有待提高

我们说说《激斗》需要改进和未来持续发展需要注意的地方:就游戏本身来说,《激斗》的品质算得上中上。画面分辨率的设定会让游戏失去一些习惯在宽屏下玩游戏的用户。

3.保持吸引力,需加新元素

在保持吸引力方面,因为《激斗》这类游戏的游戏场地、模式、职业、连击招数在不久的时间内就会被数量众多的玩家完全研究透,这样的话游戏就会失去新鲜感,无法持续吸引住玩家。所以如何在游戏发展过程中加入一些合理的新元素,让《激斗》保持新鲜感,是《激斗》开发商、运营商需要解决的问题。