Dota战斗变紧凑
电竞先锋
自从去年底Icefrog(Dota地图的原创者)将地图版本更新到6.57版后,Dota游戏就已经相当稳定了,玩家们也熟悉了6.57版的游戏节奏。不过很快就变化了,两个月内Icefrog推出了两个版本:6.58和6.59版。这样的做法引起了玩家们的广泛关注和讨论,从另一个角度看,快速的游戏节奏、新的游戏元素加入以及更平衡的道具系统也许能让Dota离电子竞技更近一些……
为娱乐,增加英雄
和暴雪做法相同,Icefrog也将主要修改对象放在了英雄身上。6.56版加入风行者、海盗船长、修补匠后给玩家们耳目一新的感觉。但各个版本里总会有一些英雄非常变态或永远坐板凳……新增英雄之中出场率最高的还数船长。这是因为风行者没有太多亮点,攻击输出不够,而且技能也不瘟不火,难担大任。对修补匠来说,虽然开始玩家们经常能够打出holy shit(连续杀敌10次而自己一次没挂),但它始终就是个加强版的屠夫,不入流。而数来数去只有船长能受重用,四个技能(洪流、潮汐使者、地图地标、幽灵船)都非常有用,它可以用来Farm(杀怪获得装备)、DPS(攻击输出),还可以用来Gank(团队作战击杀敌人)、追杀敌人甚至是充当肉盾,船长都是不错的选择(图1)。看来玩家们不必为抢骷髅王、流浪等力量型DPS而发愁了,中期团队战斗将会更加丰富。
从6.56到6.59的变革中,我们欣喜地发现剧毒术士、光法、尸王、电子熊猫、死亡先知等角色被激活,成为玩家们的新宠。尸王、光法、剧毒术士虽然无法成为主流英雄,但通过对技能冷却时间、效果的修改,可以成为搅局者(图2)。尸王坟墓制造的混乱和僵尸傀儡的减速效果,让团队作战中的敌人心里阴影重重。剧毒术士、电子熊猫技能效果的强化使得前期更具侵略性。死亡先知和光法通过版本修改,前者成为了不折不扣的拆炮塔高手兼团队战斗的另类DPS(图3),而光法也不再是被玩家唾骂的废物,推塔技能的强化以及魔法泄露让每个被光波击中的法师都有想扁光法的冲动。
不难看出,在英雄系统方面Icefrog显然希望所有角色能尽量平分出场时间,并且让游戏能够多元化,不再是一味地存好装备再杀人,这样才能使游戏在每一个阶段都更具娱乐性。
为竞技,道具、地图被修改
Dota之所以迟迟未进入电竞赛事正式项目的原因之一便是游戏时间过长,精彩场面少,节奏缓慢。显然Icefrog意识到了这点,通过对英雄技能的修改(例如死亡先知终极技能冷却时间缩短)让6级英雄拆掉敌方最靠外的一排塔成为现实;对天灾、近卫高地入口地势的调整让攻方可以更轻松地发动进攻,而不是之前的易守难攻。比赛节奏由原来的场均一小时缩短到了目前40分钟左右,比赛更具有观赏性,玩家乏味的Farm时间也会越来越少。
另外一个关键话题便是道具修改,Icefrog给出的答案是:让沉睡已久的神器焕发青春,让新道具丰富游戏。事实上诸如金箍棒之类的攻击利器已经被唤醒,伤害从75提高到了80,重击几率由30%提高到了35%,甚至连韧甲也将反弹25%的近程伤害改为了技能性100%反弹的伤害。其次是新增的相位之鞋、魔棒、显影之尘等物品,相位之鞋与魔棒只是Icefrog希望对智力型英雄的移动性与防御力提供解决方案,但多数法师在有了鞋后第一考虑的还是飞鞋,相位之鞋总给人一种鸡肋的感觉。而显影之尘则是因为隐形单位被强化后,Icefrog做出的平衡设计罢了,为的是平衡前期攻守对抗,让杀与被杀变得更简单。
小结
总的说来,Icefrog近期的修修补补会让游戏节奏变得更紧凑:拆塔不再是难事、隐身派成为了战场红人、搅局者异军突起、法师被扶持、沉睡神器被唤醒。这样百种英雄百样装备各尽其用,我们才可以更畅快地体验Dota的魅力。


