身临其境的感觉:3D显示技术解析

技术空间

前不久上映的《地心历险记3D》和《闪电狗》电影,大家一定体验到了震撼的3D显示视觉魅力吧。而为了看上这么难得的3D电影,我们不但要多花上20元左右买电影票,而且还需要到专门的影院,戴上特殊的眼镜才行,由此可见3D显示的技术含量是比较高的。大家一定会关心,什么时候自己的数字家庭影院或者电脑上也能实现这种3D效果呢?

人眼3D成像的原理

我们之所以看到世间万物都是立体效果的,这主要缘于双眼的3D成像原理。人的双眼存在着一定的距离,在看到同一个物体时,由于左右两眼的角度不相同,可以从两个不同的视角同时获得两幅不同的图像。当人眼将所看到的物体左右两侧的信息传送给大脑后,大脑再将这些信息重新处理,就得到对它的立体感觉了。同时,物体的立体效果还同物体与双眼的空间位移距离有关,这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得更深程度的立体感。

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人眼观看3D物体的原理

举个例子,当我们走在街上,闭上一只眼睛,就会发现周边的建筑物离我们的距离开始变得不那么容易分辨,随着闭眼时间的增加,建筑物会变得平面化,失去了立体感。

对于我们平时玩的3D游戏而言,实际上只是显卡对3D模型的渲染过程,而最终的仍然是显示在显示器平面屏幕上的二维画面,也就是说玩家看到的图片、电影、游戏等,其实仍然是2D的。虽然图像可以达到非常逼真的效果,但由于人的双眼看到的图像完全相同,自然就没有立体感。要想让虚拟世界具有更真实的立体感效果,需要更多硬件、软件、游戏优化等一整套完整的方案支持。

画面分离实现3D成像

其实早在20多年前,就已经出现过立体电影。模拟人眼观察物体的原理,通过两台并列安置的摄影机,同步拍摄出两组具有细微视差的画面,这样的影片所包含的信息就与人的双眼看到的画面相同。而在放映中,当把两台摄影机所拍摄的画面同步投放到同一银幕上时,必须采取适当的画面分离技术,使观众的左右眼看到完全不同的画面,这样才能形成立体效果。常用的画面分离方式都需要佩戴眼镜来协助,如果用肉眼,看到的画面就呈重影,没有立体效果。

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3D图像合成原理

1.偏振分光

目前电影院放映采用的画面分离方式主要是偏振分光,通过两台放映机,把两台摄影机拍下的两组影片同步重叠放映在银幕上。这时要在每台放映机前各加装一块偏振方向互相垂直的偏振镜,通过它,就产生了同样互相垂直的两束偏振光。

这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众佩戴的偏振眼镜上,左右镜片互相垂直的偏振轴与对应一组影片的偏振轴一致,所以每只眼睛只看到相应的偏振光图像,即左眼只能看到左放映机放出的画面,右眼只能看到右放映机放出的画面,这样就会产生立体感觉。

2.红蓝滤光

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《地心历险记3D》采用了红蓝滤光

最早的立体电影以及现在一些电影的3D版使用了红蓝滤光方式。和偏振分光有点类似,滤光是通过颜色分光。在拍摄时,两台摄影机镜头前分别加装红蓝滤镜,只允许红蓝光通过。观众在看电影时需要戴一副红蓝滤光眼镜,此时左边放映机的画面通过红色镜片进入人左眼,拍摄时滤掉的红色自动还原,从而产生真实色彩,而通过蓝色镜片那部分则被过滤掉,只留下模糊不清的画面,反之,右边放映机的画面通过蓝色镜片的效果也是如此。然后,大脑会自动接收比较清楚的画面,从而根据色差位移产生立体效果。

使用红蓝滤光原理制作的电影可以兼容几乎所有的显示设备,只需要一副红绿眼镜就够了,而且用户自己都可以制作它。但是这种影片的效果比较差,容易出现边缘色彩不正、重影等问题。

3.液晶分时

偏振分光虽然效果最好,但实现成本太高,而红蓝滤光成本最低,但效果又比较差,如何才能折中它们呢?在液晶显示器普及的现在,液晶分时技术大有一番作为。它的主要作用是在显示器和3D眼镜上,通过同步开闭功能,可以在同一台显示器上分别输出左右眼的画面。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼镜片为不透光状态,观众只能看到左眼的画面。而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光,左眼镜片不透光。这样就让左右眼分别看到各自的画面,频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑从而生成立体图像。

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液晶分时的原理

液晶分时技术要求显示器刷新率的最佳值为120Hz。如果按照目前液晶显示器的刷新率是60Hz来计算的话,那么通过眼镜后左右眼看到的画面实际刷新率只有30Hz,在这样的刷新率下长时间观看很容易疲劳。由于刷新率很难提高,因此液晶分时技术在以前的液晶显示器上使用并不多,但随着技术的不断发展,如今120Hz的液晶显示器已经推出,它可以为用户带来更逼真的立体效果。

GeForce 3D Stereo解析

最近NVIDIA在CES 2009上公布了GeForce 3D Stereo,它其实就是基于液晶分时原理的产品。它由一副3D眼镜和一个红外收发器组成,其中红外收发器通过USB接口与电脑连接,它的作用是让3D眼镜的开闭频率与显示器频率同步。当然还需要一台刷新率为120Hz的显示器以及最新的驱动程序、显卡和软件的支持。同时,目前和未来开发的3D游戏和电影也支持GeForce 3D Stereo。

如果用户只用肉眼观看显示器上的图像,那么将是十分模糊的重影,只有戴上3D眼镜才能看到屏幕内的所有3D景物都已经不在屏幕的表面,而是凹进去的。GeForce 3D Stereo的红外收发器背后有一个旋钮可以控制用户所看到画面的景深,景深的加大相当于是拉大左右眼视线之间的位移差,景深越大立体效果越明显,但是重影和眩晕感也会随之而来,这时用户可以根据游戏的不同,自己调节景深程度。

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GeForce 3D Stereo

GeForce 3D Stereo需要配合专门的软件播放3D电影。如果用暴风影音等普通播放器就会同时出现左右眼的画面。而用NVIDIA自己的Stereoscopic 3D Video Player播放它,左右眼的画面则重叠在一起,画面的对比度较强,背景的墙壁出现景深,武士也变得更为生动,此时用3D眼镜观看,画面就是立体的。可以预计,新版本的播放软件将支持3D电影。目前GeForce 3D Stereo已经在美国上市,售价为199美元,搭配三星液晶显示器的套装价格为598美元。可以看到,三星和优派的120Hz 22英寸液晶显示器的价格约为399美元。

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用暴风影音播放3D电影
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用Stereoscopic 3D Video Player播放3D电影

专家访谈

GeForce 3D Stereo是一个新兴的3D显示产品,它的特点、市场状况以及发展趋势如何呢?为此我们采访了NVIDIA亚太区技术市场经理邓培智先生,借此我们可以更清晰地了解3D显示技术能否走进我们的生活。

Q:GeForce 3D Stereo的优势何在?

A:GeForce 3D Stereo提供了非常好的视觉效果,它的3D效果超过了以前类似的设备,而且这种解决方案更趋于成熟,更好地整合了各个IT厂商的资源。NVIDIA凭借自身显示芯片的实力,利用硬件方面优势,整合长期与游戏厂商合作的资源,可以进行配套硬件、软件的开发。而显示器厂家仅需生产和推广120Hz显示器,无需再去进行3D显示技术的开发,这样能够节省更多的成本,并有利于产品的发展。

Q:在游戏中使用3D眼镜是否会很复杂?

A:GeForce 3D Stereo不需要修改游戏的设置,只要搭配GeForce 6系列以上级别显卡和174.74版本以上的ForceWare显卡驱动及3D驱动程序,就可以为如《孤岛危机》、《英雄连》、《极品飞车12》等300多款3D游戏带来立体效果。在NVIDIA的网站中,已经特别罗列出了GeForce 3D Stereo支持的游戏,同时还提供了一些3D短片电影下载。

Q:GeForce 3D Stereo的配套设备能否跟上?

A:目前已经有很多公司和组织开始支持3D显示技术,而未来大部分主流产品都将拥有3D显示技术,2D向3D的转化是不可阻挡的。目前已经有友达、奇美和华映等推出了120Hz液晶面板,优派、三星、NEC和三菱等推出了支持3D显示的终端显示器。从技术角度来说,要让显示器实现120Hz难度并不大,随后会有更多的显示器厂商加入进来。同时与GeForce 3D Stereo搭配的投影机、液晶电视也将成为热点产品,它们向家庭娱乐发展的潜力巨大。另外,3D电影和游戏等软件也将丰富3D显示内容以及增大应用范围。

Q:GeForce 3D Stereo目前的价格较高,是否会影响它的推广?

A:虽然3D产品以及配套设备的价格比较高,不过这在电子产品上市之初是很正常的,在此类产品大面积量产后,价格肯定会下降,届时120Hz液晶显示器只比普通产品高10%~15%。3D显示的门槛变低,采用这种技术的产品就会普及开来。

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优派的12Hz液晶显示器

结语

毋庸置疑,配套设备以及游戏、电影将成为3D显示推广的关键。特别是在3D游戏迅速发展的今天,意味着游戏可以打开“真3D”大门,它让玩家的眼睛真正看到了三维世界逼真、震撼的画面,由此带来了强烈的视觉冲击。随着技术的不断提高,各个厂商纷纷致力于3D显示的研发和上市的消息纷至沓来,目前已经有广州等一些地区的网吧向玩家展示了3D游戏的巨大魅力,这无疑为所有厂商和玩家迈入3D世界注入了一支兴奋剂。种种迹象都在预示着3D时代即将到来。