挑战你的运动神经!《镜之边缘》极限跑酷体验
产品评测
PhysX,让你跑得更酷
由于NVIDIA在技术上的大力支持,《镜之边缘》得以发挥出PhysX物理加速引擎的强大能力。早在《虚幻3》中,我们就已经领略了NVIDIA PhysX物理特效的魅力,而本次DICE采用UE3引擎开发的《镜之边缘》,更是将PhysX发挥到了极致,主角Faith撞穿玻璃窗、撕破广告塑料布的动作让整个游戏的激烈程度与真实感都更强,如果没有PhysX,这款游戏就少一半味道了。
而在PhysX软件支持方面,大家不用担忧,一切都是自动完成的。在安装游戏的时候,安装程序就会自动安装PhysX 8.10.17版API(应用程序接口),当然,你必须得有一块NVIDIA GeForce 8系或者9系的显卡才能实现硬件级的PhysX加速,经过后面的试验,用AMD显卡也可以开PhysX效果,不过那就是通过CPU进行计算的。
另外,除了布料模拟之外,游戏中最出色的物理效果还有玻璃破碎等细节,每一片玻璃渣都有自己的运动轨迹,而不像以前的游戏那样一个动画贴图了事(应该做到玻璃渣可以扎到敌人的脚减慢速度啊,细节、细节……)。
美式卡通的游戏画风
作为一款FPS游戏,画面当然是和游戏性同样重要的元素,《镜之边缘》整体画风简单、明快,在整个城市场景中,画面相当明亮,相对DOOM类黑暗色调的FPS游戏来说,给人的感觉要“阳光”很多。场景中建筑物大量使用单色的贴图和HDR高光特效,在表现现代装饰风格的同时,也掩饰了贴图不太细致的弱点。这样做的好处就是降低了对显存的需求量,对于NVIDIA显卡来说就有更多的GPU资源可以用来做物理运算。
当然,对于一款追求速度感的游戏来说,流畅才是第一位的,适当降低硬件要求换取速度也是无可厚非的。
你的电脑能跑得“酷”吗
作为一款支持DX10和PhysX物理特效的FPS游戏,《镜之边缘》对显卡还是有较高的要求,而游戏中HDR(高动态范围)以及物理特效(CPU软件处理部分)也是比较吃硬件资源的,那么我们就来看看,在常见的低端和中端平台上运行它,会是一个什么样的情况,同时也研究一下在低端平台上要如何设置,才能保证游戏流畅地运行。
让人满意的是,采用UE3引擎的《镜之边缘》对于整机硬件要求并不算非常高,即便是在E2160搭配Radeon HD3690这样的入门级配置上,在1680×1050分辨率、最高特效下也能达到30fps以上,在1440×900分辨率下基本上就很流畅了,所以在19英寸宽屏显示器上玩这款游戏的话,低端双核配置完全可以应付。
虽说这款游戏是基于NVIDIA的PhysX开发,但在AMD显卡上运行也不见得会差很多。开启PhysX后,无论是N卡还是A卡都有一定程度的性能下降,比较有意思的是,Radeon HD3690(Radeon HD3650的高频版)在开启PhysX的情况下,性能还比GeForce 9500GT好一点点……入门级N卡的物理加速能力还是显得弱了点啊。
中端主流配置的表现就好多了,最高画质下完全能达到62fps的速度上限,开启PhysX也能保证50fps以上的速度,而在这个画质要求之下,游戏始终运行在62fps的上限(游戏内部限制),绝对没有停顿感和拖慢现象。可以说,搭配了GeForce 9600GSO级别显卡的主流平台,应付这款游戏完全是游刃有余。






要跑酷,要求不高!
《镜之边缘》可以说是一款将PhysX的真实效果展现在我们面前的作品,NVIDIA铺天盖地的PhysX广告中,放的就是《镜之边缘》的画面。当然,作为一款PS3、XBOX360以及PC全平台的游戏,DICE也不会傻到让N卡跑60fps,让A卡跑30fps……要知道XBOX360用的可就是A卡。在我们的测试中,无论是N卡还是A卡,都可以很好地表现PhysX的特效,所以也大可不必为了玩这款游戏去换成N卡。
另外,UE3引擎的确效率出众,一块499元的GeForce 9600GSO(G92核心、384MB显存以上)就可以将《镜之边缘》运行得非常流畅,同时画面效果也十分不错,而对于低端玩家,将游戏的画质放在“HIGH”的档次,即便是在22英寸宽屏显示器上,用标准的1680×1050分辨率也能比较顺畅地游戏。此外值得一提的是,虽然《镜之边缘》也有XBOX360版,但在PC上用XBOX360手柄玩并不如用键盘+鼠标来得舒服,对于FPS游戏来说,鼠标的视角调整灵活程度绝对不是手柄能比的……所以玩这款游戏不用特意去使用XBOX360手柄,键鼠是最好的操作工具。