走进台湾 触摸宝岛网游
特别策划
15年前,一款286电脑上的黑白版《三国演义》让我们第一次认识了来自中国台湾的游戏……
10年前,一部台湾产的游戏让李逍遥、赵灵儿、林月如之间的奇幻武侠爱情故事家喻户晓,游戏主题曲《蝶恋》成为中国游戏玩家美好的回忆……
还有一个叫无名的孩子,凭借一套野球拳,打遍金庸手下所有武林高手,让我们知道了一家叫智冠的台湾游戏公司……
现在,我们的游戏玩家嚷着“到‘台服’玩魔兽去……”,还算保持着一点台湾的游戏情怀……
虽然中国台湾的游戏伴随着我们成长,虽然我们已经开始了两岸三通,但我们始终对台湾的游戏产业有朦胧感,在宝岛上,现在的游戏产业到底如何呢?
到“台服”去看看
今年一开年,很多朋友问我们做IT产业的媒体,怎么来定义这个2009年?来看看第一个月,除了我们中国人喜庆的春节,全世界居然把目光集中到了经济危机的发源地美国的新总统就职上去了,不知道是好了伤疤忘了痛还是真把美国当作救世主,他们的新总统就职的主题也就是“任重道远”。还好我们看到的也只是哀鸿遍野,至少还没有尸横遍野。
美国知名互联网流量监测机构comScore周三发布的统计报告显示,截至2008年12月,美国网络游戏玩家总量已达8600万人,比2007年12月的6700万增长了27%,当然中国的网民人数也创下了新高,首次登上了世界第一的宝座,网络游戏的玩家数也随之攀升。
我们近邻韩国、日本当初在发生经济危机的时候,都“折腾”出了一个欣欣向荣的电子游戏产业,现在的中国IT业也把希望的目光放在了我们年年增长都超过50%的网络游戏身上。
今年的网络游戏产业年会上,老牌的游戏企业台湾智冠公司总裁王俊博建议到我们的宝岛上去开下一次游戏产业年会,中国台湾是我们发展游戏产业较早的地区,王俊博总裁告诉记者:“我们以前太局限在台湾做游戏。”台湾智冠公司旗下的游戏新干线2003年和上海悠游网成为合作伙伴,已经在中国大陆地区运营了如《黄易群侠传OL》、《三国群英传OL》等多款网络游戏,从韩国代理的游戏大作《十二之天贰》也计划在3月份正式推出。“现在的两岸三通是2008年最大的事情,我们也要借此机会让我们中国玩家玩到更多好玩的游戏,不要让中国玩家非要到‘台服’去才能享受到智冠的服务。”
2009年1月10日,电脑报受台湾智冠、新干线公司的邀请参观位于台湾台北市的智冠公司,一探这个创造了野球拳、Q版三国代表作单机版《吞食天地》的游戏公司。



探秘智冠


“让我们欢迎10年来第一次来公司的大陆媒体朋友!”这是王俊博带我们参观智冠每个部门时必重复的话。曾经带领台湾地区《魔兽世界》运营客服团队获得“暴雪全球最佳客服奖”,现在同时负责中国大陆地区游戏运营和中国台湾地区游戏运营的游戏新干线的林荣一副总裁也非常激动地说:“在我们中国台湾做得好不算成功,我们要把在台湾积累的经验带到中国大陆去。”
1983年成立的台湾智冠公司,是中国台湾地区最大的网络游戏公司。从那时开始,智冠和王俊博一直没有离开过台北的南港软件园,这里的办公室已经不再像以前那样崭新,但熟悉的房间和庭院都充满了智冠对游戏的忠诚与执著。王俊博分别在2000年和2002年成立了负责自主研发的中华网龙股份有限公司和负责代理运营的游戏新干线科技股份有限公司。
说到自己研发做游戏(包括网络游戏),王俊博也感慨万千,在一次游戏开发大赛上发掘了四个大学生,开发出来了当时风靡一时的《吞食天地》,这款有三国历史背景的Q版游戏让智冠公司尝到了自主研发的甜头。而后,四个大学生找王俊博投资做网络游戏,当时对网络游戏还没有任何概念的王俊博在重重困难中尝试性地走了这条路。“当时开发网络游戏产品非常不成功,感觉是被那四个大学生给骗了,后来开发出的产品还是赚到了第一桶金。”王俊博回忆这段经历时非常激动。智冠的第一款网游便是9年前曾经红火的《网络三国》。“而后我们开发了《金庸群侠传OL》才算走上了正轨,也坚定了我们做网络游戏的决心。”王俊博说。
如今的智冠靠中华网龙研发游戏产品,靠游戏新干线来运营游戏产品。游戏玩家耳熟能详的《吞食天地OL》、《金庸群侠传OL》、《黄易群侠传OL》等便产自智冠旗下的中华网龙。“开发游戏的功力不是一朝一夕练就的,2000年到现在中华网龙只能算是较为成功。”如今非常看重自主研发的王俊博介绍中华网龙就如同介绍自己亲手养大的孩子一样,“智冠在台湾地区代理了不少中国大陆的网络游戏,已经深感国产游戏在中国市场的优势。”
而在游戏运营方面,2002年靠在台湾地区运营《仙境传说》(RO)一战成名的游戏新干线公司,如今已能应付任何一款网络游戏在台湾的稳定运营。负责新干线公司的林荣一副总裁告诉记者:“现在的新干线,我们50%以上的投入在游戏客服上面,然后是市场的宣传运作,网络游戏到后期就是一个对玩家服务和完善服务的过程,只要参透了服务的概念便能做好运营。”记者在智冠公司里看到了专门为游戏中进行竞技比赛而设立的演播室,“这一切,我们都希望从各方面为玩家服好务,让玩家能够感受到不只是在游戏中才能感受到的乐趣,还能通过网络直播看到别人或者自己的一些竞技场面。”林荣一如是说。
王俊博的野球拳
野球拳是什么?一种看似平庸的拳法,而当它练到炉火纯青时便天下无敌。王俊博和他的智冠似乎正在练习他们的野球拳功夫。
智冠公司总裁王俊博,游戏圈里叫他“老顽童”,一个执著于游戏的老人,幽默而慈祥。

记者:做游戏辛苦吗?怎么来看待现在的游戏产业?
王俊博:很辛苦,看我头发都已经白了,当时做第一款网络游戏的时候,我每天都没有睡好觉,还是熬过来了。不过很欣慰,看现在大家不是都说网络游戏是整个经济体系里面最抗跌的吗?在台湾,游戏产业就好比娱乐行业,我们做每款游戏都会请娱乐明星给我们代言捧场,效果非常好。
记者:现在国内游戏开发团队和国外的差距有多大?
王俊博:我们代理了那么多款游戏,应该说在中国还算不错的,包括《天龙八部》、《诛仙》这些,我们发觉其中一个最大的特色是什么?那种更新,跟玩家之间的那种互动,商城里面的宝物的设计,机动性强,非常快速,知道玩家要什么,什么东西设计出来玩家愿意花钱来买,愿意来继续玩游戏,其实在这一块的营运经验的累积反馈到游戏的开发上面会很快。但是韩国、日本的游戏公司,你要叫他们改资料片,最快三个月,尤其是日本公司,你跟他讲半天,他还要去评估你讲的对不对,再来看你讲的这个东西他做不做得到,能做到再安排在什么时候开始做什么时候完成,经过很复杂的流程后,这个东西做出来也没用了,已经没有机会了。
但现在国内的游戏还有缺点,每一家都在开发新产品,产品变多了,当游戏看起来大家都差不多的时候,接下来就是比你的画质了,比你游戏的创新了,这一块对我们来说可能会是比较担心的地方。2009年如果游戏都是一个品质的话,有可能到时候会使整个游戏的吸引力不足。这是娱乐产业,你知道玩家需要新鲜的东西,如果说大家都感觉很平淡了,那这就是中国游戏公司的一个危机。
记者:我看到你们在大陆运营的产品,都是先在台湾运营一段时间的,我想以后会不会先在大陆运营?
王俊博:这点对我们非常重要,我们的《飘邈之旅OL》会先在大陆,先封测个一次两次,公测完三个月以后没有问题了,我们才会拿到台湾地区来做。因为一款游戏在中国大陆成功了,在我们中国台湾就没有理由不成功,就像《完美世界》一样,你今天在大陆成功了,我把这个拿来改改,放到台湾,又稳定内容又多。
记者:如果再出一款类似于《魔兽世界》的产品的话,你会考虑在大陆市场上跟九城、盛大争夺代理权吗?
王俊博:那不可能,我们钱还是没他们多。如果要比钱的话,那就不用讲了,比钱的话我们算什么,他们要买我们公司都有可能。所以我感觉,不是在用钱跟他们较量。我们认为要去抢代理绝对是要等我们这个团队真的已经做出一些成绩了,人家也肯定你以后才行。那到时候不是用高的签约金,而是用我们营运团队的实力去跟人家竞争。
林荣一的中国梦
自从两岸三通后,游戏新干线的林荣一副总裁可能是最幸福的,因为他可能是智冠公司里往来台湾和上海最频繁的一个人。
游戏新干线副总裁林荣一,2002年加盟智冠,成功地在台湾运营《仙境传说》等多款网络游戏

记者:作为一个台湾厂商在大陆运营网络游戏,你觉得最大的困难是什么?
林荣一:最大的困难就是,过去我们在做游戏的时候是用台湾的想法去做,我在台湾这样成功,在大陆怎么可能不成功。我们一直会把责任推给当地,而没有去真正考虑是不是我们水土不服。但是现在我们知道了,这是我们没有针对当地市场进行深入研究所产生的问题。这一点在《十二之天贰》上会有所改变,我们连韩国的团队都已经带过去了,就是要解决这方面的问题。
记者:我们今天来也看到了新干线取得的成果,也看到了新干线有很好的基础,比如渠道、营运等,但是在中国大陆并没有这样的基础,在大陆的话你要怎么开始呢?
林荣一:这是一个比较尖锐的问题,每个人都想做好自己,从去年我接手大陆的新干线开始,我做了很大的努力。但是这个努力不是市场上的竞争,而是内部的调整。我相信一件事,人对事就对,人不对永远做不对。
记者:你对新干线的服务水平是很有信心的,那么在大陆盗号问题很严重,台湾的措施在大陆是否能够延续,或者有更多的措施来面对大陆更多变的情况。
林荣一:你很直接地问了我几个月来考虑的问题。大陆不是只有一个电信,还有其他公司,这会产生品质差异。在大陆ISP的地位是很高的,价格都是他们说了算,而在台湾地区我采用电话即时激活账号的功能。所以在大陆我们会让玩家选择,你喜欢用,费用我来付,让你免费使用。
记者:《十二之天贰》是新干线近期比较看重的产品,你们的目标是什么?
林荣一:我们真正的目标绝不是表面的数字,而是我们内部的调整,如何把组织调整到符合大陆的发展要求。因为后面我们有很多游戏,要考虑如何承接这些游戏的推广。过去我们认为好游戏怎样都行,但现在很慎重,调整好自己才能把游戏运营好。我们很看好《十二之天贰》这款游戏,因为韩国方面很配合我们。
记者:台湾玩家和大陆玩家有什么很明显的区别?
林荣一:台湾的玩家,比较平和,我的意思是说他们可以乖乖练功,可以乖乖享受游戏中成长的乐趣,享受游戏中比较深层的,游戏那种深度的东西。大陆的玩家认为玩游戏就是要痛快,上去就是要享受快感。另外有一点很明显,我感觉大陆的游戏玩家对一款游戏容易产生感情,如何做好大陆市场的运营工作,可能在客服方面还要比在台湾做得更好才对。

记者札记:台湾的游戏情怀
如果现在没有《赤壁》、没有《海角七号》,台湾的电视和公交车体几乎100%地被游戏广告占据,这就是记者亲眼所见的台湾游戏市场,他们市场竞争的激烈程度绝不亚于中国大陆。就如王俊博先生所说,台湾玩家的黏度不高,他们对动漫文化的渴求更加多元化,一个简单的明星代言只要赌注押对了,你就能赢得一个市场。
不过有一点让记者感到无比的欣慰,王俊博先生在带我们参观游戏新干线的时候谈到,如今的国产游戏正强势崛起,单机游戏我们起步得并不晚但最后被国外彻底打败,网络游戏我们起步晚了,但我们很有可能赶超国外。我在游戏新干线公司里看到一组数据,在中国台湾的游戏市场,国外游戏的份额逐年下降,国产游戏的份额正在高速攀升。而这个慈祥幽默的“老顽童”又如此钟爱游戏,如此忠诚于中国文化。
其实不只是中国大陆的玩家,我们整个中国的玩家其实对游戏都是有感情的,因为游戏代表的就是一种文化,而占据我们中国玩家心里的肯定不是“魔”与“兽”,中国的深厚文化是否能撑起我们中国的游戏制造?我想这个时间肯定不远。2009年,我们《电脑报》也将推出“中国游戏制造”的大型系列报道,我们将共同见证中国游戏的崛起之路。