55nm的高端对话:GeForce GTX 295/285深度测试
产品评测
尽管从单GPU产品而言,2008年性能最好的显卡产品依然是NVIDIA的GeForce GTX 280,但是和AMD相比,NVIDIA一系列产品在吸引消费者眼光上不如人意。此外,Radeon HD4870 X2的问世,也让NVIDIA失去了性能之王的宝座。面对AMD咄咄逼人的攻势,NVIDIA在2009年新春到来之际终于不再隐忍,发起了自己的反击。
在2009年初,NVIDIA相继发布了三款显卡,分别是GeForce GTX 295、GeForce GTX 285以及GeForce GTX 260(我们也俗称为GTX 260+)。这三款显卡相同的特点就是核心全部采用了55nm工艺的GT200。其中,GeForce GTX 295是一款双GPU显卡,主要是和Radeon HD4870 X2竞争,目的是为了夺回最强性能的称号。而GeForce GTX 285、GeForce GTX 260+这两款单GPU显卡则是过去GeForce GTX 280以及GeForce GTX 260的工艺升级版本。当然,从产品规格来看,无论是流处理器、纹理单元还是ROPs(光栅化单元)的数量,GeForce GTX 285都要比GeForce GTX 260+更加完整,同时显存规格也要高一些。GeForce GTX 295则像是GeForce GTX 285以及GeForce GTX 260+的结合体,显存规格是GeForce GTX 260+乘以2,而核心规格却基本是GeForce GTX 285乘以2。
GeForce GTX 295/285规格完全解析
通常在介绍一款新显卡的时候,我们都会从技术层次去解析它的架构,不过这次新一代的GeForce GTX 295/285虽然在工艺制程上从过去的65nm进化到55nm,但是其核心依然是GT200,和65nm的GeForce GTX 280/260在技术架构上如出一辙,没有什么变化。此外,像PhysX物理加速、CUDA以及3D眼镜这些技术,GeForce GTX 295/285和前代产品也没有什么区别。所以如果想了解新一代NVIDIA产品的架构以及技术,读者可以参看我们过去介绍GeFroce GTX 280/260的文章,在此我们就不多赘言了。
GTX285,频率为王
让我们先来看看单GPU的GeForce GTX 285在规格上的变化。和过去GeForce GTX 280相比,除了核心由65nm进化为55nm外,在其他核心规格上,两者基本一致。流处理器都为240个,拥有80个纹理单元,ROPs数量都为32个。此外两者都拥有512bit显存位宽以及GDDR3 1GB的显存容量。如果说两者在规格上还有什么不同的话,那就是核心频率以及显存频率,由于核心工艺的进化,所以GeForce GTX 285在频率方面要高于GeForce GTX 280,核心频率达到了648MHz,显存频率也达到了2484MHz。相比起GeForce GTX 285而言,另一款55nm GT200核心的单GPU产品GeForce GTX 260+,无论是显存还是核心方面,都要弱一些。GeForce GTX 260+的核心频率为576MHz,显存频率为1998MHz,流处理器为216个,在其他规格方面,则和过去的65nm的GeForce GTX 260一致,包括448bit位宽、896MB容量的GDDR3显存以及72个纹理单元和28个ROPs。


双剑合璧的GTX295
在前文我们就介绍过了,相比起其他两款55nm GT200核心的产品,GeForce GTX 295更像是GeForce GTX 285以及GeForce GTX 260+的结合体。在显存规格和频率方面,GeForce GTX 295更接近GeForce GTX 260,它拥有448bit×2的显存位宽以及1792MB的显存容量,同样使用的是GDDR3显存;核心频率和显存频率也和GeForce GTX 260+一致,分别是576MHz和1998MHz。而在核心部分,GeForce GTX 295则接近于GeForce GTX 285的规格,包括240×2个流处理器,80×2个纹理单元,只是ROPs数量仅是2倍于GeForce GTX 260+,为28×2个,而非GeForce GTX 285的2倍。如果仅从显卡的规格来看,GeForce GTX 295的性能至少应该比GeForce GTX 260+高出一倍,而对GeForce GTX 285而言,GeForce GTX 295的性能也应该有40%以上的提升。此外,GeForce GTX 285/260+都支持三路SLI,而本身已经是双GPU的GeForce GTX 295则支持Quad SLI。

我们的测试方法
测试平台(测试成绩见表格)
处理器:Intel Core i7 940
主板:华硕玩家国度Rampage II Extreme
内存:宇瞻DDR3 1333 1GB×3(实际运行在DDR3 1066)
硬盘:希捷7200.11 1TB
显示器:AOC 619Fh
电源:航嘉磐石800
系统:Windows Vista SP1
驱动:ForceWare 181.22、催化剂8.12(加最新AMD补丁)
在本次体验测试中,主角自然是NVIDIA新一代的两款高端显卡——双GPU的GeForce GTX 295以及单GPU的GeForce GTX 285。除此之外,我们也找到了分量相当足的配角来与这两位主角配戏,分别是上一代NVIDIA旗舰产品GeForce GTX 280、前性能之王Radeon HD4870 X2以及AMD的高端产品Radeon HD4870。相信通过这5款产品在性能测试数据方面的对比,我们就能对NVIDIA最新一代产品的能力有一个清晰的了解。
专为GTX295/285打造的驱动
特别值得一提的是本次测试我们所采用的驱动。其中NVIDIA的Forceware 181.22是NVIDIA专门为55nm高端产品所推出的驱动,通过了微软WHQL认证,据说可以最大限度地发挥55nm显卡的性能,同时我们也安装了最新的PhysX驱动程序。而AMD方面,除了安装8.12版催化剂驱动以外,我们也安装了AMD在前不久推出的8.12催化剂补丁,这个补丁据说大大提升了AMD多核显卡的性能(即Radeon HD4870 X2以及Radeon HD4850 X2)。两家公司在驱动优化上的竞争已有多年,这次NVIDIA新品发布再一次给了两家公司在驱动研发能力上进行比较的一个契机,特别是AMD的驱动补丁是否真能让Radeon HD4000系列多核显卡焕发新的能量,这也是我们非常感兴趣的一点。
单芯显卡之王的表现
首先来看看单GPU产品GeForce GTX 285的表现。从GeForce GTX 285的测试成绩来看,相对前一代N系的最强显卡GeForce GTX 280而言,不管在任何分辨率,以及任何游戏画质环境下,它都有了提升。不过从实际的游戏情况来看,这种提升幅度并不算大,在普通分辨率下,这种提升基本都维持在10%以下,而分辨率越高,游戏环境越苛刻,这种提升幅度就越小,特别在一些本身要求较高的游戏里,这种提升基本就可以忽略不计了。要说GeForce GTX 285提升最大的,恐怕还是要算功耗,整整比自己的老大哥低了22W,55nm工艺的优势在这方面体现得很明显。
至于AMD最强单GPU显卡Radeon HD4870,即使在更新了最新补丁后,性能也没有什么变化。在3DMark跑分方面,由于NVIDIA产品本身拥有PhysX技术,所以Radeon HD4870和它们差距较大。而在实际游戏中,在非苛刻环境下,Radeon HD4870一般都比对手性能低20%以上,只不过此时大家运行游戏都比较流畅。而随着分辨率提升,游戏打开抗锯齿后,Radeon HD4870和对手的差距就逐渐开始减小,在最苛刻的游戏环境下,Radeon HD4870和对手的差距按照不同游戏划分,大概在5%~15%。公平来说,虽然Radeon HD4870和对手存在一定差距,但是这种差距并未让双方有着等级上的区别。让人遗憾的是,Radeon HD4870的功耗在单GPU显卡中实在是显得过高了一点,此外,AMD似乎还没有解决Radeon HD4870的驱动问题,像《孤岛惊魂2》这样的游戏打开抗锯齿后,游戏速度明显不正常。
顶级高手的对决
再来看看双GPU产品之间的对决。3DMark的跑分,GeForce GTX 295明显是有优势的,物理加速现在已经成为了NVIDIA的杀手锏,未来如果游戏中存在PhysX引擎的话,恐怕都会是N系产品占优。而在实际游戏中,应该说两者都非常出色。在普通分辨率,GeForce GTX 295依然要强于Radeon HD4870 X2不少,领先幅度有时甚至要超过50%,不过在这个分辨率下,一个跑300fps,一个跑200fps,对于这种档次的产品都没有意义(除非是为了满足心理追求……),相信哪位发烧友买了这种显卡也不会在1680×1050分辨率下玩游戏。而在提升了分辨率以及打开抗锯齿后,两者的性能对比发生了很大的变化,在像《鬼泣4》这样的游戏中,在苛刻环境下,Radeon HD4870 X2甚至强于GeForce GTX 295,而在其他游戏中,GeForce GTX 295仍然强于Radeon HD4870 X2。
总体印象
整体来说,这两款产品在最苛刻的游戏环境下,依然能运行目前各种对硬件要求较高的3D游戏。如果非要说谁更强的话,那么GeForce GTX 295的确更胜一筹,不过还是那句老话,两者依然是同一档次的产品,GeForce GTX 295玩得转的,Radeon HD4870 X2也玩得转,Radeon HD4870 X2跑不动的,恐怕GeForce GTX 295也吃力……在功耗方面,GeForce GTX 295依靠55nm工艺大幅领先于对手,Radeon HD4870 X2高达425W的整机功耗使得它在丢掉性能之王的头衔时,还能顺带安上一个“耗电之王”的帽子。值得一提的是,ForceWare 181.22驱动应该尚未发挥GeForce GTX 295的全部性能,至少在兼容性方面还有一些问题,像《S.T.A.L.K.E.R.——晴空》这样的游戏,GeForce GTX 295就只能使用一个核心工作,所以只能发挥一半的性能。

工程师点评:电脑报产品评测中心 陈扬轶
拔剑四顾心茫然
NVIDIA达到了自己的目的,GeForce GTX 295的确再一次帮助NVIDIA站在了显卡性能的巅峰。但是这又如何呢?能起到改变目前市场环境的作用么?能对AMD全球逐渐上涨的市场份额进行抑制么?在GeForce GTX 280成为最强显卡时,它没有办法抑制Radeon HD4850在全球的热卖,GeForce GTX 295更强的性能能改变现状么?我对此持怀疑的态度!游戏规则早在AMD推出Radeon HD3850时就已经改变,而NVIDIA到了今时今日,却依然沿着老路前行。玩家需要什么?市场需要什么?一款性能超强,同时价格对大多数人遥不可及的显卡?显然不是!
从这一点来说,AMD的市场策略和产品重点无疑要比NVNDIA更亲民,更贴近市场,也更符合游戏玩家的需求。同理,在GeForce GTX 285和GeForce GTX 280性能差不多之际,既然GeForce GTX 280不能灭掉Radeon HD4800系列,我们也不用期望GeForce GTX 285来当NVIDIA的救世主!或许NVIDIA还把自己当作一个高高在上的胜利者,需要推出更强的产品来彰显自己的威严,来挽回自己2008年不佳的形象。但当AMD这个挑战者在市场上风生水起的时候,NVIDIA这些产品除了拥有像浮云一般的虚名,委实对市场没有太大的意义,更何况像GeForce GTX 295这样的产品也没有比竞争对手强出多少……或许NVIDIA真该想一想,到底自己要的是能卖出更多显卡获得更多的市场份额,还是要“天下第一”这个名号?早点推出中低端的GT200系列产品抢占市场或许才是王道。
AMD不变应万变
事实上,在做这个测试之前我就在想:对于现在的AMD显卡而言,NVIDIA新一代旗舰产品的性能表现如何对它们不会影响太大。AMD完全可以走着自己的路,让别人去赚吆喝。Radeon HD4800系列显卡在市场已然形成了稳定的产品规模,而AMD的市场策略已经证明是找对了方向,AMD完全没有必要理会NVIDIA在高端显卡上的挑衅,只需按照自己目前的方案,稳定推出性能强劲,同时价格又亲民的产品(如Radeon HD3850/4850)即可。更何况Radeon HD4870 X2的表现依然有值得称道的地方,在面对GeForce GTX 295时也仅是稍逊,这也足以让AMD在赚够市场份额之际,还能为自己面子上贴金。从长远来看,AMD的市场策略不用进行什么改变,不过考虑到功耗发热以及性能等问题,恐怕在显卡架构上,AMD还需要重新审视一番,依靠填充流处理器的办法虽然能直接有效地提升性能,同时节约下开发资金,但是从Radeon HD4000系列的显卡来看,这种架构已经走到了尽头。如果不能尽快改善架构,恐怕在未来很长一段时间里,AMD的显卡在技术层次上都要落后于NVIDIA。,而随着时间的流逝,技术层次的失败最终会显现到产品上,这恐怕不是AMD希望看到的。
PhysX,NVIDIA可见的光明之道
尽管推出了最强的单GPU和双GPU显卡,但此时的NVIDIA可称得上是“拔剑四顾心茫然”,这种茫然不是打败对手后的独孤求败,而是自己无力施展本领的一种迷惘。AMD的市场策略决定了他们根本就没必要接下NVIDIA这一招,而在游戏中两家公司的产品差距不大更让NVIDIA这两款显卡显得尴尬。如果说NVIDIA在性能端还有什么优势的话,那么就只能是PhysX物理引擎了。相比起NVIDIA之前宣传的CUDA以及通用计算而言,PhysX无疑是更能体现NVIDIA显卡特点的技术,在所有拥有PhysX引擎的游戏中,NVIDIA显卡都大幅领先于同等级AMD的产品,这种领先并不是大家都能玩转游戏后的显摆,而是游戏到底能不能流畅运行的问题。如果在未来,PhysX物理引擎能在超过50%以上的游戏中使用,那么NVIDIA显卡必然能依靠这一点成为玩家首选的产品,目前使用PhysX引擎的游戏逐渐增多,这里面显然有NVIDIA的努力。或许有人会说,NVIDIA不是欢迎其他硬件公司使用PhysX引擎么,如果AMD显卡最终也支持PhysX怎么办?一方面出于两家公司多年的恩恩怨怨,要AMD显卡支持PhysX,无论是心理还是面子,AMD可能都会有不少障碍;另一方面即使AMD显卡真要支持PhysX的话,那不是NVIDIA所期望看到的么?PhysX终于能成为业界最重要的游戏标准之一,那时恐怕七窍生烟的就是拥有Havok的Intel了!