回忆仙剑Online——《仙剑奇侠传Online》公测评测
游人俱乐部
前 言
关注《仙剑奇侠传Online》,是因为老《仙剑奇侠传》有太多的仙剑迷。
对它有众多苛刻的要求,是因为老《仙剑奇侠传》在我们的记忆中留下了太多经典。
而今天我们将带着回忆,“触摸”到《仙剑奇侠传Online》带给我们的感受。

我们这样“触摸”
就如标题所说,我们将带着记忆“触摸”《仙剑奇侠传Online》。不论你承认与否,大家都会下意识地把《仙剑奇侠传Online》和以前的仙剑系列游戏做对比,而这次“体验”我们也会重点“照顾”画面、职业、技能、音效等方面的内容,当然在这其中肯定会穿插不少老仙剑的段子。让你在重温美好回忆的状态下,了解《仙剑奇侠传Online》。
美 画 ——落叶、轻烟、浮云
游戏的画面就是敲门砖,也是吸引玩家的主要法宝。而DOMO小组开发《仙剑奇侠传Online》首先在画面就打出了感情牌,片头方面,游戏开发者设计了一个具有浓郁老《仙剑奇侠传》画风的二维动画,再次勾起回忆。
游戏人物设计也比较细腻,周围的场景不会让人觉得古板,非常漂亮,但总体来说还是有点薄薄的纸片感。游戏建筑物相对比较真实,很多场景都带有中国特色(图1)。只是在颜色设计方面,由于画面“水墨”有些“浓”,所以让人觉得游戏中的场景颜色都深了一些。这种画面,玩过《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传4》的玩家,保准会有一种亲切感。和之前的内测版本相比,公测的《仙剑奇侠传Online》在人物的外形、角色的技能特效等细节方面进行了一系列的改进(图2)。比如人物的动作看起来要活泼许多,不再显得那么死板和生硬了。技能的动画,相比之前也丰富了许多。一些简单的技能效果就让技能显得有趣多了,这可能对于一些长时间练级的玩家来说算是一个好消息。而在画面的伸缩距离方面,目前比较有限,玩家看到的范围不够远。



丽 音 ——丝笛、古筝、洞箫
《仙剑奇侠传Online》的音乐,可以说是游戏中分值最高的一项表现了。因为大部分音乐都是以前经典音乐的Remix版本,略有改变的味道,听起来别有一番风味。更是期待以后久游公司推出一个音乐合集,供玩家下载、收藏。
小贴士
Remix版本是指一首曲子的混音版或一张混音专辑。这种版本的曲子会对原来的音乐重新编辑,加入人声、环境等因素,达到更好的效果。
职 业 ——御剑、除魔、逍遥
职业发展有个性
在《仙剑奇侠传Online》中有六个职业:剑侠、练气士、蝶衣舞者、灵蛇刀客、五灵师、灵狐夜隐(图3),看起来和市面上大多数游戏的设定差别不大,但是在细节方面的设置,还是体会到一些新意。
代表法师的五灵师,只能学到一条线路下来的攻击技能,但还可以通过去学习额外的属性提高技能能力。添加了这种属性,玩家除了获得额外的能力外,还能让本来单调的技能变得丰富起来。一些看似平常的普通技能,在获得了被动属性技能的支持后,不但外形上会有很明显的变化,而且攻击力和针对性方面,也会随着技能属性的加入,变得有特色起来。这样的设定,让原先呆板的人物职业变得鲜活起来,也让众多喜欢特立独行的玩家得到了展示自己的机会。只是过了一段时间之后,玩家会发现五灵师的被动技能实在太多了。
剩下的几种职业,也延续了五灵师这样展现自己风格的特点。玩家不需要像其它游戏那样单调地选择自己职业的发展道路,而是可以根据自己的喜爱为角色进行设定。比如在像战士的剑侠身上,玩家看不到肉盾的影子,倒是能看到不少中国古代剑侠一贯的冷傲和孤寂。玩家选择的剑侠,不但是队伍中的战斗主角,也是一个合格的辅助职业,玩家可以将欧美游戏中的圣骑士特点完全过渡到这个职业上来,只不过它的恢复技能全部都是针对单体的。灵蛇刀客则是一个定位于团队中战士角色的职业,防高、血厚,而且还有不错的伤害力,使得它在团队PK、团队副本中都有一席之地。作为比较有特色的练气士,不但能释放拥有持续伤害能力的技能和强力的攻击技能,还能方便地提高部队的战斗力,实在是喜欢单练的玩家的首选。可惜就是血量不高,防御中等,很容易成为众矢之的,选用练气士的玩家可要注意哟。唯一一个在游戏中拥有复活技能的蝶衣舞者注重的群体恢复技能,绝对是热衷成为后勤补助的玩家首选职业。而像灵狐夜隐这样的职业,则继承了李逍遥的飞龙探云手,让玩家在偷袭敌人的同时,还能从敌人身上获得额外的利益。
近战快感十足
至于游戏的操作,客观来说,近战系的战斗快感要强于远程职业(图4)。特别是像灵狐夜隐这样攻击频率较高的职业,一阵数字的翻跳,就能让敌人死在自己的手上,十分痛快。可惜的是,游戏没有跳跃这个设定,让玩家减少了一个表现自己战斗能力的机会。至于怪物的智商,琪琪认为的确不高。被动系的没有多大难度,而主动攻击系的怪物,小心点也没有任何问题。
减少仇恨方法少
游戏设计了仇恨这一模式,如果你在游戏中造成怪物伤害比较大,会比其它玩家更容易被怪物攻击,减少仇恨目前则只能通过技能。


任务、道具 ——神兵、御灵、法宝
游戏需要延续下去,不停地完成任务就成为了一种必须。游戏为玩家们设计了大量的任务,而任务数量绝对不是“盖”的。经常在升级一段时间后,走进一个地区,会发现整个地区布满了黄色感叹号。这些任务都提供了丰富的奖励,一般就是跑路、杀怪,完成任务后,我们能发现自己升级的速度变快了,这无疑增强了游戏的趣味性、故事性,而不是单纯地为了升级而杀怪。
游戏的副本也贯彻了《仙剑奇侠传Online》这一特点,任务也非常多。里面的怪物比大地图的怪物会强一点,但智力仍然不高。游戏要战斗,自然就需要装备,而从目前的测试来看,《仙剑奇侠传Online》的武器、道具系统都比较传统,主要是打造、升级之类的。而采集系统也是大家比较熟悉的,只需要带上装备采集即可。惟一的问题就是初始的包袱空间太少,只有25格,得花钱扩充自己的包袱,并且每次开启远程仓库都要有一定的人民币花费(图5)。

收 费 ——元宝、道具、升级
目前,《仙剑奇侠传Online》开放了两种类型的服务器,一种是VIP服务器,一种是免费服务器。加入VIP服务器玩家要买一个CD-Key(48元人民币),在成为VIP之后,玩家可获得一些不错的奖励道具和一些服务上的便捷。
收费方面,游戏主要通过元宝、道具的使用,这种做法也是目前比较常见的。但目前来看,游戏的收费项目比较多,除了前面提到的包袱格子增多需要花钱外,还有起传送作用的御空符(5角钱),原地复活(两元钱)、升级装备道具(大约两元钱)等。其中游戏中提升装备攻击的关键道具赤刚玉由于无法从怪物身上获得,所以只能花费200元宝购买(大约两元钱)。由于这笔开销较大,所以游戏还专门为省钱的玩家设计了相对比较便宜的升级方式。这些方式不需要花费收费道具,只需要玩家用心收集游戏中的一些材料就可以了。虽然提升的属性比不上使用赤刚玉升级那么多,但是应付一般的情况也够了。
写在最后
在用回忆的方式评测《仙剑奇侠传Online》时,琪琪觉得开发人员的确在用心延续经典,这一点我们可以从画面、音乐、操作设计等方面“触摸”得到,而且也在游戏角色发展方面更有个性化。只不过收费项目的过多,可能会让这款游戏商业味有些浓了,而掩盖了游戏本身的趣味性。如果后期能够在收费方面更加合理化,《仙剑奇侠传Online》还是值得一玩的。